När den första iPhonen introducerades 2007 och ett år senare när iPhone SDK (numera iOS SDK) släpptes, gjorde Apple omedelbart klart att allt byggdes på grunderna för OS X. Till och med Cocoa Touch-ramverket ärvde sitt namn från dess föregångaren Cocoa känd från Mac. Användningen av programmeringsspråket Objective-C för båda plattformarna är också relaterat till detta. Visst finns det skillnader mellan enskilda ramverk, men själva kärnan är så lik att iPhone och senare iPad blev väldigt intressanta enheter för OS X-utvecklare.
Macen, även om den aldrig fick en dominerande ställning bland operativsystem (konkurrenten Windows är installerad på 90 % av alla datorer), har alltid lockat mycket begåvade individer och hela utvecklingsteam som varit intensivt sysslade med saker som design och användarvänlighet. Mac OS-användare, men även NeXT, var intresserade av OS X. Talangandel är inte lika med marknadsandel, inte ens nära. Inte bara ville iOS-utvecklare äga iPhone och iPad, de ville skapa ny programvara för dem.
Naturligtvis tilltalar iOS också utvecklare med noll OS X-upplevelse. Men om du tittar på de coolaste apparna i App Store — Twitterrific, Tweetbot, Boktryck, Skärmar, OmniFocus, dag ett, fantastical eller Vesper, kommer från personer som är avvanda på Mac. Samtidigt behöver de inte skriva sina applikationer för andra plattformar. Tvärtom är de stolta över att vara Apple-utvecklare.
Däremot använder Android Java för sin SDK. Den är utbredd och ger därför även mindre erfarna programmerare en chans att försöka ta sig in i världen med sitt skapande. Java på Android har inte en arvtagare som Cocoa på Mac. Java är inte något som är någons passion. Det är något man måste använda eftersom alla använder det. Ja, det finns bra appar som Pocket Casts, Press eller DoubleTwist, men de verkar sakna något.
Så om vi bara pratar om storleken på marknadsandelen och försöker använda matematiken för att avgöra vid vilken punkt det kommer att vara lämpligare att börja på Android, kommer vi att komma till en liknande slutsats som användarna. Precis som en person bestämmer sig för att använda en given plattform, så kan en utvecklare göra det. Allt beror på fler faktorer än marknadsandelar. John Gruber har påpekat detta faktum under en tid på sin hemsida Daring Fireball.
Benedict Evans Han skriver:
"Om Android-appar kommer ikapp iOS i nedladdningar kommer de att fortsätta att röra sig parallellt på diagrammet under en tid. Men sedan kommer det att finnas en punkt där Android helt klart kommer ut i toppen. Detta borde hända någon gång under 2014. Tja, om det har 5-6 gånger fler användare och kontinuerligt fler nedladdade appar borde det bli en allt mer attraktiv marknad.”
Vilket är matematiskt sant, men inte realistiskt. Människor – utvecklare – är inte bara siffror. Folk har smak. Människor agerar på partiskhet. Om det inte vore för det skulle alla fantastiska iPhone-appar från 2008 ha skrivits för Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) och Windows Mobile år och år tidigare. Om det inte vore för det hade alla fantastiska Mac-appar skrivits för Windows för tio år sedan också.
Den mobila världen är inte den stationära världen, 2014 kommer inte att bli som 2008, men det är svårt att föreställa sig att några av händelserna som hände för flera år sedan på skrivbordet inte också kommer att gälla för den mobila världen i framtiden. Trots allt får även Googles iOS-applikationer i sig vissa funktioner före de för Android.
Evans sammanfattar sin idé på följande sätt:
"En ny, billigare, massmarknads-iPhone kan vända denna trend. I likhet med det billigaste med Android skulle ägarna hellre vara användare som laddar ner appar med en lägre frekvens, så nedladdningar av iOS-appar skulle minska totalt sett. Detta skulle dock innebära att iOS skulle expandera avsevärt till en större del av befolkningen, och skära av en del av marknaden som annars skulle slukas av Android-telefoner. Och hur skulle en iPhone för ungefär $300 kunna sälja? Realistiskt sett upp till 50 miljoner stycken per kvartal."
