Stäng annons

I mars i år grundades den tjeckisk-slovakiska utvecklarspelsstudion "Alda Games" i Brno. Studion väntade inte på något och släppte det första spelet med namnet efter bara några månader Rädda snigeln. Och som du kan se av detta spel så utvecklar Alda Games spel av riktigt hög kvalitet. De arbetar för närvarande på ett annat spel som fortfarande är hemligt. Jag tror att efter den stora succén med "Rädda snigeln" har vi mycket att se fram emot. Under lång tid låg spelet i toppen av både tjeckiska och utländska App Stores.

Vad är idén med hela spelet? Det handlar om att rädda den leende snigeln från fallande stenar eller solens strålar. Detta pusselspel tvingar dig att ta reda på hur du kan kombinera de saker du har till ditt förfogande. I de första omgångarna är det såklart enkelt, du tar en penna och täcker snigeln med pennan så att den är säker. Med tiden kommer du att nå nivåer där du till exempel bara har en knapp och ett mynt. Bara här kommer det riktiga roliga med pusselspelet.

Spelet är gratis utan irriterande köp, utan annonser, på tjeckiska och vackert handritat. Vi ser sällan dessa fördelar i ett spel som erbjuds gratis. Det finns 24 nivåer till ditt förfogande, och deras svårighetsgrad ökar gradvis för varje efterföljande. På högre nivåer kommer du också att stöta på fällor på spelplanen. Ofta måste man först tänka på vilken riktning man ska leda snigeln för att så snabbt som möjligt leda den till säkerhet. Men se upp! Spelet utvärderar bland annat hur lång tid det tar för dig att lösa pusslet med snigeln. Därför är det önskvärt att agera så snabbt som möjligt. Om du inte lyckas rädda snigeln första gången händer ingenting, du upprepar bara nivån.

Jag hittade inga större problem eller buggar när jag spelade Save the Snail. Spelet är riktigt bra och jag kan rekommendera det till alla. Både de små och de större. När jag spelade blev jag imponerad av de vackert ritade spelplanerna. På vissa nivåer, så mycket att det var en upplevelse och ett nöje för mig att lyckas med dem. Det enda jag saknade i spelet var bakgrundsmusiken. Jag anser dock att detta är ett mindre problem som inte på något sätt kunde beröva mig glädjen att spela detta spel.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

När jag fick i uppdrag att skriva den här recensionen tänkte jag ställa några frågor till utvecklarna på Alda Games. Jag frågade Matěj Brendza om dem och han svarade villigt.

Hur kom du igång? Vilken var din första "bebis"? Hur kom egentligen ditt utvecklingsteam till?
Vi träffades som en grupp vänner som har varit i spelvärlden länge. Flera medlemmar i teamet arbetade på den välkända spelportalen Raketka.cz eller andra projekt relaterade till virtuell underhållning. Idén att grunda vår egen studio och utveckla spel kom från Aleš Kříž, huvudutvecklaren och producenten av Alda Games-studion, som förenade oss och sparkade igång oss :)

Rädda snigeln är vår absoluta prioritet. Vi lärde oss mycket under arbetet med titeln och det bekräftade att det är så vi vill fortsätta. Utvecklingen av Šnek tog 3 månader och direkt efter publiceringen startade vi ytterligare en intressant satsning. För nu kan jag berätta att det kommer att bli något enormt... multiplayer och online.

Så hur många av er är det? Delar ni upp era funktioner på något sätt eller gör alla allt?
Eftersom Alda Games gradvis expanderar kan jag inte säga det definitiva antalet för tillfället. Kärnan i studion består dock av 6 personer som har tilldelat kompetenser – kort sagt, de gör det de är bäst på. Men vi arbetar alla tillsammans för att vara kreativa eller komma på koncept.

Vem gav ditt spel ett visuellt ansikte?
Två mycket skickliga artister deltog i den visuella sidan av spelet. Nela Vadlejchová skapade illustrationerna och Adam Štěpánek tog hand om designen.

Vad använder du för apputveckling?
All utveckling sker i Unity 3D-spelmotormiljön. Denna lösning passar oss fullt ut och erbjuder tillräckliga möjligheter för våra behov.

Du erbjuder spelet gratis. Är detta din kampanj?
Att rädda snigeln har en speciell betydelse för oss, varför vi bestämde oss för att ge titeln till tjeckiska och slovakiska spelare helt gratis. Vi är anhängare av idén att spel ska göras för skojs skull och inte för pengar, så vi kommer att närma oss betalningsmodeller mycket noggrant även i våra framtida titlar.

Det finns relativt få iOS-enheter i vårt land. Varför valde du att utveckla för den här plattformen?
Vi valde iOS främst på grund av den utmärkta kompatibiliteten hos Apple-enheter. Dessutom är vi mest "äppleälskare" i detta avseende, så det var inget att oroa sig för. Under tiden kompilerade vi dock spelet för Android också, men på grund av det stora utbudet av mobila enheter med detta system ägnade vi mycket tid åt optimering och efterföljande tester.

Vems idé är snigeln?
Um... varför fokuserade vi på snigelns olyckliga öde? Det kom spontant. Vi visste att vi ville rädda något, brainstorming började och en liten leende snigel räddades.

Tack för intervjun!

.