Den nya Apple TV som började säljas i slutet av förra veckan, representerar den största expansionen av äpplets ekosystem de senaste åren. För första gången kommer App Store och tredjepartsapplikationer till Apple TV. Tillsammans med detta introducerade Apple också en ny filosofi om tillgång till applikationer.
Det nya tillvägagångssättet kan sammanfattas mycket kort så här: full kontroll över ditt innehåll, även om du har köpt det, övertas av Apple, som vet bäst hur man använder det till din fördel. Denna filosofi har naturligtvis sina fördelar och nackdelar, och Apple TV, med sitt tvOS, är den första Apple-produkten som använder den utan undantag.
Apple räknar med att det i framtiden inte spelar så stor roll hur mycket fysisk lagring du har på din enhet, utan att all data kommer att finnas i molnet, varifrån du enkelt kan ladda ner den till din telefon, surfplatta, TV eller något annat när det är kommer du att behöva. Och så fort du inte behöver dem tas de bort igen.
Apples teknik som stödjer denna teori kallas App Thinning och innebär att Apple hävdar fullständig kontroll över den interna lagringen av Apple TV (i framtiden troligen även andra produkter), från vilken man kan när som helst – utan att användaren kan påverka det på något sätt - radera allt innehåll om det behövs, d.v.s. om det interna minnet blir fullt.
Faktum är att det inte finns någon permanent intern lagring för appar från tredje part på Apple TV alls. Varje app måste kunna lagra data i iCloud och begära och ladda ner den för att säkerställa den bästa användarupplevelsen.
Apple TV-lagring i aktion
Mest talade om i samband med de nya reglerna för utvecklare var det faktum att storleken på applikationer för Apple TV inte får överstiga 200 MB. Det är sant, men det finns ingen anledning att få för mycket panik. Apple har byggt ett sofistikerat system där 200 MB passar bra.
När du först laddar ner appen till din Apple TV kommer paketet faktiskt inte att vara mer än 200MB. På så sätt begränsade Apple den första nedladdningen så att den gick så snabbt som möjligt och användaren behövde inte vänta i långa minuter innan till exempel flera gigabyte laddades ner, vilket är fallet med till exempel några mer krävande spel för iOS.
För att ovannämnda App Thinning ska fungera använder Apple två andra tekniker - "slicing" och taggning - och on-demand-data. Utvecklare kommer nu att demontera (klippa i bitar) sina applikationer praktiskt taget som Lego. Enskilda kuber med minsta möjliga volym kommer alltid att laddas ner endast om applikationen eller användaren behöver dem.
Varje kloss, om vi använder Lego-terminologi, får en tagg av utvecklaren, vilket är en annan nödvändig del med hänsyn till hur hela processen fungerar. Det är just med hjälp av taggar som relaterad data kopplas. Till exempel kommer all taggad data att laddas ner inom de initiala 200 MB första installationen, där alla resurser som behövs för att starta och de första stegen i applikationen inte bör saknas.
Låt oss ta ett fiktivt spel som exempel Hoppare. Grundläggande data kommer omedelbart att börja laddas ner till Apple TV från App Store, tillsammans med en handledning där du lär dig hur du styr spelet. Du kan spela nästan direkt, eftersom startpaketet inte överstiger 200 MB, och du behöver inte vänta på att till exempel ytterligare 100 nivåer ska laddas ner, vilket Hoppare besitter. Men han behöver dem inte direkt (säkert inte alla) i början.
När all inledande data har laddats ner kan appen omedelbart begära ytterligare data, upp till 2 GB. Så medan du redan kör applikationen och går igenom handledningen, körs nedladdningen av tiotals eller hundratals megabyte i bakgrunden, inom vilken det huvudsakligen kommer att finnas andra nivåer Byglar, som du gradvis kommer att arbeta dig upp till.
För dessa ändamål har utvecklare totalt 20 GB tillgängligt från Apple i molnet, dit applikationen kan nå efter önskemål. Så det beror bara på utvecklarna hur man taggar de enskilda delarna och därigenom optimerar driften av applikationen, som alltid kommer att ha endast ett minimum av data lagrad i själva Apple TV. Enligt Apple är den idealiska storleken på taggar, det vill säga paket med data som laddas ner från molnet, 64 MB, men utvecklare har upp till 512 MB data tillgängligt inom en tagg.
