Stäng annons

Vid en tidpunkt då massspridningen av Internet fortfarande var i sin linda i många delar av världen gick en grupp användare överens om att försöka bryta den kraftfulla DES-krypteringsstandarden. Hela arbetet tog dem fem månader, och vi kommer att minnas det nämnda framgångsrika genombrottet i vår dagens återkomst till det förflutna.

Att bryta mot DES-krypteringsstandarden (1997)

Den 17 juni 1997 lyckades en grupp användare framgångsrikt bryta den så kallade Data Encryption Standard. Data Encryption Standard, eller DES, är ett symmetriskt chiffer som valdes som standard (FIPS 46) för datakryptering i civila statliga organisationer i USA, och som gradvis utökades till även den privata sektorn. Vid tidpunkten för dess brytning ansågs DES vara det starkaste officiella krypteringsverktyget. Den tidigare nämnda gruppen, som samlades över Internet, tog fem månader att knäcka DES.

DES

 

 

Registrering av de första videospelen (1980)

Den 17 juni 1980 registrerade US Copyright Office den första videospelsregistreringen i historien. Dessa var två titlar - Asteroids och Lunar Lander av Atari. Asteroids släpptes i november 1979 och utvecklades tillsammans av Lyle Rains och Ed Logg. Uppgiften för spelarna i det här spelet var att kontrollera ett rymdskepp medan de skjuter ner flygande tefat och asteroider samtidigt som de undviker kollision. Asteroids anses vara en av de första hitsen från arkadspelens gyllene era. Lunar Lander var ett enspelarspel som släpptes i augusti 1979. Liksom Asteroids utspelades denna titel i rymden. Atari lyckades sälja totalt 4830 XNUMX enheter av Lunar Lander innan han några månader senare blev omkörd av de tidigare nämnda asteroiderna.

Ämnen: , ,
.