Apple då och då skryter, hur många jobb som har skapats i världen tack vare det. De allra flesta av dessa befattningar är relaterade till applikationsutveckling för dess produkter. Även om det är möjligt att försörja sig på att utveckla applikationer för iPhones och iPads, även med lite tur, är situationen i Mac App Store, där Mac-mjukvara säljs, inte så rosa. Att komma till toppen av det amerikanska appdiagrammet kan ge dig en tår i ansiktet snarare än glädje.
Alla som äger en iPhone/iPad såväl som en Mac är med största sannolikhet bekant med detta. På iOS-enheter stannar App Store-ikonen vanligtvis kvar på huvudskärmen, eftersom uppdateringar för våra appar kommer nästan dagligen, och det är bra att kolla in vad som är nytt då och då. Även om det bara är en beskrivning av själva uppdateringen. Men den stationära Mac App Store har aldrig nått samma popularitet som sin iOS-motsvarighet sedan lanseringen 2010.
Själv blev jag av med mjukvarubutiksikonen i Mac-dockan mer eller mindre direkt, och idag öppnar jag bara appen när jag är trött på den irriterande notisen om tillgängliga uppdateringar som jag inte kan stänga av. Det finns flera anledningar till att det är så. Det stör inte användaren så mycket, men det kan vara ett relativt problem för utvecklare.
Att vara först betyder inte att vinna
Bevis på att det inte är så lätt att arbeta som frilansande Mac-apputvecklare på heltid nu lämnats Amerikanska Sam Soffes. Vilken överraskning det var när hans nya ansökan redigerad inom den första dagen klättrade den till 8:e plats i betalapplikationer och 1:a plats i grafikapplikationer. Och hur nykter han var när han upptäckte att dessa fantastiska resultat hade gett honom bara $300.
Situationen på Mac är fortfarande mycket specifik. Det är betydligt färre användare än på iOS, och det faktum att applikationer på Mac inte bara behöver säljas via Mac App Store, utan allt fler utvecklare säljer på egen hand på webben, är också viktigt. De behöver inte hantera Apples långa godkännandeprocess många gånger, och framför allt är det ingen som tar 30 % av vinsten. Men om det bara finns en utvecklare är det enklaste sättet för honom via Mac App Store, där han och kunden kan få nödvändig service.
Den tidigare nämnda Sam Soffes skapade en mycket enkel Redacted-applikation som används för att snabbt täcka till exempel känslig data i en bild. Till slut bestämde han sig för ett högre pris på $4,99 (Mac-appar tenderar att vara dyrare än iOS-appar) och tillkännagav sedan sin nya app på Twitter. Det var all hans marknadsföring.
Sedan när han skröt för sina vänner att hans app dök upp på Product Hunt och ockuperade topprankingen i Mac App Store efter den första dagen, och han frågade på Twitter, hur mycket folk uppskattade att han tjänade, var det genomsnittliga tipset över $12k. Det handlade inte bara om att skjuta från sidan, utan även gissningar från utvecklare som vet hur det går.
Resultaten blev följande: 94 sålda enheter (varav 7 gavs bort via kampanjkoder), varav endast 59 appar såldes i USA och fortfarande tillräckligt för att toppa listorna. När vi pratar om det faktum att i Tjeckien räcker bara några dussin nedladdningar för att ta förstaplatsen i iOS-diagrammet, det är inte så förvånande, eftersom vår marknad är fortfarande väldigt liten, men när samma antal är tillräckligt för att ta första platsen i USA, där antalet Mac-datorer som säljs trots trender växer, det är verkligen häpnadsväckande.
"Jag bestämde mig nästan för att bli en indieutvecklare och fortsätta Whisky (en annan Soffes-applikation - reds. anm.) att jobba så att jag kan leva av det. Jag är glad att jag inte gjorde det" han avslutade hans kommentar om (o)framgången med hans nya app Sam Soffes.
Är det ett utvecklarfel på Apples sida, eller är Mac-applikationsutveckling helt enkelt inte intressant? Det kommer förmodligen att finnas någon sanning i varje.
Mac drar fortfarande inte så mycket
Min egen erfarenhet visar att åtkomst till applikationer på en Mac är mycket mer konservativ än på en iPhone. På Mac har jag på fem år egentligen bara inkluderat en handfull nya applikationer som jag använder regelbundet i mitt vanliga arbetsflöde. På iPhone däremot provar jag nya applikationer regelbundet, även om de försvinner efter några minuter.