Återigen kort och gott: du hittar den i App Store Hoppare, börjar du ladda ner och i det ögonblicket laddas ett introduktionspaket på upp till 200MB ner, som innehåller grundläggande data och en handledning. När appen har laddats ner och du startar den kommer den att begära Hoppare o andra taggar, där det finns andra nivåer, som i detta fall bara kommer att vara några få megabyte. När du är klar med handledningen har du nästa nivå redo och du kan fortsätta spelet.
Och det för oss till en annan viktig del av hur Apples nya filosofi fungerar. Allt eftersom mer och mer taggade data laddas ner, förbehåller sig tvOS rätten att radera sådan (dvs on-demand) data när du får slut på internt lagringsutrymme. Även om utvecklare kan sätta olika prioriteringar för individuella taggar kan användaren inte själv påverka vilken data han kommer att förlora.
Men om allt fungerar som det ska behöver användaren praktiskt taget inte ens veta att något sådant här – att ladda ner och sedan radera data i bakgrunden – pågår överhuvudtaget. Det är faktiskt hela poängen med hur tvOS fungerar.
Om du är med Hoppare på 15:e nivån beräknar Apple att du inte längre behöver de tidigare 14 nivåerna, så förr eller senare kommer den att raderas. Om du vill gå tillbaka till ett tidigare kapitel kanske det inte finns på Apple TV längre och du måste ladda ner det igen.
Snabbt internet för alla hem
Om vi pratar om Apple TV är den här filosofin vettig. Varje set-top-box är ansluten dygnet runt via kabel till det (numera vanligtvis) tillräckligt snabba Internet, vilket gör att nedladdning av on-demand-data inte är några problem.
Naturligtvis gäller ekvationen, ju snabbare internet är, desto mindre sannolikt kommer du att behöva vänta i någon applikation för att nödvändig data ska laddas ner, men om allt är optimerat - både på Apples sida när det gäller molnstabilitet, och på utvecklarens sida när det gäller taggar och mer del av appen – borde inte vara ett problem med de flesta anslutningar.
Men vi kan hitta potentiella problem när vi tittar bortom Apple TV och längre in i Apples ekosystem. App Thinning, den tillhörande "slicing" av applikationer och andra nödvändiga teknologier, introducerades av Apple för ett år sedan på WWDC, då det främst gällde iPhones och iPads. Endast i Apple TV var hela systemet utplacerat till 100 %, men vi kan förvänta oss att det gradvis kommer att flyttas till mobila enheter också.
När allt kommer omkring, med Apple Music, till exempel, driver Apple redan dataradering. Mer än en användare upptäckte att den sparade musiken för offlinelyssning var borta efter ett tag. Systemet letade efter en plats och insåg helt enkelt att dessa data inte behövs för tillfället. Låtar måste sedan laddas ner igen offline.
Men på iPhones, iPads eller till och med iPod touch kan det nya tillvägagångssättet för applikationer ge problem och en försämrad användarupplevelse jämfört med Apple TV.
Problem nummer ett: inte alla enheter har en internetuppkoppling dygnet runt. Det är främst iPads utan SIM-kort och iPod touch. Så fort du behöver någon data som du inte har använt på länge, till exempel, så att systemet raderade dem utan förvarning, och du inte har internet till hands, har du helt enkelt tur.
Problem nummer två: Tjeckien är fortfarande dåligt och inte särskilt snabbt täckt av mobilt internet. I den nya hanteringen av applikationer och deras data förväntar sig Apple att din enhet helst kommer att vara ansluten till Internet tjugofyra timmar om dygnet och mottagningen kommer att vara så snabb som möjligt. I det ögonblicket fungerar allt som det ska.
Men tyvärr är verkligheten i Tjeckien att du ofta inte ens kan lyssna på dina favoritlåtar när du reser med tåg, eftersom streaming via Edge inte är tillräckligt bra. Tanken att du fortfarande behöver ladda ner tiotals megabyte data för någon applikation du behöver är otänkbar.