Det finns tre meningsfulla skäl till en billigare iPhone:
- För att få användare som inte vill eller kan spendera pengar på en komplett iPhone.
- Dela upp produktlinjen i "iPhone 5C" och "iPhone 5S", avbryt försäljningen av äldre modeller och öka därmed marginalen.
- Alla sålda iPhones skulle få en 4-tumsskärm och en Lightning-kontakt.
John Gruber lägger dock till mer fjärde skälet:
"Kort sagt, jag tror att Apple kommer att sälja iPhone 5C med liknande hårdvara som iPod touch. Priset blir $399, kanske $349, men absolut inte lägre. Men skulle det inte kannibalisera försäljningen av iPod touch? Tydligen så, men som vi kunde se är Apple inte rädda för att kannibalisera sina egna produkter."
iPod touch kallas ofta porten till App Store – den billigaste hårdvaran som kan köra iOS-applikationer. Android, å andra sidan, håller på att bli inkörsporten till hela smartphonesegmentet. Tack vare låga priser och personer för vilka prislappen är telefonens viktigaste egenskap, och för vilka att skaffa en ny smartphone helt enkelt är en del av att förlänga kontraktet med operatören, kunde Android spridas över världen i massor.
Idag minskar försäljningen av iPod touch och försäljningen av Android-telefoner ökar. Det är också därför den billigare iPhone kan vara en mycket bättre inkörsport till App Store än iPod touch. När fler och fler köper iPhone och antalet smartphoneanvändare närmar sig en miljard för första gången står utvecklarna inför en stor utmaning.
Det kommer inte att vara: "Um, Android har större marknadsandelar än min favoritplattform, så det är bättre att börja skapa appar för det." Det kommer att vara mer som "Åh, min favoritplattform har fler enheter på marknaden igen." Det kommer att vara exakt hur OS X-utvecklare kände när iOS var i sin linda.
Dessutom kan iOS 7 förändra våra förväntningar på hur en mobilapp kan se ut och fungera. Allt detta redan i höst (uppenbarligen 10. september). Det finns en god chans att en stor del av dessa appar inte kommer att nå Android alls. Visst kommer en del att göra det, men det blir inte många av dem, eftersom de främst kommer att bestå av duktiga, passionerade och Apple-fokuserade utvecklare. Detta kommer att bli framtiden. En framtid som plötsligt inte ser så vänlig ut för konkurrenterna.
Jag förstår inte varför Apple skulle göra en billigare iPhone. Åk till Österrike och se hur många som har en iPhone, trots allt, högst 10% finns det något annat än en iPhone, detta är i Tyskland och Amerika. Bara i vårt land, med våra dåliga löner och ett system som inte har ätits upp, gråter vi över hur dyrt det är.
Indien, Kina - 2,5 miljarder potentiella kunder, de flesta av dem har inte pengar för en "normal" iPhone, åtminstone borde någon ha en billigare. Österrike och Tjeckien är droppar i havet för Apple.
Jag gillar artikeln. Och jag håller med om åsikten "Indien, Kina...".
rädsla för framtiden, varför vara rädd, redan åren 2014 och 2015 visar tydligt att apple har ett ganska problem och det är inte bara så att för att få en iPhone-app måste en person betala 99 usd/år till Apple
Den nämnda "bränning" är rolig när man tittar på avkastningen på appen som man lägger där.
du kommer att bli förvånad, men alla måste betala 99 usd/år, även de som vill göra något bara för sig själva utan att erbjuda det till alla, och speciellt de som vill erbjuda något gratis (för att inte tala om att många applikationer kommer inte in i appstore eftersom Apple och dess policy om vad som inte är/absolut inte/lämpar sig och många funktioner/åtkomst till funktionerna i telefonen medvetet omöjliggörs av Apple, och åberopar "stabilitet" ..)
