Stäng annons

I den andra delen av vår tvådelade artikel om spel på Apple-enheter kommer vi denna gång att titta på operativsystemet Mac OS X och introducera den nya revolutionerande speltjänsten OnLive.

Mac OS X idag och imorgon

Macintosh-operativsystemet ligger i motsatt ände av spektrumet när det kommer till spel jämfört med iOS-enheter. Mac OS har kämpat med brist på spel, än mindre kvalitetstitlar, i åratal, och förändringen har bara skett under de senaste åren (om vi inte räknar med möjligheten att köra spel för Windows, till exempel med hjälp av CrossOver Games). Kanske hade allt varit annorlunda om Steve Jobs inte nätt och jämnt hade missat ett kontrakt med en utvecklingsstudio Bungie, som ansvarar för serien halo, som Microsofts Xbox 360 drar stor nytta av, och som Redmont-företaget förvärvade bara några dagar innan Jobs.

Spel för Macintosh har funnits tidigare, men inte i samma utsträckning som för Windows. Låt oss komma ihåg myst med oslagbar grafik och en atmosfär som PC-ägare bara kunde avundas. Men i mitten av 90-talet regerade en annan legend på datorer med ett bitet äpple - en spelserie Marathon av Bungie. Spelet hade till exempel perfekt stereoljud – om någon sköt dig och inte dödade dig av en ren slump hörde du kulans flykt först i ena hörluren och sedan i den andra hörluren. Spelmotorn kunde skapa den perfekta atmosfären. Du kunde gå, hoppa eller till och med simma, karaktärerna kastade skuggor... Spelet portades senare till Windows, men det nådde inte samma framgång.

Tack vare den ständigt ökande andelen bland operativsystemen blev andra spelutvecklare intresserade av Mac-datorer, och Mac-versioner började utvecklas parallellt med versioner för PC, Playstation och Xbox. En milstolpe var då tillkännagivandet av samarbetet mellan Apple och Valve, vilket resulterade i porteringen av äldre spel (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...), men framför allt lanseringen av tjänsten Ånga för Mac.

Steam är för närvarande det största digitala distributionsnätverket för datorspel, som för närvarande inte har någon konkurrens. Det har minskat andelen fysisk försäljning varje år och är delvis krediterad för att revolutionera spelförsäljningen. Fördelen är utan tvekan noll kostnader för ett spel, du behöver inte trycka på DVD eller skriva ut häften, du får både spelet och manualen i digital form. Tack vare detta är spelen som säljs på detta sätt ofta billigare och tack vare olika rabatter och kampanjer uppnår de mycket större försäljning. I praktiken är detta en modell som liknar App Store, med skillnaden att Steam är långt ifrån det enda distributionsnätet. Närvaron av Steam och nu även Mac App Store ger utvecklare möjlighet att nå många fler användare, samtidigt som de inte behöver oroa sig nästan lika mycket för marknadsföring. och hur ser det nuvarande utbudet av Mac-spel ut?

Utöver de redan nämnda spelen från Valve kan du till exempel spela en fantastisk FPS Call of Duty: Modern Warfare, ett actionäventyrsspel Assassin's Creed 2, tävla in Flatout 2, erövra världen i den senaste delen Civilisation, skär ner horder av fiender i Fackelsken a Dragon Age, eller gå med i den intergalaktiska världen i en MMORPG EVE Online. Nytt är också portar av framgångsrika delar (förutom den sista) Grand Theft Auto, med den näst sista San Andreas anses vara den bästa delen någonsin och än idag kränker den inte med sin grafik. Tack vare Mac App Store fick vi också nyheter gräns, Bioshock, Rom: Total krig a LEGO Harry Potter åren 1-4 od Feral Interactive.

Frågan kvarstår vilka förlag som kommer att ansluta sig till äppelvågen härnäst. På grund av existensen av Unreal-motorn för iOS kunde vi också förvänta oss spel från Epic Games, Electronic Arts eftersom en av de största leverantörerna av iOS-spel också skulle kunna ansluta sig. Han ska inte lämnas kvar heller id Mjuk, vems Quake 3 Arena har körts på Apple-datorer i flera år och som visade upp den första uppföljaren till den kommande postapokalyptiska handlingen Ilska bara på iOS.

Mac-utvecklingsproblem

Problemet som fick Mac OS att lida av brist på kvalitetsspeltitlar berodde till stor del på spridningen av Apple-datorer, som redan nämnts ovan. För närvarande har Apple en andel på cirka 7 % inom operativsystemet världen över, och sedan över 10 % i Amerika. Naturligtvis är detta inte ett obetydligt antal, dessutom, om vi också tar hänsyn till trenden med ständigt ökande andelar av datorer från Apple. Så, om argumentet om låg andel de facto har fallit, vad mer hindrar expansionen av spelportföljen för Mac?