Det finns helt enkelt inte så mycket utrymme för experiment på en dator. För de flesta av de uppgifter du gör har du redan dina favoritappar som vanligtvis inte behöver ändras. Det finns alltid nya utvecklingar på iOS som tar iPhones och iPads ett steg längre, oavsett om det är att använda ny hårdvara eller mjukvara. Det är inte på Mac.
Som ett resultat är det svårare att skapa en framgångsrik Mac-app. Dels på grund av den nämnda mer konservativa miljön och även på grund av att själva utvecklingen är mer komplicerad än för iOS. De högre priserna på applikationerna hänger också ihop med detta, även om jag tror att det inte handlar om priserna i slutändan. Mer än en iOS-utvecklare har redan klagat på hur han blev förvånad när han ville försöka utveckla en Mac-app också, hur komplicerad hela processen är.
Så kommer alltid att vara fallet, åtminstone tills Apple helt stänger ner OS X också, och endast enhetliga iOS-liknande appar kommer att släppas, även om detta är svårt att föreställa sig på datorer nu. Men den kaliforniska skulle kunna jobba lite mer här, mot iOS-utvecklare var det det nya kodspråket Swift, och säkert skulle det finnas förbättringar på Mac också.
Att vara en oberoende utvecklare är förstås allas val och alla måste noga räkna ut om det är värt det. Men exemplet med Sam Soffes kan vara ett bra bevis på varför många applikationer bara finns kvar för iOS, även om ofta en Mac-version skulle vara mer än användbar. Även om dessa applikationer säkert skulle hitta sina användare, är det i slutändan inte så intressant för utvecklare att investera så mycket i utvecklingen och efterföljande hantering av applikationen.
300 dollar för en dag och en ansökan UTAN någon marknadsföring kommer att räcka för mig i alla fall. IMHO det största problemet med Mac AppStore är att vissa av Apples villkor är ouppfyllbara för vissa appar. Till exempel, GraphicConverter från AppStore har en begränsning vad gäller plugin-program, medan en applikation som distribueras utanför AppStore inte har denna begränsning.
Apple bör främst göra något med mac App store när det gäller butiksnivå. Det saknas videopresentationer av programmen och framför allt saknas det alternativ för programlicenser och annat som begränsar utvecklarens affärsmodell. Mac App Store är också ganska långsam, har inte en särskilt tillförlitlig sökning och ställer sig inte riktigt in på Yosemite (se den översta raden). En stor avgift är ett kapitel för sig, och vad gäller svårigheten att programmera så kanske swift borde förbättra det, jag tror att någon skrev att det redan är halvvägs där (enligt swift beta). Om Apple vill starta Mac App Store bör man börja stödja utvecklare i att skapa applikationer (även genom att sänka avgiften för de första programmen) och försöka locka stora aktörer till Mac App Store, som Microsoft office, Adobe-program eller stora speltitlar som är tillgängliga på steam men inte längre på Mac App Store. Detta skulle få Mac App Store att se mycket mer presentabel ut och även inspirera till mer förtroende. Jag skulle också vilja att det fanns plug-ins för olika program även i Mac app store (t.ex. safari plug-ins finns bara via Apples hemsida, detsamma gäller Mission Control osv). Det skulle vara trevligt att kunna bädda in butiken, till exempel i Safari, där man kunde köpa programmet utan att behöva klicka sig vidare till Mac App store, om Mac App store var mer framträdande skulle definitivt fler märka det och börja undersöka programmen den erbjuder. Jag tror att om Apple lyckas sätta butiken i en ny modern, snabb och pålitlig kappa med program från stora aktörer, så kommer Mac App Store att bli framgångsrik.
Jag installerar heller ingenting från Mac App Store. Det finns flera anledningar:
1) Priser. Till exempel, att betala $30 för den billigaste diskdefragmenteringsmjukvaran verkar bara för mycket för mig. Om jag skulle installera appar så ofta som jag gör på iPhone, så kommer jag efter sådana summor inte att tjäna pengar på annat än mjukvara.
2) Hastigheten på App Store - App Store lanserar sig själv och dess laddning är så långsam jämfört med den mobila Store att jag helt enkelt inte tycker om att använda den.
3) Tydlighet - Jag tycker inte att det är i närheten av lika intuitivt som iOS App Store.
4) Brist på ansökningar. Mac App Store är helt enkelt ett gapande hål.
