Stäng annons

Vd:n för Epic Games, Tim Sweeney, tog hand om en hel del igår. Devcon äger just nu rum i Köln (vid sidan av det mer kända Gamescom), vilket är ett evenemang avsett för spelutvecklare på alla plattformar. Och det var Sweeney som dök upp på sin panel i går och bland annat suckade högt över hur utvecklare blir lurade av företag som Apple och Google genom sina handelsplattformar. Det fanns till och med ord relaterade till parasitism.

Det har länge pratats om att Apple (liksom andra, men i den här artikeln kommer vi i första hand att fokusera på Apple) tar ut relativt höga belopp för alla transaktioner som sker genom App Store. Det har bara gått några månader sedan Spotify ropade högt, som inte gillar den 30-procentiga nedskärningen som Apple tar från alla transaktioner. Det har till och med gått så långt att Spotify erbjuder ett bättre prenumerationserbjudande på sin hemsida än i App Store. Men tillbaka till Epic Games...

I sin panel ägnade Tim Sweeney en kort tidslucka åt utveckling och intäktsgenerering av spel på mobila plattformar. Och det är just monetarisering och affärsvillkor som han inte alls gillar. Den nuvarande situationen sägs vara mycket orättvis mot utvecklarna själva. Apple (och co.) sägs ta en oproportionerligt stor del av alla transaktioner, vilket enligt honom är oförsvarligt och gränsar till att parasitera på någon annans framgång.

"App Store tar trettio procent av din appförsäljning. Detta är minst sagt konstigt, eftersom Mastercard och Visa i princip gör samma sak, men bara tar två till tre procent av varje transaktion.”

Sweeney erkände senare att de två exemplen inte är direkt jämförbara när det gäller leverans av tjänster och komplexiteten i att driva plattformarna. Trots det verkar 30% vara för mycket för honom, realistiskt sett borde avgiften vara runt fem till sex procent för att motsvara vad utvecklarna får tillbaka för det.

Trots en så hög andel av försäljningen, enligt Sweeney, gör Apple inte tillräckligt för att på något sätt motivera denna summa. Till exempel är appkampanj usel. App Store domineras för närvarande av spel med marknadsföringsbudgetar i storleksordningen tiotals miljoner dollar. Små studior eller oberoende utvecklare har logiskt nog inte tillgång till sådan ekonomi, därför är de knappt synliga. Oavsett hur bra en produkt den erbjuder. Därför måste de leta efter alternativa sätt att nå kunder. Apple tar dock också 30% från dem.

Sweeney avslutade sitt tal med att vädja till utvecklare att inte bli behandlade så här och att försöka hitta någon lösning, eftersom detta tillstånd är otillfredsställande och skadligt för hela spelindustrin. Apple, å andra sidan, kommer definitivt inte att ändra något i den nuvarande situationen. Det är ganska realistiskt att det är just dessa transaktionsavgifter från App Store som har skjutit de ekonomiska resultaten av Apple Services till de svindlande höjder där de för närvarande befinner sig.

källa: Appleinsider

.