Stäng annons

Apple då och då skryter, hur många jobb som har skapats i världen tack vare det. De allra flesta av dessa befattningar är relaterade till applikationsutveckling för dess produkter. Även om det är möjligt att försörja sig på att utveckla applikationer för iPhones och iPads, även med lite tur, är situationen i Mac App Store, där Mac-mjukvara säljs, inte så rosa. Att komma till toppen av det amerikanska appdiagrammet kan ge dig en tår i ansiktet snarare än glädje.

Alla som äger en iPhone/iPad såväl som en Mac är med största sannolikhet bekant med detta. På iOS-enheter stannar App Store-ikonen vanligtvis kvar på huvudskärmen, eftersom uppdateringar för våra appar kommer nästan dagligen, och det är bra att kolla in vad som är nytt då och då. Även om det bara är en beskrivning av själva uppdateringen. Men den stationära Mac App Store har aldrig nått samma popularitet som sin iOS-motsvarighet sedan lanseringen 2010.

Själv blev jag av med mjukvarubutiksikonen i Mac-dockan mer eller mindre direkt, och idag öppnar jag bara appen när jag är trött på den irriterande notisen om tillgängliga uppdateringar som jag inte kan stänga av. Det finns flera anledningar till att det är så. Det stör inte användaren så mycket, men det kan vara ett relativt problem för utvecklare.

Att vara först betyder inte att vinna

Bevis på att det inte är så lätt att arbeta som frilansande Mac-apputvecklare på heltid nu lämnats Amerikanska Sam Soffes. Vilken överraskning det var när hans nya ansökan redigerad inom den första dagen klättrade den till 8:e plats i betalapplikationer och 1:a plats i grafikapplikationer. Och hur nykter han var när han upptäckte att dessa fantastiska resultat hade gett honom bara $300.

Situationen på Mac är fortfarande mycket specifik. Det är betydligt färre användare än på iOS, och det faktum att applikationer på Mac inte bara behöver säljas via Mac App Store, utan allt fler utvecklare säljer på egen hand på webben, är också viktigt. De behöver inte hantera Apples långa godkännandeprocess många gånger, och framför allt är det ingen som tar 30 % av vinsten. Men om det bara finns en utvecklare är det enklaste sättet för honom via Mac App Store, där han och kunden kan få nödvändig service.

Den tidigare nämnda Sam Soffes skapade en mycket enkel Redacted-applikation som används för att snabbt täcka till exempel känslig data i en bild. Till slut bestämde han sig för ett högre pris på $4,99 (Mac-appar tenderar att vara dyrare än iOS-appar) och tillkännagav sedan sin nya app på Twitter. Det var all hans marknadsföring.

Sedan när han skröt för sina vänner att hans app dök upp på Product Hunt och ockuperade topprankingen i Mac App Store efter den första dagen, och han frågade på Twitter, hur mycket folk uppskattade att han tjänade, var det genomsnittliga tipset över $12k. Det handlade inte bara om att skjuta från sidan, utan även gissningar från utvecklare som vet hur det går.

Resultaten blev följande: 94 sålda enheter (varav 7 gavs bort via kampanjkoder), varav endast 59 appar såldes i USA och fortfarande tillräckligt för att toppa listorna. När vi pratar om det faktum att i Tjeckien räcker bara några dussin nedladdningar för att ta förstaplatsen i iOS-diagrammet, det är inte så förvånande, eftersom vår marknad är fortfarande väldigt liten, men när samma antal är tillräckligt för att ta första platsen i USA, där antalet Mac-datorer som säljs trots trender växer, det är verkligen häpnadsväckande.

"Jag bestämde mig nästan för att bli en indieutvecklare och fortsätta Whisky (en annan Soffes-applikation - reds. anm.) att jobba så att jag kan leva av det. Jag är glad att jag inte gjorde det" han avslutade hans kommentar om (o)framgången med hans nya app Sam Soffes.

Är det ett utvecklarfel på Apples sida, eller är Mac-applikationsutveckling helt enkelt inte intressant? Det kommer förmodligen att finnas någon sanning i varje.

Mac drar fortfarande inte så mycket

Min egen erfarenhet visar att åtkomst till applikationer på en Mac är mycket mer konservativ än på en iPhone. På Mac har jag på fem år egentligen bara inkluderat en handfull nya applikationer som jag använder regelbundet i mitt vanliga arbetsflöde. På iPhone däremot provar jag nya applikationer regelbundet, även om de försvinner efter några minuter.

Det finns helt enkelt inte så mycket utrymme för experiment på en dator. För de flesta av de uppgifter du gör har du redan dina favoritappar som vanligtvis inte behöver ändras. Det finns alltid nya utvecklingar på iOS som tar iPhones och iPads ett steg längre, oavsett om det är att använda ny hårdvara eller mjukvara. Det är inte på Mac.

Som ett resultat är det svårare att skapa en framgångsrik Mac-app. Dels på grund av den nämnda mer konservativa miljön och även på grund av att själva utvecklingen är mer komplicerad än för iOS. De högre priserna på applikationerna hänger också ihop med detta, även om jag tror att det inte handlar om priserna i slutändan. Mer än en iOS-utvecklare har redan klagat på hur han blev förvånad när han ville försöka utveckla en Mac-app också, hur komplicerad hela processen är.

Så kommer alltid att vara fallet, åtminstone tills Apple helt stänger ner OS X också, och endast enhetliga iOS-liknande appar kommer att släppas, även om detta är svårt att föreställa sig på datorer nu. Men den kaliforniska skulle kunna jobba lite mer här, mot iOS-utvecklare var det det nya kodspråket Swift, och säkert skulle det finnas förbättringar på Mac också.

Att vara en oberoende utvecklare är förstås allas val och alla måste noga räkna ut om det är värt det. Men exemplet med Sam Soffes kan vara ett bra bevis på varför många applikationer bara finns kvar för iOS, även om ofta en Mac-version skulle vara mer än användbar. Även om dessa applikationer säkert skulle hitta sina användare, är det i slutändan inte så intressant för utvecklare att investera så mycket i utvecklingen och efterföljande hantering av applikationen.

.