Stäng annons

Under de senaste dagarna har Apple kraftigt börjat marknadsföra sin speltjänst Arcade som en lösning som ger tillgång till minst 100 spel för iPhone, iPad, Mac och Apple TV för en enda månadsavgift. Vid en första anblick är det faktiskt ett alternativ till Xbox Game Pass, ett extremt populärt program för Xbox One och Windows 10, vars prenumeranter idag har tillgång till runt 300 spel på båda plattformarna. Och de spel som stöder det kan avnjutas på båda enheterna tack vare framstegssynkronisering och plattformsoberoende multiplayer.

Trots allt stöder Arcade det även för vissa spel, även till ett lägre pris. Ja, det finns också en skillnad i kvalitet, eftersom Mac aldrig har varit en spelplattform, även om den här tjänsten är ett tecken på att det kan förändras med tiden. Däremot är iPhone riktigt populär bland spelare, särskilt mobilspelare. I Asien, till exempel, är mobilspel så populärt att du kan hitta annonser för de senaste mobila RPG:erna i Shanghais tunnelbana och hela kanaler dedikerade till mobilspel på TV. Det är ingen slump att Blizzard bestämde sig för att ta Diablo till mobilen, även om detta drag inte var populärt bland västerländska spelare. Det vore meningslöst om Apple inte visste detta och det är bara bra att de lanserade speltjänsten.

Men det jag tycker är konstigt med Apples lösning är stilen som den här tjänsten fungerar i, och jag är ärligt talat lite orolig att den i slutändan inte kommer att sluta sämre än Google Stadia. Många utvecklare, inklusive de som släpper spel via Xbox Game Pass berömmer tjänsten, och det finns flera indiespel som har tagit sig igenom tjänsteny flera gånger öka din försäljning. Som cykelspelet Descenders. Således har spelare möjlighet att stödja sina favoritspel och deras utvecklare genom att köpa spelen, även om de en dag försvinner från XGP-menyn kan de fortfarande spela dem.

Förvänta dig dock inte ett val med Arcade. Spel som finns tillgängliga i biblioteket är bara tillgängliga där och glömmer bort möjligheten att köpa. Ja, fördelen är att Apple kan få aktiva inkomster med den här stilen även från spel som inte erbjuder mikrotransaktioner eftersom de helt enkelt inte behöver dem. Men det finns också risken att bristen på valmöjligheter kommer att avskräcka vissa spelare från att ens överväga denna tjänst. Detta är också mitt fall. Jag har spelat på Xbox i över 10 år och har aktivt prenumererat på olika tjänster som till exempel Game Pass som ger mig tillgång till en riktigt stor samling spel och mitt eget bibliotek består av nästan 400 spel.

På Mac är situationen sådan att du spelar häri egentligen bara ibland och jag tror inte att om jag kommer till ett spel här en gång var sjätte månad så skulle jag det han hade prenumerera på en tjänst. Jag skulle mycket hellre köpa ett spel för, säg, fyra gånger priset av ett månatligt Arcade-medlemskap, med vetskapen om att jag kan spela det när jag känner för det, oavsett om det är imorgon, en månad från nu eller två år från nu . Men på detta sätt kommer Apple och tyvärr inte ens utvecklarna att få mina pengar på något sätt.

Förutom att Arcade känns som en VIP-klubb inom en VIP-klubb för mig, tycker jag att tjänsten saknas som en modern spelplattform gemenskap. Oavsett om det är PlayStation, Xbox eller Nintendo, är kärnan i varje spelplattform idag en gemenskap av andra spelare som du kan dela dina erfarenheter med. Men jag har inte så mycket att dela här eftersom jag helt enkelt inte vet om andra spelare, precis som jag inte vet om andra Netflix- eller HBO GO-prenumeranter förrän jag frågar. Tyvärr är frånvaron av gemenskap också anledningen till att onlinespel knappast fungerar nu för tiden, och även de största fenomenen, som Rocket League, håller på att försvinna gradvis. Men saker och ting kan vara annorlunda, Apple har fortfarande möjlighet att förbättra.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.