Stäng annons

Sedan den senaste uppdateringen har iOS-versionen av YouTube-appen stöd för appströmning och förbättrad kommunikation med sina tittare. Applikationen började därmed fullt ut stödja ReplayKit-plattformen, som i första hand är avsedd för streaming av innehåll.

ReplayKit introducerades för första gången för två år sedan, med ankomsten av iOS 9. Då var det ett alternativ som främst kunde användas av utvecklare, som fick streama innehållet på skärmen till sina kunder under olika demonstrationer av nyheter, etc. I iOS 10, möjligheten att streama lokalt innehåll online.

Om du vill komma igång med YouTube-streaming är det ganska enkelt. Du behöver iOS 10.2 eller senare, en kompatibel iPhone, iPad eller iPod Touch och den senaste versionen av YouTube-appen för iOS. Det mest komplicerade kommer dock att vara villkoret för det minsta antalet abonnenter. Om du vill streama på YouTube måste du ha minst hundra prenumeranter på din kanal.

Om du uppfyller alla ovan nämnda villkor kan du med glädje börja streama direkt från din enhet. I inställningarna är det möjligt att specificera kanalinställningarna och latensnivån, från normal till "ultra låg", där det verkliga svaret för strömmen ska vara inom två sekunder. När det gäller ingångar kan streamen spela in både vad som händer på skärmen och data från FaceTime-kameran och ljudspåret från mikrofonen.

YouTube-appen är också bra för interaktion med dina tittare. Tack vare mycket låg latens och nya möjligheter att kommunicera med tittarna är allt relativt enkelt, snabbt och effektivt. Streaming är inte längre begränsad till spel (via YouTube Gaming-appen). Så du kan streama vad du vill (och det bryter inte mot EULA). Oavsett om det är spel, kreativa applikationer eller olika tutorials.

källa: 9to5mac

.