Å ena sidan försöker Apple marknadsföra 3D Touch mer och mer i iPhones, med nya alternativ i iOS, men å andra sidan gav de första betaversionerna av iOS 11 en obehaglig nyhet: borttagandet av funktionen att snabbt växla mellan applikationer via 3D Touch.
När Apple först introducerade 3D Touch med iPhone 2015S 6 möttes nyheten av blandade reaktioner. Vissa användare vände sig snabbt vid att trycka hårdare på skärmen och den resulterande åtgärden skiljer sig från en klassisk tryckning, medan andra fortfarande inte ens vet att något sådant existerar.
Apple utökar i alla fall möjligheterna för 3D Touch tillsammans med tredjepartsutvecklare och iOS 11 är ytterligare ett bevis på att Appleföretaget vill satsa mer och mer på denna kontrollmetod för iPhones. Det nya kontrollcentret är ett bevis på det. I detta avseende verkar ett annat drag i iOS 11, som är borttagningen av snabbväxling mellan applikationer med ett kraftigare tryck från skärmens vänstra kant, vara helt obegripligt.
Apple engineering har bekräftat att 3D Touch multitasking avsiktligt togs bort i iOS 11. Jag är livlig. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) Juni 30, 2017
Det ska erkännas att de som inte lärt sig om denna 3D Touch-funktion på något sätt, förmodligen inte har kommit på det själva – det är inte så intuitivt. Men för dem som vant sig vid det är borttagningen i iOS 11 dåliga nyheter. Och tyvärr är detta ett avsiktligt borttagande av funktionen, vilket bekräftas i rapporten från Apples ingenjörer, och inte en möjlig bugg i testversionerna, som det spekulerades i.
Detta är förvånande främst eftersom det, åtminstone ur dagens synvinkel, inte är meningsfullt att ta bort en av 3D Touch-funktionerna. Det kanske inte riktigt har använts av så många användare, men när Apple introducerade det direkt vid 2015 års keynote som en av de främsta styrkorna med 3D Touch och Craig Federighi kommenterade det som "helt episkt" (se video nedan) på tiden 1:36:48), är det nuvarande draget helt enkelt överraskande.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo vidare 9to5Mac spekulerar han, att funktionen "på något sätt kan störa med gesterna på den kommande ramlösa iPhone 8, även om det är svårt att föreställa sig hur." Hur som helst, det ser nu ut som att iOS 11 återigen kommer att kräva att du exklusivt dubbeltrycker på hemknappen på din iPhone för att växla mellan appar och anropa multitasking.
Det här är mycket dåliga nyheter. Jag kommer inte ens ihåg när jag senast bytte app med ett dubbelklick på 6S.
En av få 3D-pekfunktioner som var vettiga och de tar bort den. Men annars, i allmänhet, är 3D touch "ingenting", eller implementeringen är felaktig, förvirrande, otydlig. Det är sant att de i 11beta förbättrade vissa saker med 3D-touch (det verkar som att jag äntligen kan svepa hårt och kort och systemet svarar direkt, inte som i 10 när jag svepte hårt och kort och systemet ignorerade det eftersom jag inte tryckte tillräckligt svårt ), men det är fortfarande problematiskt.
å andra sidan, med tanke på enheterna den ska användas på och hur många av dem som inte stöder 3d touch, verkar det ganska logiskt för mig
Nåväl, jag personligen tycker inte att det är logiskt, eftersom de har olika enheter och inte alla har alla funktioner och styrs på samma sätt, så även där är sammanslagning inte möjligt och det borde vara upp till oss om vi använder det eller inte. I det här fallet, vad var det för fel med att ha den där och inte använda den? Ingenting. Så låt oss säga att de avbröt det på grund av iPhone 8/7s, men 7, 6s, kanske SE kommer fortfarande att säljas. Sen har vi även surfplattor. Men det är för en annan diskussion :-))
Precis, för mig var det den mest använda 3D Touch-funktionen och annars bytte jag inte ens app. Här på betan fortsatte jag att hoppas att det bara var en bugg, och nu är jag besviken. Av vana trycker jag på sidan av displayen och ingenting?
Jag saknar verkligen den funktionen i betan redan. Jag är verkligen ledsen att de bestämde sig för att ge bort det?
Ur min synvinkel är det en helt värdelös funktion som ändå inte fungerar perfekt.
Enligt mig är det här en helt icke-ergonomisk gest, där vi måste sträcka oss exakt in i ett av hörnen och även det trycket måste vara specifikt, annars fungerar det inte perfekt. För att inte tala om tidssvaret, som är mycket längre än med ett dubbelklick. Apple vet förmodligen varför det tar bort det. Den används förmodligen bara av en liten % av användarna (om den kan beräknas till % och inte av en slump till ‰)
Jag undrar vad några av er kommer att göra med 3D-beröringen. Nedan letar man efter lite laggar - nonsens, man får inte ha träfingrar. Du slår hörnet igen, men det fastnar på kanten. Dessutom är hastigheten helt jämförbar med dubbelveven, men återigen, jag har inga träfingrar, och framför allt behöver jag bara slå den och liksom kasta den från kanten, och jag m ännu snabbare än med dubbelveven.