Stäng annons

företaget Electronic Arts förmodligen känd för alla datorspelälskare. Företaget Electronic Arts – förkortat EA – har funnits på marknaden sedan starten åttiotalet förra århundradet. I dagens artikel kommer vi att minnas henne uppkomst, början av i vägen till toppen, samt den mest kända Microsoft To Do, som uppstod från dess produktion.

Utvecklare som konstnärer

Electronic Arts Inc. Grundad 27 maj 1982. Bakom henne uppkomst kosta Resa Hawkins, som dittills arbetat i Äpple Jako direktör för marknadsföring och strategier. De hade också erfarenhet av att arbeta på Apple första anställda EA - Rich Melmon, Dave Evans eller kanske Pat Marriott. Utöver dessa arbetade han även på Electronic Arts Jeff Burton, som tidigare arbetat för en förändring i Atari. I november året 1982 EA hade redan elva anställda och flyttade från sitt ursprungliga huvudkontor i Sequoia Capital till kontor i San Mateo. Fast ursprungligen borde ha fått namnet Amazons programvara, men de anställda gillade inte detta namn särskilt mycket. Hawkins själv kom så småningom till slutsatsen att mjukvara är ett slags konstverk, och utvecklare är konstnärer. Han lekte med tanken på ett namn för ett ögonblick SoftArt, men det var för likt företagsnamnet Konst programvara, som ansvarade till exempel för programvaran VisiCalc. Laget kom till slut överens om en variant Electronic Arts.

 

Från Amiga till Nokia

Vid tidpunkten för dess skapelse var Electronic Arts bland dem pionjärer inom dataspelsområdet. På åttiotalet av förra seklet, titlar som t.ex Archon: Ljuset och mörkret, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Maskar?, eller kanske World Golf Tour, Amnesi, SimCity Nebo Indianapolis 500: Simuleringen. Electronic Arts genräckvidd var riktigt bred, spel var tillgängliga för plattformar Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Slutet 90-tal Electronic Arts-företaget började också utveckla sitt eget egna spel – Det handlade om spel till exempel Skate or Die!, Kings of the Beach, Budokan: The Martial Spirit, Drömmarnas fontän eller kanske legendarisk NHL-hockey. Efter hand anslöt hon sig spelkonsol stöd och ett mer uttalat fokus på sporttitlar, som började växa fram under divisionens fana i slutet av millenniet EA Sports. Med en bom mobiltelefoner inflytandet från Electronic Arts expanderade ännu mer, och företaget in 2006 tillkännagav ett partnerskap med Finland Nokia, för vilket det skulle bli exklusiv leverantör av mobilspel. Ägare av Nokia-telefoner har alltså fått spel Tetris, The Sims 2, Doom, FIFA 06 eller kanske Tiger Woods PGA Tour 06.

Ny era

I februari året 2007 blev chef för Electronic Arts John Riccitiello, som hade arbetslivserfarenhet på Elevation Partners eller PepsiCo. Riccitiello meddelade i juli samma år att företaget skulle delas upp i fyra märken, som var och en kommer att ansvara för att utveckla sina egna produkter. Samma år, företaget också meddelat, att den planerar att göra några av sina huvudtitlar tillgängliga för ägare också Mac-datorer med processorer Intel – så apple-spelarna fick se spelen Behov av hastighet: Carbon, Spor, Harry Potter och Fenixorden Nebo Madden NFL 08. Ett år senare berörde företaget EA det dåvarande världen över Ekonomisk kris, vilket resulterade i en inkomstminskning och relaterade uppsägningar. Företaget var tvungen att stänga elva anläggningar och sjönk avsevärt i rankningen av speljättar, som det till en början ockuperade.

På våren året 2013 John Riccitello meddelade sitt avgång till ledarposten och tog i september samma år hans plats Andrew Wilson. Med ledningsbytet kom ytterligare ett omorganisation och personalförändringar. I maj året 2013 förvärvat av EA licens för att utveckla franchisespel Star Wars, och två år senare uppnådde hon priset på dess aktier din egen historiskt högt. På igen nedgång inträffade i början av året 2019, speciellt i samband med den inte särskilt stora framgången för den förväntade titeln Slagfält V. Tvärtom positivt den nuvarande covid-19-pandemin tog ut sin rätt på intäkterna från Electronic Arts, som företaget tack vare ökad efterfrågan efter onlinespel, under första kvartalet i år, inbringade det intäkter på 1,4 miljarder dollar.

källor: wikipedia, Gamasutra, Macworld

.