Stäng annons

Mac-datorer har förbättrats avsevärt genom att byta till sina egna chips från Apple Silicon-familjen. De nya modellerna är betydligt mer kraftfulla och ekonomiska, vilket gör dem till perfekta partners för arbetet. En sådan förändring öppnade förståeligt nog en långvarig diskussion om temat spel på Mac, eller är Apple Silicons ankomst räddningen för att spela videospel på Apple-datorer? Men läget är inte så rosa.

Men nu kom det en blixt av bättre tider. I samband med utvecklarkonferensen WWDC 2022 presenterade Apple oss med nya operativsystem, inklusive macOS 13 Ventura. Även om det nya systemet i första hand fokuserar på kontinuitet och är tänkt att hjälpa äppelodlare med deras produktivitet, har jätten också finslipat det ovan nämnda ämnet spel. Framför allt stoltserade han med en ny version av Metal 3 grafik-API, som erbjuder högre effektivitet och generellt sett betydligt bättre spelhantering tack vare en rad nya funktioner. Som Apple-företaget säger, höjer kombinationen av Apple silicon och Metal 3 spelandet till en nivå som vi aldrig har varit förut.

Frälsning för spel eller bara tomma löften?

Av vad Apple berättade för oss på själva konferensen kan vi bara dra slutsatsen en sak – spelandet på Mac-datorer går äntligen till en respektabel nivå och situationen kommer bara att bli bättre. Även om denna optimistiska uppfattning är vacker vid första anblicken, är det nödvändigt att närma sig uttalandena med mer försiktighet. Ändå är förändringen från Apples sida obestridlig, och sanningen kvarstår att Mac-datorer verkligen kommer att bli lite bättre tack vare det nya operativsystemet macOS 13 Ventura. Dessutom är själva Metal graphics API inte dåligt i sig och kan uppnå fantastiska resultat. Eftersom det dessutom är en teknik direkt från Apple är den också väl sammankopplad med Apple-hårdvara, och på de tidigare nämnda Mac-datorerna med Apple-kisel kan den erbjuda riktigt gedigna resultat.

Men det finns en ganska grundläggande hake, på grund av vilken vi praktiskt taget kan glömma spel ändå. Kärnan i hela problemet ligger i själva grafik-API:et. Som vi nämnde ovan är detta en teknik direkt från Apple, som inte heller tillåter andra alternativ för sina plattformar, vilket gör utvecklarnas arbete ganska svårt. De använder helt andra tekniker för sina speltitlar och struntar mer eller mindre i Metal, som efter själva operativsystemet är den främsta anledningen till att vi inte har fullfjädrade spel tillgängliga på Mac. I slutändan är det också logiskt. Det är betydligt färre Apple-användare, och det är också tydligt för alla att de inte är särskilt intresserade av spel. Ur denna synvinkel skulle det vara meningslöst att slösa pengar och tid på att förbereda ett spel som körs på Metal, och därför är det lättare att vifta med handen över apple-plattformar.

mpv-shot0832

Alternativ till metall

I teorin har hela detta problem en relativt enkel lösning. I slutändan skulle det räcka om Apple tog med sig stöd för en annan teknik till sina plattformar, och Vulcan-gränssnittet med flera plattformar kan vara en ganska solid kandidat. Men den är inte från Apple, och jätten har därför ingen kontroll över den, och det är därför den tar sig fram med en egen lösning. Detta försätter oss i en oändlig loop - Apple respekterar inte det alternativa tillvägagångssättet, medan spelutvecklare inte respekterar Metal. Huruvida dessa problem någonsin kommer att lösas är oklart för närvarande. Tyvärr ger inte utvecklingen hittills så mycket indikationer på detta och det är därför en fråga om vi någonsin kommer att se den önskade förändringen.

.