Under de senaste åren har många artiklar dykt upp på Internet om att Apple håller på att förlora sin långsiktiga dominans av marknaden för mobiloperativsystem till förmån för Android. I själva verket är Apples iOS inte längre den dominerande mobilplattformen, vilket resulterar i många risker och att aktieägare i allt högre grad fruktar för sina investeringar. Bör Apple reagera på negativ utveckling och vidta några åtgärder? Företaget bör inte överväga en anständig förändring av prispolitiken
Marknadsdominans är alltid nyckeln, och detta är dubbelt sant när det gäller operativsystem. Det är svårt och dyrt för tredjepartsutvecklare att skapa applikationer, spel och tjänster för flera olika plattformar. Det kommer därför logiskt att fokusera på den största aktören på marknaden. Om utvecklare producerar tillräckligt med kvalitetsmjukvara växer kraften i den plattformen. Vad är viktigare på en smartphone än en app? Dessutom binder köpt programvara i viss mån kunder till ett givet operativsystem. Den som har köpt appar och spel för iOS för mycket pengar kommer definitivt att vara väldigt ovilliga att konvertera till en annan plattform. När en leverantör av operativsystem "bryter ut" och vinner marknadsdominans och därmed utvecklarnas gunst, är det mycket svårt att bekämpa en sådan rival. Ett lysande exempel är Microsoft och dess otroliga kraft på nittiotalet av förra seklet. Gör Apple ett misstag genom att bara bry sig om inkomster och inte marknadsandelar? På persondatormarknaden har Apple redan gjort detta misstag en gång, och från positionen som en dominerande innovatör har man förpassat sig till positionen som en de facto marginell aktör.
Android och iOS dominerar den globala mobilmarknaden, med de två plattformarna som står för en enorm andel på 90 %, enligt IDC-rapporter. Dessutom fortsätter båda dessa ledare att växa, samtidigt som konkurrensen tappar. Företaget IDC rapporterade om resultatet för det tredje kvartalet i år, och de publicerade siffrorna behagade verkligen inte aktieägarna i Cupertino-företaget. Enligt IDC kontrollerar Android 75 % av marknaden och Apple med sitt iOS endast 15 %. Apple klarar sig bäst på sin hemmamarknad i USA, där man för närvarande har en andel på 34 procent jämfört med Androids 53 procent. Det är dock en enorm skillnad i tillväxten för båda plattformarna. Apple har gjort det ganska bra, och dess iOS har ökat sin andel från 25% till 34% de senaste åren. Android har dock mer än fördubblat sin andel under samma period till sina nuvarande 53 %. Denna enorma tillväxt av de två största plattformarna orsakades främst av det branta fallet av tidigare konkurrenter som RIM, Microsoft, Symbian och Palm.
Många Apple-fans hävdar att Android knappast kan räknas som en enda plattform. Det här systemet finns trots allt i många olika versioner, med många olika överbyggnader och på ett stort antal olika enheter. Google kan inte ge alla användare en uppdatering till den nya versionen av systemet, och det uppstår också mycket roliga situationer. En Android-telefon uppdateras ofta bara till en "ny" version av systemet när den inte är ny och det redan finns en annan version i världen. Denna fragmentering gör även den mest triviala applikationen till ett stort problem för utvecklare, och det är svårt att uppnå optimal funktionalitet på alla enheter. Dessutom är vinsterna från Android Google Play ganska minimala, och denna appbutik är definitivt ingen stor sak för utvecklare. iOS-användare spenderar många gånger mer på programvara än Android-enhetsägare. Därför föredrar de flesta utvecklare fortfarande iOS och utvecklar appar främst för detta system. Men kommer detta att bli fallet inom en snar framtid?
Apple ville alltid bara tillverka premiumtelefoner och surfplattor. Apples tjänstemän säger att de bara vill göra enheter som de själva kan använda med kärlek. Ett bevis på att Apple helt enkelt inte vill sälja billiga produkter är till exempel iPad mini och dess pris. Ungefär en miljard människor äger redan smartphones och surfplattor. Men det finns ytterligare 6 miljarder fattigare människor i världen, och de har ännu inte köpt sådana enheter. Logiskt sett kommer de att välja ett billigare märke, och detta öppnar en stor möjlighet för Samsung och andra stora, mindre premiummärken. Om Apple ignorerar dessa 6 miljarder människor, kommer iOS att vara ett "stort" system även om 10 år?
De flesta utvecklare kommer då inte att avgöra om det eller det operativsystemet är tillräckligt "coolt". De kommer att skapa mjukvara för marknadsledaren. En stor fördel med Android är möjligheten att tillfredsställa alla lager av kunder. Med det här operativsystemet kan du köpa en plastleksak för några kronor samt avancerade smartphones som Samsung Galaxy S3.
