Stäng annons

När du tänker på spel är det nästan ingen som tänker på Apples plattformar. Inom videospel är PC (Windows) och spelkonsoler som Playstation eller Xbox, eller handhållna modeller Nintendo Switch och Steam Deck, som kan ge dig en högkvalitativ spelupplevelse, till exempel även när du är på språng, de tydliga ledarna. Tyvärr är Apples produkter inte så lyckliga i detta avseende. Vi menar specifikt Macy. Även om dessa har tillräcklig prestanda idag och teoretiskt sett lätt skulle kunna klara av ett antal populära titlar, har de fortfarande otur – själva spelen tenderar inte att fungera på Mac-datorer.

Naturligtvis kan man argumentera i detta avseende på tusen sätt. Vi återkommer alltså till påståendena att Mac-datorer helt enkelt inte har tillräcklig prestanda, inte har den nödvändiga teknologin, representerar en praktiskt taget försumbar grupp av spelare, och vi skulle helt enkelt kunna fortsätta så här. Så låt oss fokusera generellt på varför praktiskt taget inga AAA-spel släpps på Mac.

Mac och spel

Först och främst måste vi börja från början och gå tillbaka några år. Mac-datorer har ansetts vara den perfekta enheten för arbete i flera år, och deras programvara är optimerad för det, vilket gör dem till en idealisk följeslagare. Men huvudproblemet var prestandan. Trots att Apples datorer klarade vanligt arbete vågade de inte ta sig an mer krävande uppgifter. Detta bygger generellt på att grundmodellerna inte ens hade ett dedikerat grafikkort och var ganska dåliga vad gäller grafikprestanda. Det var denna faktor som delvis var ansvarig för att skapa den nu välkända stereotypen att Mac-datorer helt enkelt inte är för att spela videospel. De vanligaste (grundläggande) modellerna hade inte tillräckligt med prestanda för att spela tv-spel, medan de mer kraftfulla utgjorde en bråkdel av den redan minoritetsgruppen av Apple-användare. Dessutom använde dessa användare sina enheter i första hand för professionella aktiviteter, dvs för arbete.

Bättre tider började lysa med övergången till Apples egna Silicon-chips. När det gäller prestanda har Apple-datorer förbättrats avsevärt när de förväntades skjuta i höjden - speciellt inom området för grafikprestanda. Med denna förändring fick Apple-fans också hopp om att bättre tider äntligen ska börja lysa och att de kommer att se ankomsten av AAA-spel på macOS-plattformen också. Men det händer inte riktigt än. Även om grundmodellerna redan har den nödvändiga prestandan, har den förväntade förändringen fortfarande inte kommit. I detta avseende går vi också till en annan viktig brist. Apple är allmänt känt för att föredra att dess plattformar är något mer stängda. Därför har videospelsutvecklare inte så fria händer och måste hålla fast vid sina hjulspår. De behöver bara använda Metals inbyggda grafik-API för att optimera sina spel, vilket kan representera ytterligare en nackdel som hindrar spelstudior från att hoppa för hårt på att publicera spel för macOS.

API metall
Apples Metal graphics API

Brist på spelare

Låt oss nu gå vidare till det viktigaste. Det är allmänt känt att Apple-användare som använder macOS-plattformen är en betydligt mindre grupp än Windows-användare. Enligt de senaste uppgifterna från Statista hade Windows en andel på 2023 % i januari 74,14, medan macOS endast stod för 15,33 %. Detta leder till en av de största bristerna – macOS är helt enkelt en för liten plattform för utvecklare att investera så mycket tid och pengar i, dessutom med tanke på att de är delvis begränsade vad gäller teknik och tillgång till hårdvara.

Å andra sidan är det möjligt att bättre tider sakta börjar lysa. Det största hoppet för ankomsten av riktigt högkvalitativa spel är Apple själv, som kan etablera samarbete med ledande spelstudior och därmed avsevärt påskynda ankomsten av efterlängtade AAA-titlar. Tillsammans med presentationen av den nya versionen av Metal 3-grafik-API, som jätten avslöjade för världen som en del av macOS 13 Ventura-presentationen, dök också representanter för CAPCOM-utgivaren upp på scenen. De tillkännagav ankomsten av ett helt optimerat Resident Evil Village-spel, som är byggt på Metal 3 och till och med använder MetalFX-uppskalning. Dessutom, enligt recensionerna själva, fungerar den här titeln utmärkt. Men det är frågan om andra kommer att följa efter, eller om tvärtom hela situationen dör igen.

.