Även om nya funktioner läggs till i iOS med varje större uppdatering, har systemets övergripande design förblivit densamma i många år. På huvudskärmen förblir en hög med ikoner som representerar installerade applikationer, som lånar sin form från verkliga objekt när det gäller design. Men enligt vissa källor bör detta ändras snart.
Flera personer som haft möjlighet att bekanta sig med kommande iOS 7 förväntar sig stora förändringar i det nya systemet. Det ska vara "mycket, väldigt platt" i designen. Alla blanka ytor och speciellt den kontroversiella "skeuomorfismen" borde försvinna från användargränssnittet. Detta innebär att få applikationer att se ut som sina riktiga motsvarigheter, till exempel genom att använda texturer som läder eller linne.
Ibland går denna fascination för verkliga föremål så långt att designers använder dem på bekostnad av begriplighet och användarvänlighet. Vissa användare i dessa dagar kanske inte förstår varför Notes-appen ser ut som ett gult anteckningsblock eller varför kalendern är skalad. För några år sedan kan dessa metaforer ha varit lämpliga, men sedan dess har det gått mycket tid och smartphones har nått en helt annan position. I vår värld har de blivit en självklarhet och för deras begriplighet är det inte längre nödvändigt att använda referenser till verkliga (ibland förlegade) motsvarigheter. I vissa fall är användningen av skeuomorfism direkt skadlig.
Men ett radikalt avsteg från det kan innebära en stor hit för länge iOS-användare som är vana vid systemet i dess nuvarande form. Apple förlitar sig starkt på enkelheten och intuitiviteten i dess användning och skryter om det även på sin webbplats dedikerad till fördelarna med iPhone. Därför kan det kaliforniska företaget inte göra sådana designändringar som skulle göra dess mjukvara svårare att använda på något sätt.
Ändå säger källor inom Apple att även om designen av det uppdaterade systemet kommer att vara överraskande för befintliga användare, kommer det inte att kompromissa med användarvänligheten ett dugg. Även om iOS 7 ser annorlunda ut, fungerar grunderna som hem- eller upplåsningsskärmen fortfarande väldigt lika. Förändringarna i nya iOS, som har kodnamnet Innsbruck, kommer att innebära skapandet av en uppsättning helt nya ikoner för standardapplikationer, en ny design av olika navigeringsfält och bokmärken och andra kontroller.
Varför kommer Apple med dessa förändringar nu? Anledningen kan vara den ökande konkurrensen i form av massa Android eller designkvalitets Windows Phone. Men den främsta anledningen är mycket mer praktisk. Efter avgången av vicepresidenten för iOS Scott Forstall sattes mjukvarudesign till Jony Ive, som hittills bara hade fokuserat på att designa hårdvara.
Genom att göra det förkroppsligar Forstall och Ive två radikalt olika syn på bra användargränssnittsdesign. Scott Forstall var enligt uppgift en stor anhängare av skeuomorf design, med Jony Ive och andra högt uppsatta Apple-anställda som stora motståndare. Under de senaste åren har iOS-design tagit den första möjliga vägen, eftersom tidigare vd Steve Jobs ställde sig på Scott Forstalls sida i denna tvist. Enligt en tidigare Apple-anställd är till och med strukturen på Kalender-appen modellerad efter läderklädseln på Jobs Gulfstream-jet.
Mycket har dock förändrats sedan Jobs död. Scott Forstall, gynnad av media, tog inte VD-posten utan den mer erfarne och moderate Tim Cook. Han kunde uppenbarligen inte hitta någon gemensam grund med Forstall och hans excentriska arbetsstil; efter iOS Maps-fiaskot vägrade Forstall enligt uppgift att be om ursäkt och ta ansvar för sina misstag. Han var därför tvungen att lämna sin position på Apple, och med sig lämnade han den största anhängaren av skeuomorf design.
Positionen som vicepresident för iOS förblev vakant, och Forstalls uppgifter delades av flera andra högt uppsatta anställda - Federighi, Mansfield eller Jony Ive. Från och med nu kommer han att ansvara för både hårdvarudesignen och den visuella sidan av mjukvaran. Tim Cook kommenterar utvidgningen av Ivos räckvidd enligt följande:
Jony, som har de bästa smak- och designkunskaperna av alla i världen, är nu ansvarig för användargränssnittet. Kolla in våra produkter. Varje iPhones ansikte utåt är dess system. Varje iPads ansikte utåt är dess system. Jony har gjort ett fantastiskt jobb med att designa vår hårdvara, så nu ger vi honom ansvaret för mjukvaran också. Inte för dess arkitektur och så vidare, utan för den övergripande designen och känslan av den.