Det är sant att tjeckiska operatörer har utökat sin täckning avsevärt de senaste veckorna. Där det för bara några dagar sedan det irriterande "E" verkligen lyste, flyger det idag ofta i höga LTE-hastigheter. Men så kommer den andra barriären - FUP. Om användaren regelbundet hade sin enhet helt full och systemet ständigt raderade on-demand-data och sedan laddade ner det igen, skulle det lätt förbruka hundratals megabyte.
Något liknande behöver inte lösas på Apple TV, men optimering skulle ha stor betydelse för iPhones och iPads. Frågan är om det till exempel blir valfritt när och hur data kan laddas ner/raderas, om användaren till exempel ska kunna säga att han inte vill radera on-demand data och om han kör utan utrymme kommer han helt enkelt att stoppa nästa åtgärd istället för att förlora de äldre rekorden. Förr eller senare kan vi dock räkna med implementeringen av App Thinning och de teknologier som är förknippade med det även i mobila enheter.
Detta är ett ganska stort utvecklingsinitiativ, som Apple definitivt inte skapade bara för sin set-top box. Och sanningen är att till exempel för låg lagring i iPhones och iPads, specifikt de som fortfarande har 16 GB, kan det vara en bra lösning, så länge det inte förstör användarupplevelsen. Och kanske kommer Apple inte att tillåta det.
Jag är mycket intresserad av detta ämne. Jag äger en Apple TV 3:e generationen och med den dussintals filmer från iTunes de senaste två åren i HD med en volym på 5-6 GB. Jag har anslutning från O2 ADSL och från januari mobil LTE med FUP 30 GB. Eftersom FUP vanligtvis förbrukas under den första veckan av perioden (och ADSL inte kommer ikapp strömmen smidigt) såg jag fram emot den aviserade minnesökningen för nya Apple TV. Jag kontaktade Apples support igår för att klargöra sättet att arbeta med detta minne (vilka filmer kommer att lagras i minnet och vilka inte). Efter ett tag var första assistenten i trubbel och sa att han skulle koppla mig till "utbildade kollegor" på nya Apple TV. Andra gången knackade också en kollega, lät mig vänta och svarade sedan felaktigt att jag kunde köpa filmen och se den. Jag tror att Apple verkligen tänker på en stabil snabb anslutning när som helst och var som helst. Men baserat på mina erfarenheter, t ex en resa med tåg från Moskva till Yaroslavl, där även lokalt WIFI fanns tillgängligt, eller en tredagarsvistelse i Berlin under en U2-konsert, är jag övertygad om att detta inte bara är ett problem i vårt land , men också i ett land som, som du vi säger till anden, de är mycket dal.
Vad gör du med det tåget? Ingen kommer att ha en Apple TV på tåget ;-).
De menar det i samband med ett liknande minneshanteringssystem i iPhones.
I alla fall är det också bäst att ladda ner den till Macbook samt den köpta filmen från itunes... AppleTV har ett stort minne för cachning. Som ett resultat kommer kanske den ena filmen att sparas där. Men när du behöver göra något annat raderas den delen av minnet. Jag tror att det kommer att märkas mer med filmer än med spel och appar.
Så på iPhones/iPads skulle det vara bra om det kunde ställas in på något sätt. Det skulle vara onödigt på 128GB-versionerna och det skulle finnas en risk att något inte skulle fungera, men om en person bor någonstans där det alltid finns en snabb internetuppkoppling, skulle det löna sig att köpa 16GB-versionen och aktivera denna tjänst :- ).
Jag antar. Men enligt min mening vet till och med Apple att detta är lite av en utopi för tillfället. Trots att jag inte riktigt gillar det här konceptet heller. Jag tror att den bara kommer att finnas kvar i ATV än så länge.
Tja, speciellt för filmer och musik skulle det vara coolt. Varför ladda ner det när du kan spela det online ;-). Samma som Youtube faktiskt.
PS: Jag pratar bara om Apple TV.
