Stäng annons

Det pågående fallet kring Epic Games vs. Apple ger ganska intressant information som vi aldrig skulle veta annars. I ett meddelande till investerare lyfter JP Morgan-analytikern Samik Chatterjee fram några av detaljerna och data om App Store som används som bevis i rättegångens inledande argument.

Till exempel uppskattar Apple att de äger ungefär 23 till 38 % av hela App Store-speltransaktionsmarknaden, med resten fördelat på andra företag. Således, säger Chatterjee, dessa data stödjer den klara uppfattningen att Apple inte har någon monopolmakt i detta segment. Dessutom, under öppningstalet för Apples advokater, betonade de det faktum att dess 30 % provision på köp av applikationer och spel och In-App-köp i dem är branschstandarden. Andra företag som tar ut samma summa är bland annat Sony, Nintendo, Google och Samsung.

Ett av huvudargumenten som spelar i Apples förvandling till kort är hur mycket finansiering de redan har fördelat mellan sina utvecklare under åren. I december 2009 var den 1,2 miljarder dollar, men tio år senare var den tio gånger högre, det vill säga 12 miljarder dollar. App Store lanserades den 10 juli 2008, då den registrerade de första miljoner nedladdningar av applikationer och spel efter de första 24 timmarnas drift.

Fortnite är skyldig till allt, App Store inte så mycket

Intressant nog skapade Epic Games hela fallet på spelet Fortnite och det faktum att dess skapare inte gillade att betala Apple 30% av beloppet för mikrotransaktionerna som gjordes i spelet. Men de nu erhållna siffrorna visar att antingen gjorde de inte sin forskning i Epic Games, eller så är de helt enkelt besatta av Apple, eftersom deras drag inte verkar motiverat.

Apple-enheter stod bara för en minoritetsandel av Fortnites intäkter. Playstation och Xbox stod tillsammans för hela 75% av företagets intäkter från spelet (där Sony också tog de övriga 30%). Dessutom, mellan mars 2018 och juli 2020, kom endast 7 % av intäkterna från iOS-plattformen. Även om detta naturligtvis kan vara en hög siffra i ekonomiska termer, är det fortfarande betydligt lägre jämfört med andra plattformar. Så varför stämmer Epic Games Apple och inte Sony eller Microsoft? iOS- och iPadOS-enheter är inte de enda plattformsspelare som kör (eller har kört) titeln på någondera. Enligt Apples data använder upp till 95 % av användarna regelbundet, eller kan ha använt, andra enheter än iPhones och iPads, vanligtvis konsoler, för att spela Fortnite.

.