Tim Cook har helt klart stora förhoppningar på Jony Ivo. Om han verkligen ger honom fria händer i att designa om programvaran kommer vi att se förändringar i iOS 7 som det här systemet inte har sett tidigare. Hur slutprodukten kommer att se ut än så länge vet bara en handfull noggrant bevakade anställda någonstans i Cupertino. Det som är säkert idag är det oundvikliga slutet av skeuomorf design. Det kommer att ge användarna ett snyggare och mer begripligt operativsystem, och ytterligare ett sätt för Apples nya ledning att ta avstånd från arvet från Steve Jobs.
Var är kalenderskalet i iOS???
det är en kalender i iPads, i iPhone finns bara den strama designen
Och på iPhone står det i Påminnelser ;-) Men där är det inte alls påträngande.
Anteckningar på iPhone är designers helvete, förlåt.
det enda som saknas är Comic Sans-data istället för Marker Felt och någonstans att implementera strumpor i tofflor
Det finns så många designexperter här - någon borde ringa Apple och ge råd om var de kan rekrytera: diskussion om Jablickari :-)
Det finns på Mac också
För guds skull, ta bort denna "mycket högkvalitativa Windows Phone-design"
Alla klagar på hur det är en bikupa och en av få lovord dyker upp på nätet som äppelträdet....
Jag älskar utrop av typen "I'm watching you all". Jag rekommenderar en närmare titt och du kanske upptäcker att designen av Windows phone-gränssnittet är beröm inte bara på Jablickari.
WP-designen är väldigt cool. Jag tycker att deras metrostil passar idag, det är enkelt och tydligt. Men jag pratar inte om programvaran som sådan - den skulle behöva en hel del förändringar! Men designen är jättebra. Och det säger jag som Apple-supporter. :)
Jag hatar "designen" av WP... Det kommer inte att bli särskilt framgångsrikt heller... Och det stör en stor grupp människor... Det passar för dagens tid... Tvärtom, det påminner mig om DOS-eran. Platt, monokromatisk, central motivskrift, men för att det inte skulle bli så tråkigt blev det en flygande blixt.. Som om någon karusell förvandlade DOS till Metro....
Jag håller med, Metro-miljön (eller vad den nu officiellt heter) ser bra ut. Problemet är med ordet *ser ut*. När jag ser skärmdumpar av WP eller W8 blir jag avundsjuk – den vackra platta designen, den vackra typografin, skönheten utan onödiga ramar och reflektioner och liknande trams.
Men då ska jag försöka använda lite av det där Metro-miraklet och jag nyktrar till snabbt. När du väl kommer förbi stänkskärmen med sina vackra och lättanvända brickor blir Metro en plåga. Det är inte klart vad som bara är en textetikett, vad som är en textruta, vad som är en knapp. Det är inte klart var man ska klicka, vad man ska göra. Ofta med många applikationer har jag ingen aning om vad jag kan göra. Tyvärr har standardmiljön i senaste Android ett liknande problem, om än i mindre utsträckning.
Prova inte på dig själv – vi datanördar vet oftast och väntar var knappen kommer att vara eller vad textfältet måste vara. Men lägg en normal person bredvid och det är förlorat. Knappar som helt klart är knappar eftersom de är glänsande utbuktande föremål har sin egen charm.
Den nuvarande iOS-designen är redan något föråldrad. Men det är fortfarande helt underbart vid första anblicken förståeligt och användbart. Jag har verifierat många gånger att när jag sitter någon som inte är bekant med iOS, har de vanligtvis inte allvarligare problem. Det är mer eller mindre förlorat på Android, jag har helt gett upp att testa Windows 8 på människor, för jag går vilse och glad i dem och jag har bara en nerv – men de ser jättebra ut!
Även här håller jag helt med.
