Stäng annons

Den 7 juni 2010 introducerade Apple operativsystemet iOS 4 på sin utvecklarkonferens WWDC. Det var en riktigt betydande förändring på många sätt - iOS 4 var det första operativsystemet för iPhone som hade "iOS" i sitt namn istället för " iPhoneOS". Det förde med sig en hel del innovationer i form av funktioner för produktivitet, kommunikation och andra områden.

Operativsystemet iOS 4 markerade ett stort steg framåt både för Apple själv och för sina kunder. Mycket hände hos Apple 2010 - iPhone 4 kom ut, som skilde sig markant från sina föregångare, och 2010 var också året för iPad och iOS 4. Lanseringen av iPad var en av anledningarna till att döpa om den till iOS – Apples mobila operativsystem skulle det inte vara bara för iPhones längre. iOS 4 var också det sista operativsystemet som introducerades av Steve Jobs.

I den här nyheten kan användare njuta av funktioner som stavningskontroll, kompatibilitet med Bluetooth-tangentbord eller nya bakgrunder för skrivbordet. En av de viktigaste innovationerna var utan tvekan ankomsten av multitasking. I iOS 4 fick ägare av smartphones från Apple möjligheten att köra fler applikationer i bakgrunden – till exempel var det möjligt att lyssna på musik medan de surfade på nätet eller skrev meddelanden. Användare kan enkelt och snabbt växla mellan applikationer som körs. Applikationer kunde organiseras i mappar på skrivbordet, den inbyggda Mail-applikationen fick stöd för flera konton samtidigt. Kameran har fått en tryckfokusfunktion och bilder har fått stöd för geolokalisering för enklare organisation.

FaceTime-funktionen gjorde också sin debut i operativsystemet iOS 4, tack vare vilket ägare av Apple-enheter kunde kommunicera med varandra via ljud- och videosamtal. Särskilt videosamtal har mött en mycket entusiastisk respons i samhället av hörselskadade. Med tanke på den ständigt växande populariteten för e-böcker var det ingen överraskning att Apple också introducerade iBooks-plattformen i iOS 4. En annan nyhet var Game Center-applikationen, vars uppgift var att skapa och underhålla en gemenskap av spelare, men den slog aldrig till till XNUMX procent.

.