Man skulle kunna tro att det är ett GUI. Windows har trots allt DirectX i sitt system, som används av nästan alla nya spel, och stödet för de senaste versionerna tillkännages alltid stolt av grafikkortstillverkarna. Detta antagande är dock udda. OS X har ett plattformsoberoende OpenGL-gränssnitt, som du även kan hitta på till exempel iOS eller Linux. Precis som DirectX är OpenGL ständigt under utveckling, uppdateras årligen (senaste uppdateringen var i mars 2010) och har samma, om inte fler, möjligheter. Dominansen av DirectX på bekostnad av OpenGL är i första hand framgången med Microsofts marknadsföring (eller snarare marknadsföringsmassage), inte större teknisk mognad.

Förutom mjukvaran kan vi därför leta efter orsaken inom området hårdvara. Den grundläggande skillnaden mellan Apple-datorer och andra är fasta konfigurationer. Även om du kan bygga ett Windows-skrivbord av vilka komponenter du vill, ger Apple dig bara några få modeller att välja mellan. Naturligtvis har detta att göra med kombinationen av mjukvara och hårdvara, som Apples datorer är kända för, men trots kvaliteten på hårdvaran är Mac, med undantag för Mac Pro, inte en kandidat för hardcore-spelare.

Grundkomponenten för spel är i första hand grafikkortet, som du inte kan byta ut i en iMac och du kan inte välja det i en MacBook. Även om grafikkorten i nuvarande Apple-datorer ger hyfsad prestanda, med grafikåtergivning i krävande spel som t.ex. crysis Nebo GTA 4, skulle de ha ett stort problem i den ursprungliga upplösningen. För utvecklare skulle detta innebära mycket tid som ägnas åt optimering med en oklar avkastning på grund av att det inte finns lika många passionerade spelare bland Mac-användare som det finns på PC.

OnLive

OnLive-tjänsten kan kallas en mindre spelrevolution. Den introducerades i mars 2009 och föregicks av 7 års utveckling. Det har bara nyligen sett en kraftig utbyggnad. Och vad handlar det om? Det här är strömmande spel eller Games on Demand. Klienten som är installerad på din dator kommunicerar med servern för denna tjänst, som streamar bilden av spelet. Så grafikberäkningen görs inte av din maskin, utan av datorerna på fjärrservern. Detta minskar praktiskt taget hårdvarukraven för spel, och din dator blir bara en slags terminal. Därför kan du starta de mest krävande grafiska bitarna som på en vanlig kontorsdator crysis. De enda kraven ställs på hastigheten på din internetuppkoppling. Det sägs att endast 1,5 Mbit räcker för att spela i en vanlig TVs upplösning, vill du ha en HD-bild så behöver du minst 4 Mbit, vilket praktiskt taget är minimum nuförtiden.

OnLive har flera betalningsmetoder. Du kan "hyra" ett givet spel i 3 eller 5 dagar, vilket bara kommer att kosta dig några få dollar. Den här tiden är mer än tillräckligt för ivrig spelare att slutföra de flesta spel. Ett annat alternativ är att köpa obegränsad tillgång, vilket kostar dig lika mycket som om du köpte spelet. Det sista alternativet är ett månadsabonnemang på tio dollar, vilket låter dig spela ett obegränsat antal spel efter eget val.

Tjänsten är plattformsoberoende, så du kan spela samma mängd titlar som PC-ägare. OnLive erbjuder också en $100 minikonsol med en kontroller som låter dig streama spel till din TV utan att ansluta till en dator. OnLive innehåller också sociala nätverk, som du också kan se på Steam. Så du kan spela med vänner, tävla på topplistorna och jämföra dina poäng med hela världen.

När det gäller spelkatalogen är den ganska rik, trots att tjänsten nyligen lanserats, och de flesta av de stora förlagen har lovat samarbete, och med tiden kan en stor del av de senaste spelen dyka upp, vilket du normalt inte skulle kunna njuta på grund av kraven på hårdvaran eller avsaknaden av en Mac-version. För närvarande hittar du här till exempel: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands Nebo Just Cause 2. Som nämnts krävs en konstant internetuppkoppling, så det är ingen reselösning, men om du gillar att spela hemifrån och äger en Mac är OnLive en gåva från himlen. Du kan se hur sådant spelande på en MacBook ser ut i praktiken i följande video:

Om du är intresserad av OnLive kan du hitta allt på OnLive.com


Första delen av artikeln: Nutiden och framtiden för spel på Apple-enheter - Del 1: iOS

.