Tack vare att jag hatar filmer från itunes (det finns inte flera ljudspår, undertexter, bithastighet), så jag har tyvärr ingen väg runt detta. Musik, bilder är bra, men ingenting om det. Jag pratade mer om en ansökan med en sådan grund. Även om jag hade snabbare internet skulle jag inte tycka om att ladda ner till exempel Apshalt till appleTV flera gånger om dagen.
Pris/prestanda-förhållandet stör mig på iTunes-filmer. Jag är villig att betala 24-30 CZK för en 50-timmars hyrfilm, och det kan vara en film som är minst ett år gammal. För en aktuell succéfilm som gick på bio för en månad sedan och något roligt.
Resten är dyrare hos oss, eftersom vi betalar det i form av en obligatorisk avgift.
Annars löst för dig. Du kommer att ladda ner filmen till din MACbook och streama via Wifi till din Apple TV :-).
Poängen är att wifi är långsammare än LTU och det kraschar när man spelar upp en HD-film
Jag har AC Wi-Fi hemma och jag mår bra :-).
Och var lagrar du dina filmer på molnet eller någonstans fysiskt hemma tack?
Hem på Mac i iTunes. Jag har en MAC på AC wifi, Apple TV på en kabel till routern. Filmerna suger dock fortfarande i början och sedan går de bra. På mitt gamla Wi-Fi hände det att filmen fastnade även under uppspelning, men på detta nuvarande Wi-Fi är allt bra.
Annars har jag ca 2 filmer på iTunes så du kan även prova uppkopplad utifrån om du vill. Jag har 40 Mb/s nedladdnings internet.
http://samanthabielefeld.com/journal/i-recommend-the-64gb-apple-tv
Minnespriserna faller, men visionärer från Apple kommer att satsa på allmänt förekommande höghastighetsinternet. Ta bara en tågresa och se hur du fångar internet. Ofta bara en kant. Det kommer att streamas. Det är inte ens värt att skriva om fup. Detta är problemet med våra tjuvoperatörer. Hur som helst, ännu en visionär pryl. Nej tack.
Jag skulle vilja se dig med Apple TV på tåget :-D.
Men en sak hördes inte här. Vad händer om jag köper en app och utvecklaren slutar stödja den?
1. Det kommer inte att ta mig ytterligare nivåer, men hela filen kommer att raderas.
2. Jag köpte några spel och de finns inte längre i App Store, så om jag inte har en backup på MAC:n tappade jag bort dem.
En otroligt farlig situation faktiskt. Jag köper personligen ett spel och det tar mig ett eller två år att slutföra det, och i det här fallet skulle jag ha lite tur.
Som en Apple TV verkar det vara en bra lösning. Jag vill verkligen inte oroa mig för att jag har slut på utrymme, så jag använder 10-15% av applikationen hela tiden.
Jag har 40/20 Mb/s in/ut internet hemma för 250 NOK per månad, så det är bra. För nu, efter ett år, för samma pris, ökar internethastigheten med ca 50% med 1/5 av en tilläggsavgift på 100,- som i år :-).
Lämpligheten för min iPad är givetvis 0%, om spelet inte kräver internetuppkoppling idag. Annars, om applikationen redan idag behöver en anslutning och den inte fungerar utan den, har jag inget emot det på hemmets Wi-Fi-hastighet, men annars är det en bugg. Så den verkliga utbyggnaden är cirka 10 %.
Men det jag inte förstår är varför man köper 64GB-versionen?
64gb är för sådana som jag som kommer att ha 6-10 spel, som kommer att ha en streamingstorlek på kanske 2-4gb.
Och de har 15-25GB filmer i itunes.
Då kommer det cachade innehållet i spelen inte att raderas och behöver inte nå Internet igen. Till exempel, i fallet med Apshalt 8, väntade jag nästan 20 minuter innan nivåerna laddades. För i ett racingspel som detta, där du kan välja vilka hjul du kör, måste du helt enkelt spela hela spelet utan undantag och bara i delar
Är actionspelen spelbara? Hur snabbt svarar kontrollenheten? Tillbaka köttfärslimpa?
