Stäng annons

När Apple introducerade de nya 14″ och 16″ MacBook Pros med M1 Pro och M1 Max chips, lyckades den fängsla en ganska bred grupp av Apple-fans. Det är just dessa chips från Apple Silicon-serien som lyfter prestandan till oöverträffade höjder, samtidigt som de håller låg energiförbrukning. Dessa bärbara datorer är främst inriktade på arbetsaktiviteter. Men om de erbjuder den här typen av prestanda, hur kommer de att klara sig i spel, till exempel jämfört med de bästa Windows-datorerna för gaming?

Jämförelse av flera spel och simuleringar

Denna fråga spreds i tysthet runt diskussionsforumen, det vill säga tills PCMag började ta itu med frågan. Om de nya Pro bärbara datorerna erbjuder så extrem grafikprestanda borde det inte komma som en överraskning att den vänstra baksidan klarar ännu mer krävande spel. Trots det, under det senaste Apple-evenemanget, nämnde Apple inte spelområdet en enda gång. Det finns en förklaring till detta - MacBooks är i allmänhet avsedda för arbete, och de allra flesta spel är inte ens tillgängliga för dem. Så PCMag tog 14-tums MacBook Pro med M1 Pro-chippet med 16-kärnig GPU och 32 GB enhetligt minne och den mest kraftfulla 16-tums MacBook Pro med M1 Max-chippet med 32-kärnig GPU och 64 GB enhetligt minne på prov.

Mot dessa två bärbara datorer stod en riktigt kraftfull och välkänd "maskin" - Razer Blade 15 Advanced Edition - upp. Den innehåller en Intel Core i7-processor i kombination med ett extremt kraftfullt grafikkort GeForce RTX 3070. Men för att göra förutsättningarna så lika som möjligt för alla enheter justerades även upplösningen. Av denna anledning använde MacBook Pro 1920 x 1200 pixlar, medan Razer använde standard FullHD-upplösning, det vill säga 1920 x 1080 pixlar. Tyvärr kan samma värden inte uppnås eftersom Apple satsar på ett annat bildförhållande för sina bärbara datorer.

Resultat som (inte) kommer att överraska

Först belyser experterna en jämförelse av resultaten i Hitman-spelet från 2016, där alla tre maskinerna uppnådde relativt samma resultat, det vill säga erbjöd mer än 100 bilder per sekund (fps), även när det gäller grafikinställningar på Ultra . Låt oss titta på det lite mer specifikt. På låga inställningar uppnådde M1 Max 106 fps, M1 Pro 104 fps och RTX 3070 103 fps. Razer Blade undgick lite konkurrens bara när det gäller att ställa in detaljerna på Ultra, när den fick 125 fps. I slutet höll dock till och med Apples bärbara datorer med 120 fps för M1 Max och 113 fps för M1 Pro. Dessa resultat är utan tvekan överraskande, eftersom M1 Max-chippet borde erbjuda betydligt högre grafikprestanda än M1 Pro. Detta beror förmodligen på dålig optimering från själva spelets sida.

Större skillnader kunde bara ses i fallet med att testa spelet Rise of the Tomb Raider, där gapet mellan de två professionella Apple Silicon-chippen redan hade fördjupats avsevärt. Vid låga detaljer fick M1 Max 140 fps, men den överträffades av den bärbara datorn Razer Blade, som stoltserade med 167 fps. 14″ MacBook Pro med M1 Pro fick då "bara" 111 fps. När du satte grafiken till Very High var resultaten redan lite mindre. M1 Max var praktiskt taget lika med konfigurationen med RTX 3070, när de fick 116 fps respektive 114 fps. I det här fallet betalade dock M1 Pro redan för bristen på grafikkärnor och fick alltså bara 79 fps. Trots det är detta ett relativt bra resultat.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1

I det sista skedet testades titeln Shadow of the Tomb Raider, där M1-chippen redan föll under tröskeln på 100 bilder per sekund vid de högsta detaljerna. I synnerhet erbjöd M1 Pro bara 47 fps, vilket helt enkelt är otillräckligt för spel - det absoluta minimumet är 60 fps. I fallet med låga detaljer kunde den dock erbjuda 77 fps, medan M1 Max klättrade till 117 fps och Razer Blade till 114 fps.

Vad håller tillbaka prestandan hos de nya MacBook Pros?

Av resultaten som nämnts ovan är det uppenbart att det verkligen inte finns något som hindrar MacBook Pros med M1 Pro och M1 Max-chips från att ta sig in i spelvärlden. Tvärtom, deras prestanda är bra även i spel, och det är alltså möjligt att använda dem inte bara för arbete, utan även för enstaka spel. Men det finns en hake till. I teorin kanske de nämnda resultaten inte är helt korrekta, eftersom det är nödvändigt att inse att Mac-datorer helt enkelt inte är för spel. Av denna anledning tenderar även utvecklarna själva att ignorera apple-plattformen, på grund av vilken endast ett fåtal spel är tillgängliga. Dessutom är de få spelen programmerade för Mac med Intel-processor. Så fort de lanseras på Apple Silicon-plattformen måste de därför först emuleras genom den inbyggda Rosetta 2-lösningen, som naturligtvis tar en del av prestandan.

I det här fallet skulle man teoretiskt kunna säga att M1 Max enkelt besegrar konfigurationen med ett Intel Core i7 och ett GeForce RTX 3070 grafikkort. Dock bara om spelen också var optimerade för Apple Silicon. Med tanke på detta faktum väger resultaten, som i stort sett är jämförbara med Razers konkurrenter, ännu mer vikt. Sammanfattningsvis erbjuds ytterligare en enkel fråga. Om prestandan på Mac-datorer ökar så märkbart med ankomsten av Apple Silicon-chips, är det möjligt att utvecklare också börjar förbereda sina spel för Apple-datorer? För tillfället ser det inte ut som. Kort sagt, Mac-datorer har en svag närvaro på marknaden och är relativt dyra. Istället kan folk sätta ihop en speldator för ett betydligt lägre pris.

.