Många kunder är fortfarande lojala mot Apple. De uppskattar kvaliteten på appbutikerna, den otroliga enkelheten att köpa innehåll till sina enheter och kanske den stora sammanlänkningen av alla produkter från detta märke. iCloud är till exempel ett mycket kraftfullt verktyg som ännu inte har full konkurrens. Google gör dock framsteg i alla riktningar med sin Android, och det kan snart komma ikapp Apple i områden där det fortfarande vacklar. Google Play förbättras successivt, antalet applikationer ökar och de kvalitativa kraven på utvecklare ökar. Det finns också ett stort hot på surfplattamarknaden från Amazon och den egna butiken, som ser väldigt bra ut och verkar fungera. Så, är iOSs orubbliga position hotad i framtiden?
Som utvecklare måste jag säga att piratkopiering på Android är på en sådan nivå att vi ofta är på staketet om vi ska slösa bort vår tid med Android-versionen överhuvudtaget...
Det är så. Man kan säga att piratkopiering på Android når 80%, medan på iOS endast 20%. Alltså 4:1. Det är med andra ord 4 gånger mer lönsamt för utvecklare att utveckla en iOS-app. I händelse av att Android kommer att ha en sådan dominans på marknaden att det kommer att överstiga antalet iOS-enheter med fem gånger, så kan det anses att Android är det mest lukrativa, eller mer attraktiva, om du vill, operativsystem. Tills dess kommer varje utvecklare att ta reda på vilken plattform som är mest lönsam för honom.
Dessutom skulle det vara värt att särskilja var dessa användare kommer ifrån. Det är trevligt om Android slår iOS direkt i Afrika, Asien, Latinamerika, när den ekonomiska potentialen och betalningsviljan där kommer att vara noll. Några tiotals miljoner användare i rika länder räcker för att det ska bli avgörande för mig. T.ex. på årets Oktoberfest såg jag iPhones med de flesta, det är en annan köpkraft.
Snyggt skrivet men jag tycker att det tredje stycket från slutet borde avslutas med ett frågetecken...
Endast två kriterier avgör valet av (primär) plattform för (kommersiell) utveckling: Enkel utveckling (enhetlig plattform, kvalitets-SDK, utvecklarsupport, community) och lönsamhet (antal försäljningar och inte nedladdningar). Och AppStore har helt enkelt ingen konkurrens i det – Unified hårdvara, mjukvara och betalningskanal. Vad är poängen om det finns 3 gånger fler Android-användare om de betalar 50 gånger mindre än på iOS.
Undantaget är gratis webbapplikationsapplikationer/klienter – det finns givetvis ett intresse av största möjliga penetration bland användarna. Så applikationerna från banker, sociala nätverk och andra kommer förmodligen att vara på Android först, men det är en annan affärsmodell och utvecklaren kommer förmodligen fortfarande att få något fast belopp från klienten för att göra till exempel tre versioner för Android, iOS och WM8 samtidigt. Idag kontrollerar Apple dock den kommersiella affärsmodellen (sälja mobilapplikationer direkt till kunden) ganska säkert
Det är helt analogt med att "stora" spelutvecklare väljer mellan Xbox/PS och PC. Ja, PC-plattformen säljs 50 gånger så mycket, men konsolen har enhetlig hårdvara, SDK och en mycket lägre nivå av piratkopiering. Spelutgivare bestämde detta för användarna för länge sedan, och de största hitsen (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) är inte alls på PC eller med fördröjning och inte extra optimerade. Och det kommer att vara samma sak (inom en snar framtid) med iOS.
För att det inte ska visa sig att Google eller Samsung ska behöva betala utvalda utvecklare för att göra lite "exklusivitet" för dem, som bara kommer att köras på ett fåtal enheter med den senaste versionen av Android, men det kommer att bli deras och det kommer att vara "killer app" som AppStore har tiotals och gratis.
Endast två kriterier avgör valet av (primär) plattform för (kommersiell) utveckling: Enkel utveckling (enhetlig plattform, kvalitets-SDK, utvecklarsupport, community) och lönsamhet (antal försäljningar och inte nedladdningar). Och AppStore har helt enkelt ingen konkurrens i det – Unified hårdvara, mjukvara och betalningskanal. Vad är poängen om det finns 3 gånger fler Android-användare om de betalar 50 gånger mindre än på iOS.
Undantaget är gratis webbapplikationsapplikationer/klienter – det finns givetvis ett intresse av största möjliga penetration bland användarna. Så applikationerna från banker, sociala nätverk och andra kommer förmodligen att vara på Android först, men det är en annan affärsmodell och utvecklaren kommer förmodligen fortfarande att få något fast belopp från klienten för att göra till exempel tre versioner för Android, iOS och WM8 samtidigt. Idag kontrollerar Apple dock den kommersiella affärsmodellen (sälja mobilapplikationer direkt till kunden) ganska säkert
Det är helt analogt med att "stora" spelutvecklare väljer mellan Xbox/PS och PC. Ja, PC-plattformen säljs 50 gånger så mycket, men konsolen har enhetlig hårdvara, SDK och en mycket lägre nivå av piratkopiering. Spelutgivare bestämde detta för användarna för länge sedan, och de största hitsen (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) är inte alls på PC eller med fördröjning och inte extra optimerade. Och det kommer att vara samma sak (inom en snar framtid) med iOS.