Apshalt är utan hackning, men bara om inga applikationer laddas ner som de laddade ner för mig. Svarshastigheten är bra. Endast för sådana spel med en handkontroll. Jag gillade inte gyroskopet på iPhone och jag gillar det inte nu. Undantaget kan vara spel i stil med Nintendo Wii.
Har du en förare? Eller finns det redan något intressant?
Än så länge endast SteelSeries Nimbus eller Stratus XL. Nimbus erbjöds direkt av apple för 1599 tror jag. Den har till och med en belysningskontakt :-) ser acceptabel ut för priset :-) men som sagt. Nu har det ingen sådan motivering. Jag kommer att vänta och se vilka spel som kommer att släppas på appleTV. Om det är action-typ Modern Combat etc kommer jag definitivt inte att tveka att satsa. Om inte, håller jag mig till kontrollen tills vidare :-)
Nåväl, tack för infon :-).
Min video från nya appleTV 64gb :-) Game of thrones har ett avsnitt 7gb och filmer är runt 15-25gb.
Anslutningen till macbooken skedde på en N-typ wifi (450mbit) och appleTV:n kopplades till AE med hjälp av en LAN-kabel.
Framför allt går överklockningen brutalt snabbt och allt går som det ska. Det enda som gör mig galen är 5.1-ljud när appleTV inte känner igen det och måste byta till surroundljud varje år. Om det bara finns dolby surrond i inställningarna och musik spelas eller bara 2.0-spår för filmen, spelar ATV:n endast låg Hz och inget ljud. Den måste växlas manuellt mellan Dolby Surround och Stereo i inställningarna. Irriterande programvarubugg.
https://www.youtube.com/watch?v=D3BOnK_ivyA
Trevlig pekare. Hemma har jag AC Wifi för MACBook Air 2013 och Apple TV 3 är ansluten till kabeln och ibland går laddningen av filmen ganska långsamt. Detta är definitivt snabbare även på långsammare Wifi.
Jag fick reda på att eftersom det inte är en router från Apple är de flesta av dessa saker långsammare och snabbare med Wi-Fi. Jag har även en annan AC-router hemma och den är helt enkelt långsammare än AE. Tyvärr har jag inget AC Wi-Fi från Apple så jag kan inte testa hastigheten i förhållande till anslutningar via kabel. Men det borde gå ännu snabbare.
Ser du hur det är med föraren? Är den för terränghjulingar som säljs i CR verkligen annorlunda än den för terränghjulingar som säljs i Tyskland (och därmed stödjer Siri)? Jag har inga problem att åka till Dresden. CZ Apple Store introducerar Apple TV Remote, DE Apple Store introducerar Siri Remote. Är det någon skillnad i deras funktionalitet eller är det bara jargong?
Tack så mycket!
Det är redan känt :-) det är mjukvarulåst för personer med Apple-ID utanför de länder som stöder Siri på AppleTV. Om du loggar in på den tjeckiska ATV:n med ett amerikanskt konto kommer det att fungera normalt.
Annars är det bara ordlek. Drivrutinerna är exakt likadana.
OK, så jag ska spara pengar till bensin och beställa i CR =).
Tack!
Jag ser det snarare som ett mjukvarublock från Apple. Inte av den anledningen att här bor outbildade idioter som inte kan engelska. Men enligt min mening har oron kring Siri i AppleTV en annan server än i iPhones och iPads. Sammantaget tror jag att det ger en helt annan ryggrad till deras system. När jag laddade ner applikationer igår laddade tex badland inte ner ens efter 2 timmar... och andra applikationer hade också lite problem med installationen.
ett avsnitt av den "dumma" serien 7GB? Nåväl, du blir glad kvast :D så att du har en anslutning hemma som på studenthemmen :D
Nja, förmodligen inte på tåget, men i husbilen kunde jag tänka mig det. Segra kom från Österrike med en bebis. De hade med sig en Apple TV så att de inte skulle störa barnen och att de kunde spela några filmer som de hade köpt. Allt gick via nätet. Jag bor i en by. Vi har bara 8mbit ansluten från O2. I verkligheten laddar jag ner mindre än 7. Den kunde ladda ner filmer, men Internet var oanvändbart för de sista sakerna. När vi måste åka till bergen och vill se en film på kvällen, samma problem. Man där det finns anständigt internet. Jag pratar inte ens i husbilen. Omöjligheten att ladda upp något där för offlineanvändning är mycket obehagligt begränsad. Naturligtvis kommer metrosexuella från städerna inte att begränsas på något sätt. De har 100mbit internet från UPC överallt.
