Apples iAds-annonseringssystem har varit igång sedan 1 juli och utvecklare som redan har implementerat iAds i sina applikationer vrider sig. Intäkter är mer än intressanta!
Utvecklaren Jason Ting släppte sina iAds-intäkter för en dag. Han lyckades tjäna 1400 dollar på bara en dag! Hans app släpptes igår, den heter LED Light for iPhone 4 – en enkel ficklampa skapad av iPhone 4:s LED-blixt.
Hittills fungerar annonsering i iAds utmärkt, med upp till 5 gånger högre klickfrekvens än vanliga mobilannonser. Frågan är om denna klickfrekvens kommer att sjunka avsevärt efter att alla provat iAds.
Om saker och ting fortsätter så här kommer Apple att avsevärt stödja applikationsutvecklare gratis, och vi, användare, kan också tjäna pengar på det. Det kan finnas flera intressanta applikationer som kommer att vara helt gratis! Robin Raška skrev om möjligheten till intressanta intäkter i iAds för länge sedan i artikeln "iAds kommer att vara en guldgruva för utvecklare".
Så vem av er vill bli en iPhone-utvecklare?
Rättvist, men en CTR på över 10% kommer definitivt inte att hålla länge. Vi har även en app med iAd i godkännandeprocessen, så det är jag nyfiken på. $2 per klick är riktigt bra, vi får se om det inte bara är för att locka oss utvecklare – om det blir en minskning.
Sådan annonsering i applikationen är inte lämplig för alla typer av applikationer, men jämfört med Google AdMob och deras $0.03 per klick och 0 per visning är det en trevlig förändring.
Tja, det är riktigt trevligt, vi har det inte i närheten av så här...
Hej, jag har tänkt på det länge, jag har xcode + ip sdk men jag har inte hunnit göra något med det än :(
Kom igång, det är roligt och gör det bra i Objective-C...
Jag skulle vara ganska intresserad av hur programmet med iAds-stöd kommer att bete sig på iOS 3. Det vill säga om det går att implementera iAds och stödja iOS 3 samtidigt.
Kan inte..
Det fungerar, med det faktum att iADs inte visas på iOS 3, utan AdMob visas istället. Så här har vi det i en av våra applikationer och det fungerar tillförlitligt. Det magiska med Objective-C är att det är ett dynamiskt språk, så även applikationer som kompileras om för den nya SDK:n körs på äldre firmware (inte helt automatiskt, men arbetet med det är inte så stort...)
När det gäller iOS3-stöd/icke-stöd så håller jag med om att jag förmodligen inte skulle göra en ny applikation med iOS 3-stöd, men för att bygga applikationer är det nästan en nödvändighet - varför tvinga någon att uppgradera - t.ex. iPhone 3G-användare stanna på iOS 3 eftersom hastigheten.
Jindra
Jag skulle göra en ny app med stöd för iOS 3 bara för att jag har en iPhone 2G :)
Jag tycker inte att det är värt mödan att stödja iOS 3. De flesta uppgraderar operativsystemet på sina 3G och 3GS, och de som har första generationens iPhone avslutar sakta sina kontrakt och kommer att få en ny iPhone 4.
Jag ber om att skilja. Jag har en iPhone 2G och inget kontrakt löper ut.
Vi har iAd eCPM mellan $3-10 beroende på applikation, men hundratusentals visningar.