Stäng annons

Under 2008 släppte Apple ett mjukvaruutvecklingspaket för sin nyligen släppta iPhone. Det var ett stort steg framåt för utvecklare och en enorm möjlighet att skapa och tjäna pengar eftersom de äntligen kunde börja bygga appar för den helt nya iPhone. Men lanseringen av iPhone SDK var också av stor betydelse för utvecklarna och för företaget självt. Iphone upphörde att vara en sandlåda som bara Apple kunde spela på, och ankomsten av App Store - en guldgruva för Cupertino-företaget - tog inte lång tid att komma fram.

Ända sedan Apple först introducerade sin ursprungliga iPhone har många utvecklare ropat efter en SDK-release. Hur obegripligt det än kan verka ur dagens perspektiv, pågick det vid den tiden en het debatt hos Apple om huruvida det ens var vettigt att lansera en tredjepartsappbutik online. Bolagets ledning var främst oroad över en viss kontrollförlust, vilket Apple hade varit mycket bekymrat över från första början. Apple var också orolig för att mycket mjukvara av dålig kvalitet skulle hamna på iPhone.

Den mest högljudda invändningen mot App Store var Steve Jobs, som ville att iOS skulle vara en perfekt säker plattform som perfekt kontrolleras av Apple. Men Phil Schiller, tillsammans med företagets styrelseledamot Art Levinson, lobbad febrilt för att ändra sig och ge tredjepartsutvecklare en chans. Bland annat argumenterade de för att upplåsning av iOS skulle göra området extremt lönsamt. Jobs visade så småningom sina kollegor och underordnade rätt.

Jobs hade verkligen en förändring i hjärtat, och den 6 mars 2008 – ungefär nio månader efter den stora avtäckningen av iPhone – höll Apple ett evenemang som heter iPhone-programvara färdplan, där den med stor fanfar tillkännagav lanseringen av iPhone SDK, som blev grunden för iPhone Developer Program. Vid evenemanget uttryckte Jobs offentligt sin spänning över att företaget kunde skapa en fantastisk gemenskap av tredjepartsutvecklare med potentiellt tusentals inbyggda appar för både iPhone och iPod touch.

iPhone-appar var tänkta att byggas på Mac med en ny version av den integrerade utvecklarmiljön, Xcode-plattformen. Utvecklarna hade till sitt förfogande programvara som kunde simulera iPhone-miljön på en Mac och som kunde övervaka telefonens minnesanvändning. Ett verktyg som heter Simulator gjorde det möjligt för utvecklare att simulera beröringsinteraktion med iPhone med hjälp av en mus eller ett tangentbord.

Utvecklare som ville ha sina appar på App Store fick betala företaget en årsavgift på 99 dollar, avgiften var något högre för utvecklarföretag med fler än 500 anställda. Apple sa att appskapare får 70% av vinsten från appförsäljning, medan Cupertino-företaget tar 30% i provision.

När Apple officiellt lanserade sin App Store i juni 2008 kunde användarna hitta femhundra tredjepartsapplikationer, varav 25 % var helt gratis att ladda ner. App Store höll sig dock inte i närheten av denna siffra, och för närvarande utgör intäkterna från det en icke försumbar del av Apples intäkter.

Kommer du ihåg den första appen du någonsin laddade ner från App Store? Öppna App Store, klicka på din ikon i det övre högra hörnet -> Köpt -> Mina köp och scrolla sedan ner.

App Store på iPhone 3G

källa: Kult av Mac

.