Österrike eller Tjeckien är droppar, men Österrike+Tjeckien är redan ett större fall. Att se det på det här sättet är väldigt kortsiktigt.
Hatten av...fin artikel!
Konstig artikel... första stycket ser ut som att du ska jämföra skillnaderna mellan SDK-gränser för iPhone och android, och resten av artikeln är plötsligt bara en reflektion om varför Apple borde släppa en billigare iPhone och vad olika människor tycker om det.
du har absolut ingen förståelse för hur marknaden fungerar.
här fungerar ingen utvecklares sentiment mot plattformen som du vill bevisa. det är bara bullshit från början till slut.
Jag tycker också. Det handlar om att det finns ännu mer vinst från applikationen för ios än från samma för android. Det är bara det att förhållandet mellan personer som köper en applikation på iOS är helt annorlunda än på Android. Där är folk inte särskilt villiga att spendera på ansökningar. Kanske kommer det att finnas många gånger fler Android-användare, så de flesta applikationer kommer att börja skrivas i första hand för Android, eftersom utvecklare kommer att ha mer vinst på denna plattform.
Exakt. Tänk om författaren gjorde någon undersökning bland utvecklare av mobilplattformar och sedan presenterade några statistiska resultat? Jag förstår att det är lättare att skriva en uppsats baserad på känslor och idéer (och att citera ett par utländska webbplatser kommer att ge det "kryddighet").
Jag tycker att rubriken på artikeln ska lyda omvänt - "Varför spelar bara siffror en roll".
Jag har ett par välkända utvecklare och om jag utvecklar för iOS-plattformen så är det PRIMÄRT FÖR ATT DE SKA BETALA DET = massor av rika användare. Detta är också anledningen till att jag inte utvecklar så mycket för OS X längre – få användare.
Å andra sidan är underlivet på Android annorlunda – folk började jobba för det för att de ÄLSKAR Java och det var en öppen värld för dem att leka med (där Apple slog dem mellan fingrarna). Det kan ses att det var en hit i mörkret - det spred sig (främst tack vare det låga priset på operativsystemet och enheten) från den ursprungliga nördgemenskapen till BFU.
...kontroversen om huruvida ett "avstämt" slutet system är bättre, eller ett "öppet till varje pris"-system (fragmenterad distribution, version...) är en serie artiklar och kommer inte att ha någon vinnare i alla fall.
Men Apples blinda beröm (som för närvarande är mer M$ än M$ självt) av förblindade trubadurer kastar bara ett motljus även på vanliga användare av detta system.
Varför påminner Google och Android mig om mycket mer M$?
Icke-objektiv.
HERREGUD! "...iPhonen och senare iPaden blev..."
Det är en tvättlista snarare än en framtidsvision
Jag kan se skillnaden på mig själv. Jag använde en Android-telefon i ett halvår och gick tillbaka till iPhone. Jag har både en stationär dator och en laptop från Apple, så iPhone passar mig bäst som telefon. Dessutom äger jag en ASUS Transformer-surfplatta med Android, och jag har aldrig köpt några applikationer för den. Jag har köpt dussintals av dem på iOS. Jag kände mig bara dum när jag spenderade pengar på något som jag vet att jag inte kommer att använda på länge, eftersom jag provade något "bättre" Apple-produkter, jag använder dem när jag jobbar med video och foton, och efter ett och ett halvt år av med "apple" vill jag definitivt inte gå tillbaka till Windows (på Win hade jag officiellt köpt all programvara, uppdaterad regelbundet, och det hände mig att programmet kraschade och tog bort mitt projekt, även om jag sparade det regelbundet )
Smankot... Jag är jabkar, vem är skämtet... Killar, det behövs lite mindre förvrängd optik!!!
Ps. Om någon vill starta en PC vs Mac-diskussion, vet att jag har äpplen hemma.
Du skulle bli förvånad över hur många människor i Kina som har en original iPhone... även en liten andel av de nämnda miljarderna kommer att ge en marknad som är jämförbar med USA.