Jag har fortfarande möjlighet att ladda ner applikationer via Torrent. Jag skulle inte säga om apparna kostar 0,99 eller 1,79, men kanske så mycket pengar för klart? Jag tjänar inte tillräckligt med pengar för att köpa både Mac-appen, där de brukar vara dyrare, och iOS-appen.
Så använd dem inte, ingen tvingar dig om du inte känner för det. Men att stjäla dem... du är verkligen ett svin...
Och vem kommer att få mig att inte göra det? Det låter som stilen: gör inte det om du inte känner för det, annars tar djävlarna iväg dig!:D
Tack för att jag får installera vad jag vill, när jag vill och för hur mycket jag vill :)
Ska samvetet...?
Fy fan :) Jag har aldrig varit på det här :)
Därför skrev han också till dig att du är ett svin :)
Jag kan leva med det :) finns det något? :)
Till frågan om musik eller film. Personligen har jag inga problem att betala för ett album när jag vet att det är en grej av riktigt hög kvalitet och att pengarna går till att stödja artistens arbete, men jag har problem med att betala för verk av människor som redan är döda . Jag vill bara inte betala orimliga summor pengar till skrupelfria inspelningsstudior som inte har någon del i skapandet av verket och bara vill tjäna pengar. När det gäller program har jag heller inga problem att betala för licenser och lagliga kopior om jag vet att en kvalitetsutvecklare ligger bakom den givna programvaran och att hans produkt håller hög kvalitet och har ett lämpligt pris, men inte till exempel att betala för orimliga Adobe-program eller äta tills nyligen Microsoft office...
Sedan dess har vi iTunes Match, som vill legalisera ditt bibliotek. Jag har betalat för det sedan början och det är bättre än Spotify :)
Peter, jag klagar bara på en sak: "men jag har problem med att betala för människors verk som redan är döda."
Kanske handlar det om att inte förstå att immateriella rättigheter har ett värde som måste betalas för. Någon bygger ett hus och hyr ut och hämtar. Om han dör, ärver barnen huset, hyr ut det och hämtar. Det är inget obegripligt med det. Någon kan inte bygga ett hus för att de har alhänder, men de kan komponera en låt som, som ett hus, tjänar och har sitt eget värde. Om hon inte hade det skulle vi förmodligen inte ha hörlurar. Och det har sitt värde även efter författarens död. Om dess ägare, nu arvtagaren, vill samla in för det kan han, det är upp till honom, eftersom han är ägaren till verket, och om vi vill använda något som någon annan skapat måste vi hylla det .
Ja, jag ville påpeka att man åtminstone borde betala för musik av levande författare. Jag gillar inte det med de döda eftersom pengarna för det sålda albumet troligen inte ens tas emot av artistens släktingar, utan bara av inspelningsstudion som äger rättigheterna, som vanligtvis sätter priset tillräckligt högt för att kunna att tjäna på någon annans arbete. Av den anledningen verkar det bra att ladda ner ett sådant verk för mig.
"...och att pengarna ska gå till att stödja den givna konstnärens arbete" Stöd till arbete? Jo, faktiskt, ja, eftersom de köper rullar och betalar räkningar för det, så ja, stöd för skapande... Men jag skulle kalla det mer som en lön, alltså vad de flesta får varje månad.
Och pengarna för verk av människor som är döda går inte till inspelningsstudiorna, eller snarare bara i liten utsträckning till dem som förläggare, utan framför allt till författarens arvingar. Är det också ett problem? Om så är fallet, kasta det du ärvt av dina släktingar.
Men Adobe - det är kapitlet, så ja...
Så det beror på, musik/film, om du inte har delat dem (du får inte använda en torrent, de delar dem automatiskt), då kan du ladda ner och lyssna på dem gratis för dina egna behov. Och om du köper, CD, DVD, BlueRay, HDD, Flash, etc... då betalar du för det i CR också!
Det är Du kan lagligt ladda ner och använda musik/film för eget bruk.
Så om jag betalar för något och använder det så är det definitivt inte stöld!!!
En annan sak är att artister och de som helt enkelt jobbar kring multimedia inte får något (eller inte mycket) av det, och det är i första hand dåligt. Det är därför jag ibland köper skivan för en rimlig peng. Det är ganska galet hur många gånger det är billigare på CD än på nätet :-(.
Nu till programmen:
Du kan inte ladda ner program, alltså SW, gratis, det tillåter inte lagen. Så du behöver en DVD, BlueRay med en interaktiv meny, du ska inte ladda ner den heller ;-).
