Stäng annons

Jag antar att den här rubriken inte kunde överraska någon. Att utvecklingen för iPhone/iPod Touch lönar sig har varit känt i ungefär en månad nu. Om du tvivlar på det, ta Trism-spelet som han utvecklade för iPhone som exempel den enda personen, sätt priset på $4.99 och på 2 månader tjänade hon honom mer än $250.000 XNUMX! Jag vill inte ens tänka på hur mycket spelet Super Monkey Ball (pris $9.99) tjänade, som sålde mer än 20 300.000 enheter på XNUMX dagar. Men SMB anses vara ett spel av högre kategori, det åtföljdes av stor hype och inte en enda person arbetade med det.

Under lång tid blockerade Apple applikationer som de inte tyckte var användbara och onödiga. Ända sedan Apple lättade på denna policy har det funnits många "dumma" appar. En av dem är t.ex iFart Mobile od Joel Comma. Det är inget mer än så du väljer pruttljudet och när du klickar på den kommer den att spelas upp. Alternativt kan du ställa in tidpunkten och lura den här appen på en vän. Självklart hittade applikationen sin målgrupp och iFart Mobile har blivit ganska populärt.

Målet för framgång var inte bara rätt prissättning för $0.99, men marknadsförs också genom communityforum. Sedan var det bara att göra ansökan hon kom så högt upp som möjligt i rankingen och blev därmed mer synlig. Hon lyckades göra detta relativt snabbt tack vare att hon ingick i underhållningsapplikationer. Till exempel har en ny applikation i spelkategorin mycket svårare tid, eftersom det är en riktigt populär kategori för utvecklare (men även för användare). Så hur fungerade den här appen?

Författaren släppte hela försäljning för enskilda dagar:

12.12. – 75 nedladdningar – #70 underhållning
13.12. – 296 nedladdningar – #16 underhållning
14.12. – 841 nedladdningar – #76 totalt, #8 underhållning
15.12. – 1510 nedladdningar – #39 totalt, #5 underhållning
16.12. – 1797 nedladdningar – #22 totalt, #3 underhållning
17.12. – 2836 nedladdningar – #15 totalt, #3 underhållning
18.12. – 3086 nedladdningar – #10 totalt, #3 underhållning
19.12. – 3117 nedladdningar – #9 totalt, #2 underhållning
20.12. – 5497 nedladdningar, – #4 totalt, #2 underhållning
21.12. – 9760 nedladdningar – #2 totalt, #1 underhållning
22.12. – 13274 nedladdningar – #1 totalt

Detta är ett mycket bra exempel på hur försäljningen ökar när appen klättrar uppför stegen. Och ännu mer otrolig är försäljningsökningen om appen tar sig till de 10 bästa apparna. Siffrorna är helt otroliga, för en så enkel applikation som faktiskt inte gör någonting. iFart Mobile, till exempel på bara en dag (22.12.) bevisade, efter avdrag för 30 % av Apples provision, tjäna hela $9198. Totalt till och med mer än 10 tusen dollar på 29 dagars försäljning!

Jag tror att det skulle räcka för några julklappar redan, men den här applikationen är på toppen av sin försäljning just nu, så denna inkomst är definitivt inte slutgiltig. Och hur många timmar kan det ta att programmera en sådan applikation? Några timmar?

Men Joel är inte den enda bloggaren som delar med sig av sina resultat. En annan är till exempel Graham Dawson, som delade sin resultat från appförsäljning på den australiensiska Appstore. Dawson programmerade appen Oz väder, som visar väderprognosen för Australien. Hans viktigaste insikter är:

  • Att komma till nummer ett i den australiensiska Appstore innebär daglig försäljning av över 300 enheter
  • Att vara i TOP10 innebär daglig försäljning av 100 enheter
  • 20 st behövs för en eventuell TOP50

Dessa resultat är för betalappar. Gratis appar kommer att kräva ett högre antal nedladdningar per dag. Den presenterar också resultaten från den australiensiska Appstore på en graf.

Och den sista personen jag skulle vilja presentera för dig är Lars Bergström. Detta ligger bakom den populära WiFinder-applikationen till exempel. Tack vare en daglig försäljning på nivån 275 st/dag nådde den 11:e platsen i UK Appstore och med det dagliga antalet nedladdningar på 750 st/dag nådde den 3:e platsen i den tyska Appstore. Du kan se på grafen att dessa två marknader är relativt dvärgar jämfört med den amerikanska marknaden. Men jag tycker ändå att det är hyggliga siffror.

Naturligtvis hängde dessa siffror ihop WiFinder tillbaka när det fortfarande var en betalapp. Efter att det blev en gratis nedladdningsbar app ser data helt annorlunda ut. WiFindera har nått den bästa 58:e platsen i den amerikanska Appstore i rankningen av appar som är gratis. För detta behövde han cirka 5-6 tusen nedladdningar per dag. Övergripande i världen med WiFinderu denna dag laddade ner 40 XNUMX enheter per dag. Det borde för en förändring vara en indikation på hur det är marknaden för iPhone-appar är enorm.

Varför skrev jag en sådan artikel här? Kanske för att detta kan vara den rätta impulsen för en person som bestämt sig för att testa iPhone-programmering eller inte. Och kanske om några veckor eller månader kommer jag att kunna granska hans ansökan här! Det skulle verkligen göra mig glad :) 

.