Vd:n för Epic Games, Tim Sweeney, tog hand om en hel del igår. Devcon äger just nu rum i Köln (vid sidan av det mer kända Gamescom), vilket är ett evenemang avsett för spelutvecklare på alla plattformar. Och det var Sweeney som dök upp på sin panel i går och bland annat suckade högt över hur utvecklare blir lurade av företag som Apple och Google genom sina handelsplattformar. Det fanns till och med ord relaterade till parasitism.
Det har länge pratats om att Apple (liksom andra, men i den här artikeln kommer vi i första hand att fokusera på Apple) tar ut relativt höga belopp för alla transaktioner som sker genom App Store. Det har bara gått några månader sedan Spotify ropade högt, som inte gillar den 30-procentiga nedskärningen som Apple tar från alla transaktioner. Det har till och med gått så långt att Spotify erbjuder ett bättre prenumerationserbjudande på sin hemsida än i App Store. Men tillbaka till Epic Games...
I sin panel ägnade Tim Sweeney en kort tidslucka åt utveckling och intäktsgenerering av spel på mobila plattformar. Och det är just monetarisering och affärsvillkor som han inte alls gillar. Den nuvarande situationen sägs vara mycket orättvis mot utvecklarna själva. Apple (och co.) sägs ta en oproportionerligt stor del av alla transaktioner, vilket enligt honom är oförsvarligt och gränsar till att parasitera på någon annans framgång.
"App Store tar trettio procent av din appförsäljning. Detta är minst sagt konstigt, eftersom Mastercard och Visa i princip gör samma sak, men bara tar två till tre procent av varje transaktion.”
Sweeney erkände senare att de två exemplen inte är direkt jämförbara när det gäller leverans av tjänster och komplexiteten i att driva plattformarna. Trots det verkar 30% vara för mycket för honom, realistiskt sett borde avgiften vara runt fem till sex procent för att motsvara vad utvecklarna får tillbaka för det.
Trots en så hög andel av försäljningen, enligt Sweeney, gör Apple inte tillräckligt för att på något sätt motivera denna summa. Till exempel är appkampanj usel. App Store domineras för närvarande av spel med marknadsföringsbudgetar i storleksordningen tiotals miljoner dollar. Små studior eller oberoende utvecklare har logiskt nog inte tillgång till sådan ekonomi, därför är de knappt synliga. Oavsett hur bra en produkt den erbjuder. Därför måste de leta efter alternativa sätt att nå kunder. Apple tar dock också 30% från dem.
Sweeney avslutade sitt tal med att vädja till utvecklare att inte bli behandlade så här och att försöka hitta någon lösning, eftersom detta tillstånd är otillfredsställande och skadligt för hela spelindustrin. Apple, å andra sidan, kommer definitivt inte att ändra något i den nuvarande situationen. Det är ganska realistiskt att det är just dessa transaktionsavgifter från App Store som har skjutit de ekonomiska resultaten av Apple Services till de svindlande höjder där de för närvarande befinner sig.
källa: Appleinsider
Om dessa plattformar inte fanns skulle det inte finnas några utvecklingsstudior och personen i fråga skulle vara engagerad i utvecklingen av shareware på Windows.
Det är inte klart för mig, är det någon som tvingar Epic Games att lägga sina spel på App Store eller Google Play? Så om jag inte håller med villkoren så går jag en annan väg, jag förbereder min egen plattform...
han är inte över medvetna får, det är bara tack vare honom som bolsjevikerna regerade här i 40 år
men det var en trevlig överste... Jag använde applikationer från Adobe, speciellt kombinationen av AI och PH. Jag slutade gilla deras policy när de bytte till prenumerationsläge. Tja, du bytte till Affinity. Vad är problemet? Sade inte bolsjevikerna bara till entreprenörerna vad de skulle producera, för hur mycket och till vem de kan sälja det? Du motsäger dig själv lite. Men ja, låt oss beställa dem åtminstone inom EU... vi berättar redan fler saker för entreprenörer, detta kommer att gå förlorat.
men det var en trevlig överste... Jag använde applikationer från Adobe, speciellt kombinationen av AI och PH. Jag slutade gilla deras policy när de bytte till prenumerationsläge. Tja, du bytte till Affinity. Vad är problemet? Sade inte bolsjevikerna bara till entreprenörerna vad de skulle producera, för hur mycket och till vem de kan sälja det? Du motsäger dig själv lite. Men ja, låt oss beställa dem åtminstone inom EU... vi berättar redan fler saker för entreprenörer, detta kommer att gå förlorat.
Ja Col är ditt inlägg. iOS och iPhone utgör inte enheten, utan applikationen inuti, tyvärr finns det inget annat lagligt sätt att vara iOS-användare och inte vara i AppStore.
I teorin skulle det räcka för dem att sälja applikationer utanför sin webbplats och ha ett giltigt certifikat. Så länge de inte sålde ett virus, skulle Apple inte avbryta dem. Hur som helst, att vara på AppStore är bekvämare.
Jag förespråkar inte 30%, det verkar för mycket för mig, men alternativet är att de kan prova det... Å andra sidan, om varje ansökan går igenom en viss "kvalitetskontroll", tror jag inte 30 % är för mycket. Men det är ett faktum att jag som utvecklare (jag går till AppStore, men för närvarande stöds jag av andra saker och att utveckla för iDevices är bara en hobby och det är därför det ser ut så) vara 10%...
Problemet är att 90+% av användarna inte har någon aning om att de kan installera appar, med restriktionerna upphävda, utanför AppStore och det är allt.
Det vill ingen göra, det är ganska stor risk för virus, snokning osv.
Så du bekräftade min poäng och insåg det meningslösa i ditt inlägg.
Jag tycker att det inte är värdelöst, åtminstone vet folk att det finns alternativ.
Det är dock inte så lätt för användarna att installera utvecklarversionen. Och folk förstår inte riktigt säkerhet i allmänhet, så jag skulle inte rekommendera det till någon. Dessutom kräver det att man ser källorna (det måste man förstå) eller har absolut förtroende för den som utvecklat det (vilket är ganska svårt från icke-etablerade företag).
Annars finns det folk som har använt alternativa berättelser länge och bekvämt, men det krävde Jailbreak. Det var ganska bra för användaren där (när jailbreaket redan var gjort). Och trots att några av dem körde lagligt, till och med köpte av dem och inte använde stulna SW-versioner, behöll de helt enkelt risken att en av utvecklarna var en bedrägeri. Och överraskande nog hände det mer än en gång ;-).
Det är sant att om utvecklingsstudiorna långsamt skulle stänga butiken skulle vi användare få det svårt, precis som Apple ;-). Då skulle han nog vilja rabattera sina tjänster ;-).
Det är därför Google också hade det första eller två året med gratis registrering för alla nya utvecklare att komma ikapp med Apple ;-).