Det är Det är stöld.
Hur som helst, det skulle vara bra att tänka på det faktum att om ingen kommer att köpa SW:n så kommer ingen att klara det, och då måste du gråta att du skulle vilja köpa den för de pengarna, men du kommer inte kunna längre.
Du skulle förmodligen inte heller gilla det om du gick till någons brigad och grävde ett hål åt honom på 5 timmar och han sedan sa till dig att han inte skulle betala dig eftersom han kunde ha grävt det själv.
Men du har fel, att "för eget bruk" kan du ladda ner musik/filmer fritt som du vill. Det får du inte. Det enda du kan göra är att kopiera det du köpt för eget bruk, till exempel som backup. Upphovsrättslagen tillåter inget annat.
Hitta den någonstans på nätet. Det är det definitivt :-).
Om du använder piratkopior för ditt eget personliga bruk är detta inte, med undantag för att göra och använda kopior av datorprogram och databaser, en olaglig handling, se Treatise on Free Use för detaljer. Däremot tar du en risk som konsument. För det första är du inte garanterad att få en kopia av filmen i den kvalitet du förväntade dig. T.ex. en så kallad kinorip – en piratkopierad kopia av en film som filmats under visningen på en biograf, är ofta av mycket dålig bild- och ljudkvalitet, bilden är skakig, man kan höra skratt, popcorn som krassar och lemonad smuttar från publiken, ibland till och med en del av filmen saknas. Kopian berövas ofta språkversioner, undertexter och tillhörande och bonusmaterial. Samtidigt finns det också en moralisk aspekt av det hela, om du använder piratkopior, även om du inte agerar illegalt, var medveten om att du direkt stödjer andra människors illegala handlingar.
Jag använder också torrents, jag stjäl. Om jag bara fick betala för mitt musikbibliotek, vilket är ca 1300 album i FLAC-format, om jag tar med i beräkningen att albumet kostar minst 200CZK, så har jag redan "stulit" 260.000CZK, och detta räknar inte ansökningarna för Mac, som det bara finns ett fåtal av, men slänger också in en krona. Men för att sammanfatta så har jag album som är fritt tillgängliga och jag betalade för dem ändå, för jag tycker att de är värda pengarna. För närvarande går mina pengar till Etiopien/Rwanda för deras kaffeskördar. Och jag är ganska nöjd. Naturligtvis måste du förstå att om du inte har möjlighet att använda torrents (och tillhörande VPN-servrar, seedboxar och mycket tid på att leta efter inbjudningar till privata trackers, måste du fortfarande köpa det direkt från App Store ibland. :)
Jag har hälften av mina installerade program från Mac App Store.
Positivt som jag uppfattar:
- automatiska uppdateringar
- lägre priser - till exempel är OmniGraffle billigare via AppStore än direkt från författarna
- Generellt påtvingade betalda uppgraderingar till en ny version är mycket mindre frekventa än för programvara som distribueras på andra sätt
– möjlighet att installera på alla Mac-datorer som du hanterar (= inom familjen)
– större säkerhet (tack vare att signaturen kontrolleras under installationen finns det ingen risk att jag skulle installera ett program som någon hade paketerat skadlig programvara till på vägen)
– funktioner som andra distribuerade applikationer inte kan använda (särskilt iCloud)
Nackdelar:
– beroende av Apple-systemet – om Mac App Store slutar fungera eller är otillgänglig under en längre tid kan applikationer inte installeras eller ens startas
– appförfattare har vissa funktioner förbjudna av säkerhetsskäl (appen kan inte fungera direkt med hårdvaran, begränsningar på grund av att den måste köras i en sandlåda...), därför kommer vissa appar aldrig att dyka upp i App Store
– nya versioner når användare med en fördröjning på grund av godkännandeprocessen på Apples sida
Annars skulle det definitivt vara intressant att lära sig det faktiska antalet appar som säljs från AppStores topplistor.
Så jag uppskattar det faktum att det i princip ger allt jag behöver. Och jag hatar att installera andra saker där. Mac eller För mig har OSX magi i den funktionella basen. Fast visst finns det något (office från ms, pixelmator och ett par andra program).
Det som stör mig är till exempel den absoluta frånvaron av CAD-program. Jo, det är de, men jag skulle bara behöva enkla vyer, dwg, dwf.. Och detta är väldigt fel för mig. Det finns motsvarigheter för Windows, men inget användbart.
