Stäng annons

Tyvärr går Mac och spel inte bra ihop. I den här branschen är datorer med Windows-operativsystemet den klara kungen, med nästan alla nödvändiga drivrutiner, spel och andra nödvändigheter tillgängliga. Tyvärr är macOS inte längre så lyckligt lottad. Men vems fel är det? Generellt brukar man säga att det är en kombination av flera faktorer. Till exempel är själva macOS-systemet inte så utbrett, vilket gör det meningslöst att förbereda spel för det, eller att dessa datorer inte ens har tillräcklig prestanda.

Tills för en tid sedan var problemet med otillräcklig kraft verkligen av betydande proportioner. Grundläggande Mac-datorer led av dålig prestanda och ofullständig kylning, vilket gjorde att deras prestanda sjönk ännu mer eftersom enheterna inte kunde kylas ner. Men denna brist är äntligen borta med ankomsten av Apples egna Silicon-chips. Även om dessa kan verka som en fullständig räddning ur spelsynpunkt, så är det tyvärr inte så. Apple tog ett radikalt steg för att stänga av ett antal fantastiska spel mycket tidigare.

Stödet för 32-bitars applikationer är sedan länge borta

Apple började redan för några år sedan övergången till 64-bitarsteknik. Så den meddelade helt enkelt att den under den kommande tiden helt kommer att ta bort stödet för 32-bitars applikationer och spel, som därför måste optimeras till en nyare "version" för att mjukvaran ens ska kunna köras på Apples operativsystem. Självklart för det också med sig vissa fördelar. Moderna processorer och chips använder 64-bitars hårdvara och har därmed tillgång till en större mängd minne, varifrån det är logiskt uppenbart att själva prestandan också ökar. Redan 2017 var det dock inte klart för någon när stödet för den äldre tekniken helt skulle stängas av.

Apple informerade inte om detta förrän året därpå (2018). Specifikt sa han att macOS Mojave kommer att vara det sista Apple-datoroperativsystemet som fortfarande kommer att stödja 32-bitarsapplikationer. Med ankomsten av macOS Catalina var vi tvungna att säga adjö för gott. Och det är därför vi inte kan köra dessa appar idag, oavsett hårdvaran i sig. Dagens system blockerar dem helt enkelt och det finns inget vi kan göra åt det. Med det här steget tog Apple bokstavligen bort allt stöd för äldre programvara, vilket inkluderar ett antal fantastiska spel som Apple-användare annars skulle kunna spela med sinnesfrid.

Spelar 32-bitars spel någon roll idag?

Vid första anblicken kan det verka som att dessa äldre 32-bitarsspel inte spelar någon roll idag. Men det är tvärtom. Bland dem kan vi hitta ett antal bokstavligen legendariska titlar som varje bra spelare vill komma ihåg då och då. Och här är problemet - även om spelet kan vara redo för macOS, har Apple-användaren fortfarande inte möjlighet att spela det, oavsett hans hårdvara. Apple berövade alltså oss alla möjligheten att spela pärlor som Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, några titlar från Call of Duty-serien (till exempel Modern Warfare 2) och många andra. Vi skulle hitta moln av sådana representanter.

Valve's Left 4 Dead 2 på MacBook Pro

Apple-fans har bokstavligen tur och har helt enkelt inget sätt att spela dessa mycket populära spel. Det enda alternativet är att virtualisera Windows (vilket inte är helt trevligt när det gäller Macar med Apple Silicon-chips), eller att sätta sig vid en klassisk dator. Visst är det en enorm skam. Å andra sidan kan frågan ställas, varför uppdaterar inte utvecklarna själva sina spel till 64-bitars teknik så att alla kan njuta av dem? Helt möjligt kommer vi i detta att finna det grundläggande problemet. Kort sagt, ett sådant steg är inte värt besväret för dem. Det finns inte exakt dubbelt så många macOS-användare i sig, och bara en liten del av dem kan vara intresserade av spel. Så är det vettigt att investera mycket pengar i att göra om dessa spel? Förmodligen förmodligen inte.

Spel på Mac har (kanske) ingen framtid

Det är dags att erkänna att spel på Mac förmodligen inte har någon framtid. Som vi antydde ovan gav han oss lite hopp ankomsten av Apple Silicon chips. Det beror på att själva Apple-datorernas prestanda har stärkts avsevärt, enligt vilket man kan dra slutsatsen att även spelutvecklare kommer att fokusera på dessa maskiner och förbereda sina titlar även för denna plattform. Ännu händer dock ingenting. Å andra sidan har Apple Silicon inte varit med oss ​​särskilt länge och det finns fortfarande mycket utrymme för förändring. Vi rekommenderar dock starkt att inte räkna med det. I slutändan är det samspelet mellan flera faktorer, särskilt från att spelstudiorna ignorerar plattformen, till Apples envishet ner till den magra representationen av spelare på själva plattformen.

Därför, när jag personligen vill spela några spel på min MacBook Air (M1), måste jag nöja mig med det jag har tillgängligt. Bra gameplay erbjuds till exempel i World of Warcraft, då denna MMORPG-titel till och med är helt optimerad för Apple Silicon och körs så kallat native. Av spelen som behöver översättas med Rosetta 2-lagret har Tomb Raider (2013) eller Counter-Strike: Global Offensive visat sig vara bra för mig, vilket fortfarande erbjuder en fantastisk upplevelse. Men om vi vill ha något mer har vi tur. För nu är vi därför tvungna att förlita oss på molnspelplattformar som GeForce NOW, Microsoft xCloud eller Google Stadia. Dessa kan ge timmar av underhållning, men för ett månadsabonnemang och med nödvändigheten av en stabil internetuppkoppling.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1
.