För att det inte ska visa sig att Google eller Samsung ska behöva betala utvalda utvecklare för att göra lite "exklusivitet" för dem, som bara kommer att köras på ett fåtal enheter med den senaste versionen av Android, men det kommer att bli deras och det kommer att vara "killer app" som AppStore har tiotals och gratis.
Jag har varit förknippad med Apple-produkter på ett eller annat sätt sedan 90-talet av förra seklet, och det enda jag behöver från Apple i framtiden är att det ska behålla sin policy om kompromisslös kvalitet. Då räcker det om det behåller sitt marknadsvärde någonstans i de första hundra företagen. Resten är aktieägarnas problem, men inte vanliga användare.
Jag har varit förknippad med Apple-produkter på ett eller annat sätt sedan 90-talet av förra seklet, och det enda jag behöver från Apple i framtiden är att det ska behålla sin policy om kompromisslös kvalitet. Då räcker det om det behåller sitt marknadsvärde någonstans i de första hundra företagen. Resten är aktieägarnas problem, men inte vanliga användare.
Å andra sidan, varför hantera 6 miljarder människor som vill ha en billig telefon, men definitivt inte kommer att köpa appar? De flesta jag känner bara knacka på pannan när de nämner att betala för en applikation, och det är därför de väljer Android, där det är lätt att hitta allt vid sidan av.
Jag är ärligt talat förvånad över att utvecklarna slösar bort sin tid med Android och släpper en äldre Android-app gratis. Han förtjänar det inte. Jag har själv en Android-enhet och ingenting motiverar mig eller tvingar mig att betala för någonting, medan jag med iOS mycket gärna betalar för specifika och bra appar och väntar på ytterligare förbättringar. Det gör att jag ändå inte använder Android så mycket, och det är främst tack vare applikationerna på iOS som alltid håller bättre kvalitet och jag kan helt enkelt inte hitta många på Android med ett alternativ.
Med sin stil kan Apple inte räkna med den globala majoriteten när det kommer till telefonen som sådan, men den kan fortfarande vara nummer ett bland TOP-smarttelefoner som inte bara är för samtal, och kanske kan den sikta lite i mitten, där äldre modell är delvis framgångsrik. I princip kommer modellen som är känd från skrivbordet att upprepas. Dessutom har Apple ett önskat märke, som ses mer som Mercedes, vilket inte kan sägas ens när det gäller TOP-produkter från andra märken.
Jag håller med om det som skrevs här. Även om vår applikation säljs mer på Android, beror detta förmodligen på en något specifik marknad (Tjeckien).
Men det enda som irriterar mig som iOS-utvecklare är den anpassade utvecklingsmiljön och app-godkännandet, vilket ibland verkligen är en fruktansvärd smärta. Ibland får jag intrycket att utvecklare fortfarande är något underlägsna användare för Apple. Men det har blivit bättre på sistone.
Om Apple erbjöd iPhone 4 för 250 euro och iPhone 4S för 450 euro skulle man få många nya kunder. Jag kan inte producera iPhone 5 i tillräcklig mängd och de äldre modellerna är för dyra, så de är inte ens värda att köpa.
Nu går det mot det faktum att Apple kommer att ha en andel på 5 till 8 % av smartphones, på samma sätt som de har runt 6 % i datorer.
Jag är ett stort fan av Apple, men tanken på att jag skulle betala 15 tusen för en telefon är helt orealistisk. Inte för att jag inte har dem, utan helt enkelt för att det verkar för mycket för en telefon. Om iPhone kostade runt tio tusen skulle man kunna överväga det. Jag avvisar Android eftersom jag inte ser det som ett kvalitetssystem. Så jag står kvar med WP, som är lika användbar och ser bra ut. Jag åker till Lumia i jul.
Som en tankeställare är artikeln bra, men den är lite off-base. Redan i början av artikeln finns en graf där det tydligt framgår att varken vi eller Apples aktieägare behöver oroa sig för marknadsandelen för iOS. Grafen ovan visar att marknadsandelen har varit densamma under de senaste kvartalen och har växt under lång tid. Det är ett faktum att Android växer snabbare, men AppStores lönsamhet, kvalitet och potential för utvecklare är fortfarande något som tydligt talar för Apple och kommer att vara det under lång tid. Grafen visar också att iOS aldrig ens var en dominerande plattform...
Annars, för Mr. Dfxxfd: Apples marknadsandel inom datorer var redan runt 10,5 % under första kvartalet i år och växer fortfarande (till skillnad från de andra), och det är siffror utan iPad.