Stäng annons

De senaste åren har spel på mobiltelefoner ständigt tagits upp. Idag har de redan tidigare ofattbar prestanda, tack vare vilken de teoretiskt kunde klara av ännu mer krävande speltitlar. Till exempel, Call of Duty: Mobile – ett actionskjutspel i Battle Royale-läge som erbjuder sofistikerad grafik och fantastiskt spelande – bevisar detta perfekt för oss. Men vissa användare klagar på frånvaron av så kallade AAA-titlar på mobiltelefoner. Även om det är sant att dessa spel verkligen saknas så finns det också en lite annan synvinkel. Du kanske minns att det en gång i tiden inte var brist på liknande titlar och de åtnjöt enorma popularitet. Ändå försvann de och ingen följde upp dem.

Om vi ​​ser tillbaka några år, när iOS och Android inte alls dominerade marknaden, kan vi stöta på en rad intressanta saker. På den tiden var "fullfjädrade" spel helt vanliga och praktiskt taget alla kunde installera dem - allt du behövde göra var att hitta rätt Java-fil eller köpa den, äga en kompatibel enhet och satsa på det. Även om grafiken var kritiskt låg jämfört med dagens situation hade vi fortfarande AAA-titlar som Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein eller till och med DOOM. Även om tekniken då inte var så avancerad som den är idag, var grafiken inte precis den mest realistiska, och det kunde finnas alla typer av problem med spelet, men ändå älskade alla dessa spel och var glada över att spendera en mycket tid på dem.

Varför använde inte utvecklarna de gamla sätten

Som redan nämnts ovan åtnjöt dessa spel en relativt anständig popularitet, men trots det följde inte utvecklarna upp dem och lät dem praktiskt taget klara sig själva. Samtidigt, nuförtiden, när telefoner har extrem prestanda, kan dessa vara riktigt fullfjädrade spel som erbjuder timmar och timmar av nöje. Men varför hände det ens? Vi kommer förmodligen inte att hitta ett helt korrekt svar på denna fråga. I de allra flesta fall, och det behöver inte bara vara mobilspel, spelar ekonomin en stor roll, vilket med stor sannolikhet är precis så. Du betalar trots allt för spel. De flesta klassiska AAA-titlar kräver att vi köper och investerar i dem i förväg, samtidigt som de ger oss timmar av nöje i gengäld. Det är lite annorlunda med F2P-spel (gratis att spela), som för det mesta bygger på ett mikrotransaktionssystem.

Denna fråga har redan nämnts marginellt av flera spelutvecklare, enligt vilka det är praktiskt taget omöjligt att lära användarna att betala för mobilspel. Det är spel på telefoner som för det mesta är gratis med ett system av mikrotransaktioner som ger vinst till utvecklarna – i det här fallet kan spelaren köpa till exempel designförbättringar för sin karaktär, spelvaluta och liknande. Ur denna synvinkel är det vettigt att det kanske inte är helt fördelaktigt att ta med en fullfjädrad AAA-titel till telefonen. Detta beror på att mycket pengar skulle läggas på utveckling, medan användarna i efterhand kunde ge upp spelet eftersom det skulle verka för dyrt för dem. Och vad mer är, varför skulle de spendera pengar på något de kan spela på en dator i bättre kvalitet.

nokia lumia och splinter cell

Utsikter för en bättre morgondag?

Sammanfattningsvis uppstår den logiska frågan om den här situationen faktiskt någonsin kommer att vända och vi kommer faktiskt att se de tidigare nämnda AAA-spelen på våra iPhones också. För närvarande finns ingen förändring i sikte. Dessutom, med tillkomsten av molnspeltjänster, minskar våra chanser sakta, eftersom dessa plattformar, i kombination med en kompatibel gamepad, tillåter oss att spela stationära spel på telefoner också, utan att faktiskt ha det nödvändiga systemet eller prestanda. Allt vi behöver är en stabil internetuppkoppling och vi kan komma igång. Å andra sidan är det jättebra att vi har ett funktionellt alternativ som till och med kan vara gratis.

.