Stäng annons

Apple-datorer är för närvarande i rampljuset. Faktum är att 2020 tillkännagav Apple en grundläggande förändring i form av en övergång från Intel-processorer till sin egen Apple Silicon-lösning, med vilken en grundläggande förbättring av prestanda och totalekonomi följde. Mac-datorer har alltså förbättrats mycket fundamentalt. Apple slog tajmingen i denna riktning också. I det ögonblicket plågades världen av Covid-19-pandemin, då människor arbetade hemma som en del av hemmakontoret och studenter arbetade med så kallad distansutbildning. Det är därför de inte klarade sig utan kvalitetsenheter, vilket Apple har gjort perfekt med de nya modellerna.

Trots det finns det också områden där Mac-datorer ligger efter konkurrenterna, av vilka vi kan nämna till exempel spel. Spelutvecklare ignorerar mer eller mindre macOS-plattformen, varför apple-användare har märkbart begränsade alternativ. Så låt oss fokusera på ett ganska intressant ämne - vad Apple behöver göra med sina Mac-datorer för att locka uppmärksamheten från PC-användare och spelare. Faktum är att det finns många människor i deras led för vilka Apple-datorer helt enkelt är oattraktiva och därför inte ens överväger en möjlig övergång.

Etablera samarbete med spelutvecklare

Som vi nämnde ovan ignorerar spelutvecklare mer eller mindre macOS-plattformen. På grund av detta kommer praktiskt taget inga AAA-spel ut för Mac-datorer alls, vilket märkbart begränsar Apple-användarnas möjligheter och tvingar dem att leta efter alternativ. Antingen står de ut med att de helt enkelt inte kommer att spela, eller så satsar de på en speldator (Windows) eller en spelkonsol. Det är väldigt synd. Med tillkomsten av Apple Silicon-kretsuppsättningar har prestandan hos Apple-datorer ökat avsevärt, och idag kan de skryta med relativt anständig hårdvara och enorm potential. Till exempel kan även en sådan MacBook Air M1 (2020) klara av att spela spel som World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive och ett antal längre - och de är inte ens optimerade för Apple Silicon (med undantaget WoW), så det är datorn som måste översätta genom Rosetta 2-lagret, vilket äter upp en del av prestandan.

Det följer tydligt att det finns potential i Apple-datorer. När allt kommer omkring bekräftas detta också av den senaste ankomsten av AAA-titeln Resident Evil Village, som ursprungligen släpptes på konsolerna i dagens generation av Playstation 5 och Xbox Series X|S. Spelstudion Capcom, i samarbete med Apple, tog detta spel helt optimerat för Mac med Apple Silicon, tack vare vilket Apple-fans äntligen fick sin första smak. Detta är precis vad Apple helt klart borde fortsätta att göra. Även om macOS kanske inte är så attraktivt för utvecklare som sådana (ännu), kan Apple-företaget etablera samarbete med spelstudior och gemensamt ta med de mest populära titlarna i full optimering. Han har definitivt medel och resurser för en sådan flytt.

Gör ändringar i grafik-API:et

Vi kommer att hålla på med spelandet ett tag. När det gäller tv-spel spelar även det så kallade grafik-API:et en oerhört viktig roll, medan Apple (tyvärr) tar en ganska strikt ställning i detta avseende. Det förser utvecklare med sitt eget Metal 3 API på sina maskiner, med tyvärr inga plattformsoberoende alternativ tillgängliga. Medan vi på PC (Windows) hittar den legendariska DirectX, på Mac den tidigare nämnda Metal, som många inte ens känner till. Även om Apple-företaget har gjort viktiga framsteg med det de senaste åren, även med möjligheten att uppskala med MetalFX-etiketten, är det fortfarande inte en helt idealisk lösning.

API metall
Apples Metal graphics API

Äppelodlarna själva skulle därför vilja se en större öppenhet på detta område. Apple tar dock, som vi redan nämnt, en ganska stark position och mer eller mindre tvingar utvecklare att använda sin egen Metal, vilket bara kan tillföra mer arbete till dem. Om de också tar hänsyn till det låga antalet potentiella spelare, så är det inte förvånande att de helt överger optimering.

Öppna hårdvarumodellen

Den övergripande öppenheten hos hårdvarumodellen är också avgörande för datorentusiaster och videospelsspelare. Tack vare detta har de frihet och det är bara upp till dem hur de kommer åt sin enhet, eller hur de kommer att ändra den över tid. Om du har en klassisk stationär dator finns det praktiskt taget inget som hindrar dig från att uppgradera den på ett ögonblick. Öppna helt enkelt datorhöljet och du kan börja byta ut komponenter utan några begränsningar. Datorn klarar till exempel inte nyare spel på grund av ett svagare grafikkort? Köp bara en ny och koppla in den. Alternativt är det möjligt att omgående byta ut hela moderkortet och investera i en nyare generation processorer med en helt annan sockel. Möjligheterna är praktiskt taget obegränsade och den specifika användaren har full kontroll.

När det gäller Mac är situationen dock diametralt annorlunda, särskilt efter övergången till Apple Silicon. Apple Silicon är i form av SoC (System on a chip), där till exempel (inte bara) processorn och grafikprocessorn är en del av hela styrkretsen. Varje variation är därför orealistisk. Detta är något som spelarna eller de tidigare nämnda fansen kanske inte är så förtjusta i. Samtidigt, med Mac-datorer, har du inte möjlighet att föredra specifika komponenter. Om du till exempel vill ha en bättre grafikprocessor (GPU) samtidigt som du klarar dig med en svagare processor (CPU) har du ingen tur. Det ena är relaterat till det andra, och om du är intresserad av en kraftfullare GPU tvingar Apple dig att köpa en avancerad modell. Det är dock nödvändigt att nämna att det helt enkelt är så den nuvarande plattformen är uppbyggd och det är praktiskt taget orealistiskt att Apples nuvarande tillvägagångssätt kommer att förändras på något sätt inom överskådlig framtid.

Windows 11 på MacBook Air

Ingenting - korten har länge delats ut

Vad behöver Apple göra med Mac-datorer för att fånga uppmärksamheten från PC-användare och spelare? Svaret från vissa äppelodlare är ganska tydligt. Ingenting. Enligt dem är de tänkta korten sedan länge utlämnade, varför Apple bör hålla fast vid den redan etablerade modellen, där huvudvikten ligger på användarens produktivitet med sina datorer. Det är inte för inte som Mac-datorer är kända som en av de bästa datorerna för arbete, där de drar nytta av Apple Silicons främsta fördelar i form av hög prestanda och låg energiförbrukning.

.