Stäng annons

Kapitlet som skrevs på Apple i 6 år och som bär Scott Forstalls handstil, tidigare chef för iOS-utveckling, stängdes med den senaste versionen av operativsystemet. Under ledning av Jony Ivo, som fram till förra året bara var ansvarig för industridesign, öppnades ett nytt kapitel och han kommer säkert att skriva under åtminstone de kommande fem åren.

iOS 7-temat är ett helt nytt utseende som säger adjö till skeuomorfism och går efter renlighet och enkelhet, även om det kanske inte ser ut som det vid första anblicken. Det ställdes stora krav på teamet ledd av Jony Ivo för att ändra uppfattningen om systemet som förlegat och tråkigt till modernt och fräscht.

Från historien om iOS

När den första iPhonen släpptes satte den ett mycket ambitiöst mål – att lära vanliga användare hur man använder en smartphone. Tidigare smartphones var besvärliga att använda för de flesta mindre tekniskt kunniga personer, Symbian eller Windows Mobile var helt enkelt inte för BFU. För detta ändamål skapade Apple det enklaste möjliga systemet, som kan styras långsamt även av ett litet barn, och tack vare detta kunde det revolutionera telefonmarknaden och hjälpa till att gradvis utrota dumma telefoner. Det var inte den stora pekskärmen i sig, utan vad som hände på den.

Apple har förberett flera kryckor för användarna – en enkel meny med ikoner på huvudskärmen, där varje ikon representerar en av telefonens applikationer/funktioner, och som alltid går att återvända till med ett enda tryck på hemknappen. Den andra kryckan var en helt intuitiv kontroll som stöddes av den nu avvisade skeuomorfismen. När Apple tog bort de flesta fysiska knappar som andra telefoner överflöd av, var det tvunget att ersätta dem med en adekvat metafor för att användarna skulle förstå gränssnittet. De utbuktande ikonerna nästan skrek "tryck på mig" liksom de "realistiska" knapparna inbjöd till interaktion. Metaforer till de fysiska föremålen runt omkring oss dök upp mer och mer för varje ny version, skeuomorfism i sin absoluta form kom bara med iOS 4. Det var då vi kände igen texturerna på skärmarna på våra telefoner, som dominerades av textilier, särskilt linne .

Tack vare skeuomorfism kunde Apple förvandla kall teknik till en varm och välbekant miljö som frammanar hem för vanliga användare. Problemet uppstod när ett varmt hem blev obligatoriska besök hos morföräldrarna på några år. Det som låg oss nära har tappat sin lyster och har år efter år i ljuset av Android-operativsystem och Windows Phone förvandlats till en digital antikvitet. Användare ropade på att skeuomorfism skulle förvisas från iOS, och som de frågade fick de beviljade.

Den största förändringen av iOS sedan introduktionen av iPhone

Vid första anblicken har iOS verkligen förändrats till oigenkännlighet. Ubiquitous texturer och plastytor har ersatt solida färger, färggradienter, geometri och typografi. Även om den radikala övergången verkar vara ett stort steg mot framtiden, är det faktiskt en återgång till rötterna. Om iOS påfallande påminner om något är det sidan i en tryckt tidning, där typografi spelar huvudrollen. Ljusa färger, bilder, fokus på innehåll, det gyllene snittet, DTP-operatörer har vetat allt detta i årtionden.

Grunden för ett bra typsnitt är ett väl valt typsnitt. Apple satsar på Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue är personligen ett av de mest populära webb-sans-serif-fonterna, så Apple satsade på den säkra sidan, dessutom användes Helvetica och Helvetica Neue redan som systemfont i tidigare versioner av iOS. UltraLight är som namnet antyder betydligt tunnare än vanliga Helvetica Neue, varför Apple använder ett så kallat dynamiskt typsnitt som ändrar tjocklek beroende på storlek. I Inställningar > Allmänt > Tillgänglighet > Textstorlek du kan också ställa in minsta teckenstorlek. Typsnittet är dynamiskt och färgglatt, det ändras beroende på färgerna på tapeten, dock inte alltid helt korrekt och ibland är texten oläslig.

I iOS 7 bestämde sig Apple för att ta ett ganska radikalt steg angående knapparna - inte bara tog det bort plasticiteten, utan tog också bort gränsen runt dem, så det är inte möjligt att avgöra vid första anblicken om det är en knapp eller inte. Användaren ska endast informeras av en annan färg jämfört med textdelen av applikationen och eventuellt namnet. För nya användare kan det här steget vara förvirrande. iOS 7 är självklart avsedd för dem som redan vet hur man använder en touch-smartphone. När allt kommer omkring är hela omkonstruktionen av systemet i denna anda. Allt har inte tappat gränser, till exempel är växlingsmenyn som vi kan se i iOS 7 fortfarande synligt kantad. I vissa fall är kantlösa knappar vettiga ur estetisk synvinkel - till exempel när det finns fler än två i en bar.

Vi kan se borttagningen av plastutseendet i hela systemet, med början på låsskärmen. Den nedre delen med skjutreglaget för upplåsning ersattes endast av texten med pilen, dessutom är det inte längre nödvändigt att exakt fånga skjutreglaget, den låsta skärmen kan "dras" var som helst. Två små horisontella linjer låter sedan användaren veta om kontroll- och aviseringscentret, som kan dras ned från över- och underkanten. Om du har lösenordsskydd aktivt kommer du att dra dig till skärmen för lösenordsinmatning.