Tyvärr var detta nog inte väntat. Detta argumenteras förmodligen i stil med att ta med en macbook eller ipad till vilken du kan ladda ner en film från itunes hemma med snabbt internet. AppleTV är inte gjord i första hand för detta ändamål. Om det var det skulle det ha en SIM-kortplats och en GSM-modul som en iPad.
Ja, det är så AppleMusic fungerar, tyvärr laddar jag ner musik och när jag vill spela den i bilen säger det plötsligt: "anslut till Wifi". Eller foton. Jag spelade in en video på min iPhone (ca 20MB kort), jag ville spela upp den där det inte fanns någon internetsignal, så plötsligt började den laddas ner från iCloud. Jag är inte säker på om detta är rätt väg att gå i det nuvarande tillståndet av "höghastighets" internet åtminstone här :-(
och har du den där också för offlinelyssning?
Jag satte "Gör tillgänglig offline" för varje album, det laddades ner, men det är intressant att vissa av dem har en telefonikon i det övre högra hörnet av albumet och andra inte, även om telefonen inte rapporterade något fel och låtsades att ladda ner allt...
enligt min åsikt, med den ikonen betyder det om du laddade ner den för första gången bara till din telefon eller om du redan har lagt den till min musik via mac till exempel (och du faktiskt laddar ner den för andra gången till en annan enhet) och i det ögonblicket visas inte ikonen där.
Ah, i så fall vet jag inte hur jag ska ta reda på vad och hur :-(
Å andra sidan synkroniserade jag FTL Soundtrack från OSX och den har fortfarande den ikonen, även om jag har den på OSX, så jag är en hjort...
Apple skulle ändå kunna komma överens med filmstudior och införa någon form av månadsavgift för vilken man kan ladda ner vilken film eller serie som Apple har i databasen, helt enkelt göra det på samma princip som Apple music fungerar
Endast information. Jag skaffade en AppleTV idag, och även om jag vill använda den till annat tänkte jag testa Asphalt 8. Det tog ungefär 2 timmar att ladda ner appen plus nivåer, ja, jag har bara en dum 8MBit, å andra sidan hand, 200MB borde laddas ner direkt, eller hur?
AppSlicing och andra funktioner är enligt mig en revolutionerande grej, men tyvärr är Apple själv inte redo för dem, eftersom det främst belastar sina servrar (jag antar att fler fick det från Alza idag och Asphalt är ett av få spel som finns på AppStore) , vilket han uppenbarligen inte förstärkte :-( Synd...
grejen med de spelen är att hela spelet är "bara" 200mb, du laddar ner det där efter vissa nivåer så att du kan börja spela utan att ha laddat ner allt (till exempel de senaste nivåerna som inte är till någon nytta för dig ännu)
Jag vet, jag använder bara mina erfarenheter.
När jag såg ett föredrag om detta ämne på WWDC blev jag ganska upprymd, jag gillade det mycket och jag gillar det fortfarande, jag var bara rädd för det jag skrev :-(
Här är ett annat problem med det faktum att det är ett racingspel som låter dig spela praktiskt taget vilken nivå du vill och har låst upp (jag har redan spelat det sedan tidigare), om jag spelade från början skulle det också handla om något annat.
Den andra saken är att jag blev ganska förvånad över att AppleTV laddade ner den i bakgrunden. En dag väntade jag på vad den sa, stängde av AppleTV:n och nästa dag, när jag kom till den och trodde att jag skulle behöva vänta, laddades plötsligt nivån (laddningen dök inte ens upp), nivån var helt plötsligt där. Så de har täckt det ganska bra, men kom inte till det om du är i eufori av en ny leksak :-)