AirPlay-tekniken är ett av de största dragplåstren med att skaffa en Apple TV. Det trådlösa ljud- och videoprotokollet blir mer och mer vettigt, särskilt med ankomsten av OS X Mountain Lion på Mac. Trots det har de flesta utvecklare och användare ännu inte upptäckt potentialen det döljer.
Redan före årets WWDC fanns det spekulationer om att Apple skulle kunna avslöja en SDK för att bygga tredjepartsappar för Apple TV. Pressevenemanget följdes av en kalldusch, eftersom det inte stod något om mjukvara för TV-tillbehör. Användargränssnittet gjordes om för båda de senaste generationerna i februari, och den nuvarande formen är mycket närmare iOS som vi känner det från iPhone eller iPad.
Det finns flera anledningar till att utvecklare inte fick möjlighet att utveckla applikationer för Apple TV. Först och främst är det en hårdvarubegränsning. Medan den den senaste generationen den har fortfarande bara 8 GB minne, vilket inte heller är tillgängligt för användaren, är ett tydligt tecken på att Apple inte har några planer på att öppna Apple TV för tredjepartsapplikationer än. Appar ska helt enkelt inte installeras någonstans, eftersom att 8 GB är reserverat för buffring vid streaming av video, operativsystemet etc. I teorin skulle man kunna köra appar från molnet, men vi har inte kommit dit än. En annan indikator är att även om tredje generationens Apple TV innehåller en A5-processor, är en av kärnorna i datorenheten avstängd, uppenbarligen förutsåg Apple inte behovet av att använda mer processorkraft.
Det sista argumentet är att kontrollera Apple TV. Även om Apple-fjärrkontrollen är en behändig kompakt kontroller, är den praktiskt taget oanvändbar, till exempel för att styra en mindre lovande kategori av applikationer – spel. Ett annat alternativ för att styra enheten är valfri iOS-enhet med lämplig applikation. Men den här applikationen ersätter bara Apple-fjärrkontrollen och dess miljö är anpassad till den, så den är fortfarande inte lämplig för att styra mer komplexa applikationer eller spel.
Men det finns en funktion som många hittills förbiser, och det är AirPlay Mirroring. Även om det främst är tänkt att spegla allt som händer på iOS-enheter, har det några avancerade alternativ som bara en handfull utvecklare har kunnat använda hittills. Två funktioner är viktiga: 1) Läget kan använda hela bredden på TV-skärmen, det begränsas inte av bildförhållandet 4:3 eller upplösningen på iPad. Den enda begränsningen är en maximal uteffekt på 1080p. 2) Bilden är inte nödvändigtvis en spegel av iPad/iPhone, det kan finnas två helt olika skärmar på TV:n och på iOS-enheten.
Ett bra exempel är spelet Real Racing 2. Det tillåter ett speciellt läge för AirPlay Mirroring, där det pågående spelet visas på TV:n, iPaden fungerar som en kontroller och visar lite annan information, såsom kartan över banan och positionen för motståndarna på den, antalet genomförda varv, din ranking och andra spelkontroller. Vi kan se något liknande i flygsimulatorn MetalStorm: Wingman, där man på TV:n ser utsikten från sittbrunnen, medan man på iPaden ser kontrollerna och instrumenteringen.
Denna potential uppmärksammades i alla fall av utvecklare från Brightcove, som igår avslöjade sin lösning för applikationer som använder två skärmar för Apple TV. Deras SDK, som gör det möjligt att programmera inbyggd iOS-mjukvara med HTML5 och JavaScript, kommer att tillåta utvecklare och medieutgivare att enkelt skapa applikationer med två skärmar med AirPlay. Apple TV blir därmed en andra skärm som kommer att visa annat innehåll än iPad eller iPhone. Den praktiska användningen visas väl i videon nedan:
Microsoft försöker i huvudsak göra samma sak med sin egen SmartGlass-lösning, som den avslöjade på årets spelutställning E3. Xbox ansluter till telefonen eller surfplattan med lämplig app och visar ytterligare information från spelet, vilket utökar interaktionsalternativen. Brightcoves vd Jeremy Allaire säger om sin lösning med dubbla skärmar:
"App Cloud Dual-Screen-lösningen för Apple TV öppnar dörren till en helt ny innehållsupplevelse för användare, där HD-TV-tittande åtföljs av den mängd kontextuell information som fansen kräver."
Vi kan bara hålla med och hoppas att fler utvecklare kommer att haka på denna idé. AirPlay-spegling är ett utmärkt sätt att få appar från tredje part till din Apple TV samtidigt som du enkelt kan styra dem med pekskärmen. En iPad eller iPhone kommer att ge tillräckligt med utrymme för att installera applikationer och samtidigt tillräckligt med dator- och grafikkraft för att köra de mest krävande spelen, som Infinity Blade.
Det finns flera anledningar till att utvecklare inte fick möjlighet att utveckla iPhone-applikationer.
Det borde väl finnas en Apple TV? Och inte en iPhone.
Kort sagt, några av dem har sett Nintendo Wii U
Såg Nintendo iPaden? När det gäller den medföljande informationen så gjorde de ungefär samma sak. Dessutom använder Panasonic också något liknande efter iPad.
Jag håller med Nintendo :-)
Jag förstår det inte riktigt, 4 GB minne räckte på de första iPhones, och 8 GB tror jag var och fortfarande är på 3GS och det kunde användas för video, musik och applikationer, varför skulle det inte fungera med samma minne på Apple TV.
Annars har jag också en ATV2 hemma men jag är inte så nöjd med den, den fungerar inte alls via wifi och när jag kopplar den till LAN så är den lite bättre men det är fortfarande en fördröjning på bäcken, och de hackiga och laggy sakerna stör mig ganska mycket. Alltså, hon är så snygg, men hon kan inte användas.
Den behöver en dubbelbandsrouter av hög kvalitet, till exempel ser nya AirPort Express intressant ut nu.
Jag funderade på apple TV, men till slut fick jag reda på att det förmodligen inte passar mina behov. Kan du ge mig några tips? Jag behöver trådlöst streama video från en macbook eller lenovo till en projektor, då borde det gå att direkt koppla in en extern enhet och spela från den. Är det möjligt med apple TV, låt oss säga, även efter JB?
Mountain Lion kommer att kunna strömma video, eller så kan det göras tills vidare via AirParrot-applikationen (det är också för Windows). Efter att ha jailbreakat och installerat XBMC kan Apple TV spela upp videor i praktiskt taget alla format, till exempel från en NAS.
Enligt Mountain Lions specifikationer kommer Air Play endast att stödjas på den senaste serien av Mac-datorer. Jag har redan otur med Macbook från 2010.. Så jag kommer förmodligen inte att uppgradera systemet och köpa en Apple TV.
Så imorgon ska jag köpa en macbook pro 2011 på rea, och eftersom den inte har vga eller hdmi och jag inte vill köpa en reducer så funderade jag på något trådlöst. Jag kommer förmodligen att köpa Apple TV när Mountain Lion kommer ut och läsa de första recensionerna om hur det fungerar...