Jag köpte några appar (några dyrare) men jag ser dessa problem:
- pris - en applikation som kan göra lite kostar cirka 50 dollar, vilket bara är en skillnad jämfört med iOS. Många appar gör nästan ingenting och kostar ungefär 10 dollar. Och jag kan få många program för Windows som körs praktiskt taget gratis. Så varför betala.
- att inte kunna prova appen - Jag bryr mig inte om en iOS-app för $50 blåser pengar genom fönstret, men en app för $XNUMX skulle verkligen göra mig förbannad om den inte gjorde det jag behövde eller inte gjorde. inte lätt att använda.
Du kan returnera inom 14 dagar ;-).
PS: Jag är verifierad på iOS, jag har fått mina pengar återbetalda där flera gånger.
Visst, jag vet om det, men att prova så med 5 appar, ha 200 dollar i den och sedan försöka returnera dem en efter en, så det är nog inte optimalt. För mig skulle det räcka med en vecka för att testa det, så att du vet om du kommer överens med ansökan eller inte.
Det blir optimalt. Om du ger en relevant anledning kommer de inte att störa dig på något sätt. Jag lämnade tillbaka ett par saker innan återvändandelagen kom ut, för de fungerade helt enkelt inte som jag tänkt mig. Jag svarade dock snabbt och väntade oftast inte mer än en vecka.
Tja, jag vet inte... så varje gång jag letar efter en viss typ av ansökan, spenderar jag först 5 000 CZK, sedan ska jag prova det ett tag, jag behåller en och jag skriver till Apple för att återbetala pengarna för de andra fyra applikationerna och sa att jag bara testade vilken som passar mig . Det verkar inte så optimalt för mig.
Förmodligen inte igen ;-). Du måste först läsa recensionerna eller prova demoapplikationen.
Skitch-programmet har varit gratis i 4 år och gör betydligt mer än sitt engångsprogram för 4.99. Personligen köper jag mjukvara på OSX antingen i kampanjer (macheist och så vidare) för betydligt lägre priser eller så följer jag appshopper för att se om något intressant är på rea eller gratis. För Paragon NTFS-attacker måste en person betala mer än 10 USD om han behöver det, men för hemmabruk finns det ingen anledning att köpa mycket.
En annan sak förutom priset är marknaden. Antalet iPhones/iPads är betydligt fler än antalet MacBooks.
Jag måste hålla med, när jag överförde min erfarenhet från iOS till MAC var jag helt förvirrad över vilken typ av demo-OS det är jämfört med iOS. Hälften av de saker jag är van vid att göra på iOS saknades helt på MAC och saknas fortfarande.
Men sanningen är att jag hellre köper mjukvara 30 % dyrare från AppStore än direkt från utvecklaren på webben. För mig är tjänsterna som butiken erbjuder (enkla uppdateringar, klagomål, transparens etc.) värda det. Sanningen är att 30% redan börjar bli ganska bra, men å andra sidan finns det en viss komfort för användaren 15% och sedan kanske ytterligare 15% är komfort, tjänster och reklam för utvecklare (? – Jag kan inte bedöm det).
Problemet med Mac App Store är priserna. Om utvecklare gav program till priser som liknar dem i App Store för iPhone och iPad, skulle folk köpa dem på samma sätt. Vem som helst kan köpa ett program för en dollar, även bara för en testperiod. För 30, 50 och mer dollar kommer nästan ingen att köpa det längre.. och då misströstar utvecklarna att det inte säljer. Anledningen till att program inte säljs på Mac App Store är tyvärr en dålig priskalkyl, en dålig uppskattning av gränsen för köpkraft och kundernas köpkraft.
Det är samma sak med musik. 1 euro för 1 låt? Tja, varför inte, men då kan de inte bli förvånade över att de flesta potentiella köpare går till torrent eller andra ställen för att ladda ner albumet – det vill säga stjäla det – gratis. Om de sätter ett pris på 1 euro per album kommer majoriteten inte ens bry sig om att söka efter torrents och kommer att köpa det direkt. Frågan är hur mycket artisten skulle få för albumet - kanske en cent, vilket förmodligen är därför priserna är så höga, och det är därför 90% av de som annars skulle köpa, inte köper, utan tar det någon annanstans . och så varken artisten eller någon får något av det, inget annat.
Så vilket är bättre? Sälj för lite, men mycket, eller be om mycket och sälj ingenting.. Svaret föreslår sig självt..