Djup, inte område

iOS 7 kallas ofta för ett platt designsystem. Detta är dock inte helt sant. Visst, det är definitivt plattare än någon tidigare version, men det är långt ifrån plattheten som florerar i till exempel Windows Phone. "Djup" uttrycker systemets form mycket bättre. Medan iOS 6 skapade illusionen av upphöjda ytor och verkliga fysiska material, är det meningen att iOS 7 ska skapa en känsla av rymd hos användaren.

Rymden är en mer passande metafor för pekskärmen än det var för skeuomorfism. iOS 7 är bokstavligen skiktat, och Apple använder flera grafiska element och animationer för att göra det. På första raden är det genomskinligheten som är förknippad med suddighet (Gaussian Blur), det vill säga den mjölkaktiga glaseffekten. När vi aktiverar aviserings- eller kontrollcentret verkar bakgrunden under den täcka glaset. Tack vare detta vet vi att vårt innehåll fortfarande ligger under det givna erbjudandet. Samtidigt löser detta problemet med att välja en idealisk bakgrund som passar alla. Mjölkglas anpassar sig alltid till skrivbordsunderlägg eller öppen app, ingen förinställd färg eller struktur. Speciellt med lanseringen av färgade telefoner är flytten vettig, och iPhone 5c ser ut som att iOS 7 är gjord just för det.

Ett annat element som ger oss en känsla av djup är animationerna. Till exempel, när du öppnar en mapp verkar skärmen zooma in så att vi kan se ikonerna som finns i den. När vi öppnar applikationen dras vi in ​​i den, när vi lämnar den "hoppar" vi nästan ut. Vi kan se en liknande metafor i till exempel Google Earth, där vi zoomar in och ut och det visade innehållet ändras därefter. Denna "zoomeffekt" är naturlig för människor, och dess digitala form är mer vettig än något annat vi sett i mobila operativsystem.

Den så kallade parallaxeffekten fungerar på liknande sätt, som använder ett gyroskop och förändrar tapeten dynamiskt så att vi känner att ikonerna sitter fast på glaset, medan tapeten sitter någonstans under dem. Slutligen finns den ständigt närvarande skuggningen, tack vare vilken vi är medvetna om ordningen på lagren, om vi till exempel växlar mellan två skärmar i applikationen. Detta går hand i hand med systemets tidigare skärmgest, där vi drar bort den aktuella menyn för att avslöja den tidigare menyn som verkar vara under den.

Innehåll i hjärtat av handlingen

Alla de tidigare nämnda radikala förändringarna i det grafiska gränssnittet och metaforerna har en huvuduppgift – att inte stå i vägen för innehållet. Det är innehållet, oavsett om det är bilder, text eller en enkel lista, som är kärnan i handlingen, och iOS fortsätter att sluta distrahera med texturer, som i vissa fall har gått för långt – tänk till exempel Game Center.

[do action=”quote”]iOS 7 representerar en lovande ny början att bygga vidare på, men det kommer att krävas mycket hårt arbete för att få det till imaginär perfektion.[/do]

Apple har gjort iOS otroligt lätt, ibland bokstavligen – till exempel har genvägarna för att snabbt tweeta eller skriva inlägg på Facebook försvunnit, och vi har också tappat väderwidgeten som visar femdagarsprognosen. Genom att ändra designen förlorade iOS en del av sin identitet – som ett resultat av den härledda texturen och det intuitiva gränssnittet som var dess (patenterade) varumärke. Man kan säga att Apple kastade ut badvattnet med barnet.

iOS 7 är inte revolutionerande i sig, men det förbättrar befintliga saker dramatiskt, löser vissa befintliga problem och, som varje nytt operativsystem, ger det nya problem.

Till och med snickarmästaren...

Vi ska inte ljuga, iOS 7 är definitivt inte utan buggar, tvärtom. Hela systemet visar att det syddes med en varm nål och efter ett tag stöter vi på en hel del problem, som ibland inkonsekvent kontroll eller utseende. Gesten att återgå till föregående skärm fungerar i vissa applikationer och bara på vissa ställen, och till exempel Game Center-ikonen ser ut som om den kommer från ett annat operativsystem.

När allt kommer omkring var ikoner ett vanligt mål för kritik, för sin form och inkonsekvens. Vissa appar fick en ganska fulare ikon (Game Center, Weather, Voice Recorder), som vi hoppades skulle förändras under betaversionerna. Det hände inte.

iOS 7 på iPad ser ganska bra ut trots den initiala skepsisen, tyvärr innehåller den nuvarande iOS-utgåvan ett stort antal buggar, både i API:et och generellt, och gör att enheten kraschar eller startar om. Jag skulle inte bli förvånad om iOS 7 blir den version av systemet med flest uppdateringar, för det finns definitivt något att jobba på.

Oavsett hur kontroversiell förändringen av det grafiska gränssnittet är, är iOS fortfarande ett gediget operativsystem med ett rikt ekosystem och nu med ett modernare utseende, som användare av tidigare versioner av iOS måste vänja sig vid ett tag, och nya användare kommer att ta längre tid att lära sig. Trots de första stora förändringarna är detta fortfarande den gamla goda iOS som har funnits med oss ​​i sju år och som lyckats packa mycket ballast på grund av nya funktioner under sin existens, och vårstädning behövdes.

Apple har mycket att förbättra, iOS 7 är en lovande nystart att bygga vidare på, men det kommer att krävas mycket hårt arbete för att få det till perfekt perfektion. Det ska bli intressant att se vad Apple kommer med nästa år med iOS 8, tills dess kan vi se hur tredjepartsutvecklare slåss med det nya utseendet.

Andra delar:

[relaterade inlägg]

.