Stäng annons

I en värld av smartphones är en av de viktigaste aspekterna dess display. Förutom att bestämma typ, storlek, upplösning, maximal ljusstyrka, färgomfång och kanske till och med kontrast, har uppdateringsfrekvensen också diskuterats mycket de senaste åren. Från 60Hz-standarden börjar vi redan gå över till 120Hz på iPhones, och det alltför adaptivt. Men förutom uppdateringsfrekvensen finns det också samplingsfrekvensen. Vad betyder det egentligen? 

Samplingsfrekvensen definierar hur många gånger enhetens skärm kan registrera användarens beröring. Denna hastighet mäts vanligtvis på 1 sekund och Hertz- eller Hz-mätningen används också för att indikera frekvensen. Även om uppdateringsfrekvens och samplingsfrekvens låter lika, är sanningen att de båda tar hand om olika saker.

Dubbelt så mycket 

Medan uppdateringsfrekvensen hänvisar till innehållet som skärmen uppdaterar per sekund med en given hastighet, hänvisar samplingsfrekvensen å andra sidan till hur ofta skärmen "känner av" och registrerar användarens beröring. Så en samplingsfrekvens på 120 Hz betyder att varje sekund skärmen kontrollerar användarnas beröring 120 gånger. I det här fallet kommer displayen att kontrollera var 8,33:e millisekund om du rör vid den eller inte. En högre samplingsfrekvens resulterar också i en mer lyhörd användarinteraktion med omgivningen.

I allmänhet måste samplingsfrekvensen vara två gånger uppdateringsfrekvensen så att användaren inte märker någon fördröjning. iPhones med 60Hz uppdateringsfrekvens har alltså en samplingsfrekvens på 120 Hz, om iPhone 13 Pro (Max) har en maximal uppdateringsfrekvens på 120 Hz bör samplingsfrekvensen vara 240 Hz. Men samplingsfrekvensen beror också på vilket enhetschip som används, vilket utvärderar detta. Den måste detektera positionen för din beröring inom millisekunder, utvärdera den och återställa den till den åtgärd du just nu utför - så att det inte blir någon reaktionsfördröjning, detta är helt avgörande när du spelar krävande spel.

Marknadsläget 

Generellt kan man säga att för användare som vill ha den bästa och smidigaste upplevelsen av att använda enheten är inte bara uppdateringsfrekvensen viktig utan även samplingsfrekvensen. Dessutom kan det vara högre än bara det dubbla. T.ex. gaming ROG Phone 5 erbjuder en samplingsfrekvens på 300 Hz, Realme GT Neo upp till 360 Hz, medan Legion Phone Duel 2 till och med upp till 720 Hz. För att sätta detta i ett annat perspektiv skulle en beröringshastighet på 300 Hz innebära att skärmen är redo att ta emot beröringssignaler var 3,33 ms, 360 Hz var 2,78 ms, medan 720 Hz sedan var 1,38 ms.

.