Stäng annons

Introduktionen av Apple Silicons egna chips väckte enorm uppmärksamhet. I juni 2020 nämnde Apple officiellt för första gången att man skulle överge Intel-processorer till förmån för sin egen lösning, som kallas Apple Silicon och är baserad på ARM-arkitekturen. Det är dock den annorlunda arkitekturen som spelar en ganska grundläggande roll – om vi ändrar den kan vi teoretiskt säga att vi behöver designa om varje enskild applikation så att den kan fungera korrekt.

Jätten från Cupertino löste denna brist på sitt eget sätt, och efter en längre tids användning måste vi erkänna att den är ganska gedigen. År senare implementerade han om Rosetta-lösningen, som tidigare säkerställde en smidig övergång från PowerPC till Intel. Idag har vi Rosetta 2 här med samma mål. Vi kan föreställa oss det som ytterligare ett lager som används för att översätta applikationen så att den även kan köras på den nuvarande plattformen. Detta kommer naturligtvis att ta lite av prestandan, medan vissa andra problem också kan dyka upp.

Applikationen måste köras inbyggt

Om vi ​​verkligen vill få ut det mesta av de nyare Mac-datorerna som är utrustade med chips från Apple Silicon-serien är det mer eller mindre nödvändigt att vi arbetar med optimerade applikationer. De måste köra native, så att säga. Även om den nämnda Rosetta 2-lösningen i allmänhet fungerar tillfredsställande och kan säkerställa att våra appar fungerar smidigt, är det kanske inte alltid så. Ett bra exempel är den populära Discord-budbäraren. Innan den optimerades (native Apple Silicon-stöd) var den inte precis dubbelt så trevlig att använda. Vi fick vänta några sekunder på varje operation. Sedan när den optimerade versionen kom såg vi en enorm acceleration och (äntligen) mjuk gång.

Naturligtvis är det samma sak med spel. Om vi ​​vill att de ska fungera smidigt måste vi optimera dem för den nuvarande plattformen. Du kanske förväntar dig att med den prestandaökning som övergången till Apple Silicon åstadkom, skulle utvecklare vilja ge sina titlar till Apple-användare och bygga en spelgemenskap bland dem. Det verkade till och med så från början. Nästan så snart de första Mac-datorerna med M1-chipet kom ut på marknaden tillkännagav Blizzard inbyggt stöd för sitt legendariska spel World of Warcraft. Tack vare detta kan den spelas till sin fulla potential även på en vanlig MacBook Air. Men vi har inte sett några andra förändringar sedan dess.

Utvecklare ignorerar fullständigt ankomsten av den nya Apple Silicon-plattformen och går fortfarande sin egen väg utan att ta hänsyn till Apple-användare. Det är lite förståeligt. Det finns inte så många Apple-fans i allmänhet, speciellt inte de som är intresserade av att spela spel. Av denna anledning är vi beroende av ovannämnda Rosetta 2-lösning och kan därför bara spela upp titlar som ursprungligen skrevs för macOS (Intel). Även om detta för vissa spel kanske inte är det minsta problem (till exempel Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft, etc.), för andra är resultatet praktiskt taget ospelbart. Det gäller till exempel Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1

Kommer vi att se en förändring?

Visst är det lite konstigt att Blizzard var ensam om att optimera och ingen följde upp det. I och för sig är detta ett märkligt drag även från detta företag. Dess andra favorittitel är kortspelet Hearthstone, som inte längre är så lyckligt lottat och måste översättas genom Rosetta 2. Företaget innehåller i alla fall även en rad andra titlar, som Overwatch, som Blizzard å andra sidan, har aldrig presenterats för macOS och fungerar endast för Windows.

Så det är lämpligt att fråga om vi någonsin kommer att se en förändring och optimering av våra favoritspel. För tillfället råder det helt tyst i spelsegmentet och man kan mycket enkelt säga att Apple Silicon helt enkelt inte är intresserad av någon. Men det finns fortfarande lite hopp. Om nästa generation av Apple-chips ger intressanta förbättringar och andelen Apple-användare ökar, så kanske utvecklarna måste reagera.

.