Stäng annons

När den första iPhonen introducerades 2007 och ett år senare när iPhone SDK (numera iOS SDK) släpptes, gjorde Apple omedelbart klart att allt byggdes på grunderna för OS X. Till och med Cocoa Touch-ramverket ärvde sitt namn från dess föregångaren Cocoa känd från Mac. Användningen av programmeringsspråket Objective-C för båda plattformarna är också relaterat till detta. Visst finns det skillnader mellan enskilda ramverk, men själva kärnan är så lik att iPhone och senare iPad blev väldigt intressanta enheter för OS X-utvecklare.

Macen, även om den aldrig fick en dominerande ställning bland operativsystem (konkurrenten Windows är installerad på 90 % av alla datorer), har alltid lockat mycket begåvade individer och hela utvecklingsteam som varit intensivt sysslade med saker som design och användarvänlighet. Mac OS-användare, men även NeXT, var intresserade av OS X. Talangandel är inte lika med marknadsandel, inte ens nära. Inte bara ville iOS-utvecklare äga iPhone och iPad, de ville skapa ny programvara för dem.

Naturligtvis tilltalar iOS också utvecklare med noll OS X-upplevelse. Men om du tittar på de coolaste apparna i App Store — Twitterrific, Tweetbot, Boktryck, Skärmar, OmniFocus, dag ett, fantastical eller Vesper, kommer från personer som är avvanda på Mac. Samtidigt behöver de inte skriva sina applikationer för andra plattformar. Tvärtom är de stolta över att vara Apple-utvecklare.

Däremot använder Android Java för sin SDK. Den är utbredd och ger därför även mindre erfarna programmerare en chans att försöka ta sig in i världen med sitt skapande. Java på Android har inte en arvtagare som Cocoa på Mac. Java är inte något som är någons passion. Det är något man måste använda eftersom alla använder det. Ja, det finns bra appar som Pocket Casts, Press eller DoubleTwist, men de verkar sakna något.

Så om vi bara pratar om storleken på marknadsandelen och försöker använda matematiken för att avgöra vid vilken punkt det kommer att vara lämpligare att börja på Android, kommer vi att komma till en liknande slutsats som användarna. Precis som en person bestämmer sig för att använda en given plattform, så kan en utvecklare göra det. Allt beror på fler faktorer än marknadsandelar. John Gruber har påpekat detta faktum under en tid på sin hemsida Daring Fireball.

Benedict Evans Han skriver:
"Om Android-appar kommer ikapp iOS i nedladdningar kommer de att fortsätta att röra sig parallellt på diagrammet under en tid. Men sedan kommer det att finnas en punkt där Android helt klart kommer ut i toppen. Detta borde hända någon gång under 2014. Tja, om det har 5-6 gånger fler användare och kontinuerligt fler nedladdade appar borde det bli en allt mer attraktiv marknad.”

Vilket är matematiskt sant, men inte realistiskt. Människor – utvecklare – är inte bara siffror. Folk har smak. Människor agerar på partiskhet. Om det inte vore för det skulle alla fantastiska iPhone-appar från 2008 ha skrivits för Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) och Windows Mobile år och år tidigare. Om det inte vore för det hade alla fantastiska Mac-appar skrivits för Windows för tio år sedan också.

Den mobila världen är inte den stationära världen, 2014 kommer inte att bli som 2008, men det är svårt att föreställa sig att några av händelserna som hände för flera år sedan på skrivbordet inte också kommer att gälla för den mobila världen i framtiden. Trots allt får även Googles iOS-applikationer i sig vissa funktioner före de för Android.

Evans sammanfattar sin idé på följande sätt:
"En ny, billigare, massmarknads-iPhone kan vända denna trend. I likhet med det billigaste med Android skulle ägarna hellre vara användare som laddar ner appar med en lägre frekvens, så nedladdningar av iOS-appar skulle minska totalt sett. Detta skulle dock innebära att iOS skulle expandera avsevärt till en större del av befolkningen, och skära av en del av marknaden som annars skulle slukas av Android-telefoner. Och hur skulle en iPhone för ungefär $300 kunna sälja? Realistiskt sett upp till 50 miljoner stycken per kvartal."

Det finns tre meningsfulla skäl till en billigare iPhone:

  • För att få användare som inte vill eller kan spendera pengar på en komplett iPhone.
  • Dela upp produktlinjen i "iPhone 5C" och "iPhone 5S", avbryt försäljningen av äldre modeller och öka därmed marginalen.
  • Alla sålda iPhones skulle få en 4-tumsskärm och en Lightning-kontakt.

John Gruber lägger dock till mer fjärde skälet:
"Kort sagt, jag tror att Apple kommer att sälja iPhone 5C med liknande hårdvara som iPod touch. Priset blir $399, kanske $349, men absolut inte lägre. Men skulle det inte kannibalisera försäljningen av iPod touch? Tydligen så, men som vi kunde se är Apple inte rädda för att kannibalisera sina egna produkter."

iPod touch kallas ofta porten till App Store – den billigaste hårdvaran som kan köra iOS-applikationer. Android, å andra sidan, håller på att bli inkörsporten till hela smartphonesegmentet. Tack vare låga priser och personer för vilka prislappen är telefonens viktigaste egenskap, och för vilka att skaffa en ny smartphone helt enkelt är en del av att förlänga kontraktet med operatören, kunde Android spridas över världen i massor.

Idag minskar försäljningen av iPod touch och försäljningen av Android-telefoner ökar. Det är också därför den billigare iPhone kan vara en mycket bättre inkörsport till App Store än iPod touch. När fler och fler köper iPhone och antalet smartphoneanvändare närmar sig en miljard för första gången står utvecklarna inför en stor utmaning.

Det kommer inte att vara: "Um, Android har större marknadsandelar än min favoritplattform, så det är bättre att börja skapa appar för det." Det kommer att vara mer som "Åh, min favoritplattform har fler enheter på marknaden igen." Det kommer att vara exakt hur OS X-utvecklare kände när iOS var i sin linda.

Dessutom kan iOS 7 förändra våra förväntningar på hur en mobilapp kan se ut och fungera. Allt detta redan i höst (uppenbarligen 10. september). Det finns en god chans att en stor del av dessa appar inte kommer att nå Android alls. Visst kommer en del att göra det, men det blir inte många av dem, eftersom de främst kommer att bestå av duktiga, passionerade och Apple-fokuserade utvecklare. Detta kommer att bli framtiden. En framtid som plötsligt inte ser så vänlig ut för konkurrenterna.

källa: iMore.com
.