Ja, jag håller också med
Jag håller med, de flesta Metro-förhandsvisningar är bara för den första och startskärmen. Det ser fint ut på bilden. Men det är bara att köra vidare så börjar helvetet, monstruösa rubriker som inte får plats på skärmen, sammanslagningslistor, frånstötande fyrkantiga ikoner med förenklade motiv, äckliga strömbrytare (på/av) etc. Utöver ovan nämnda otydlighet hos individuella element. Och efter en titt är inte ens den första skärmen vacker. Win 8 (vare sig telefon eller stationär) är definitivt inte ett designvänligt system och användarupplevelsen är absolut elände (främst skrivbordet).
Snyggare och mer begriplig? Å ena sidan vet du om det blir snyggare... å andra sidan är det en subjektiv sak och i slutändan kommer det som gjorde Apples system mer begripligt även för nätet att vara i helvetet. man och vad som gjorde detta system till Apple. Komplett nonsens till slut. Även om jag ser fram emot förändringarna är jag rädd för enkelheten och plattheten samt avsaknaden av färg, som också visades på OSX. Låt oss hoppas att de åtminstone behåller skuggningen och att det inte blir en tråkig monokromatisk "android".
Jag instämmer helt. Skeuomorphic Design passar inte alltid, men det är ändå bättre än "platt" misslyckad design. Nu vet jag inte om jag ska se fram emot iOS 7 eller vara rädd för det.. :/
Den "grå" mac os stör mig speciellt när jag öppnar sökaren. Jag vände mig inte vid det där arket med ikoner som alla är gråa och jag kommer aldrig att vänja mig vid det. Att läsa beskrivningar går alltid långsammare och det tar mig ett tag att hitta till exempel "Applikationer", även om jag inte har ändrat det på månader. Kort sagt, det ska finnas ikoner som är visuellt olika (i färg).
Vad har alla emot skeuomorfism? Och var kommer du från att Ive är hans stora motståndare?
skeuomorphism som sådan är inte dåligt, men vad ska vi ljuga för oss själva när varje applikation i iOS har en annan textur, så det är läskigt. Jag tror att jag själv har sagt att han inte är ett fan av det
Just det, det handlar om texturer. Det har inget med skeuomorfism att göra. Tack!
Från Wikipedia:
En skeuomorph är en fysisk prydnad eller design på ett föremål gjord för att likna ett annat material eller teknik. Exempel inkluderar keramik prydd med imiterade nitar som påminner om liknande krukor gjorda av metall eller en mjukvarukalenderapplikation som visar dagarna organiserade på animerade månadssidor i imitation av en pappersskrivbordskalender.
Så ja, det är en skeuomorfism.
Från samma Wikipedia-artikel:
"Skeuomorphs används medvetet för att göra det nya utseendet bekvämt gammalt och bekant, eller är helt enkelt vanor för djupt rotade för att tvättas bort."
Anledningen till att jag lägger den där är för enkla användare, så att folk vet hur man kontrollerar den och förstår vad den gör vid första anblicken (eftersom de är vana vid det). Skeuomorphism, i den mening som Apple använder det, är för att underlätta användbarheten (UX) och inte för att de tycker att det bara ser bättre ut (UI).
Som sagt – de flesta som blinkar åt skeuomorfism blinkar bara åt betongtexturer. Om du ändrar texturerna till andra kommer de att gilla det. Därför ligger problemet i utförandet (ful textur), INTE i konceptet (skeumorfism - approximera funktionalitet genom att få det att se ut som något i verkligheten).
Även att trycka på knapparna efter en touch är en skeuomorfism, men jag har inte hört att det stör någon än. Jag hörde precis folk blinka åt de läskiga knapparna.
Det borde riktigt kallas skeuomorphic design, att det "ser ut så", som Ive själv kallar det. Men flera applikationer är verkligen skeuomorphism - se iCal i synnerhet, där vi vänder blad när vi flyttar till nästa månad, iBooks eller de flesta systemknappar, när vi laddar ner, flyttar vi själva knappen som om det fanns en.
Men du flyttar inte knappen dit, du behöver bara klicka, vilket är synd :) volymen rör sig också, och är det någon som vill säga att det är bättre att klicka på +-? Att vända blad är effektivt, men jag tror att många inte förväntar sig något sådant av en sådan enhet, så det är meningslöst.
Wikepedia är förbjudet vid (bra) universitet som en källa till citat för akademiska avhandlingar (bachelor, diplom), så fortsätt att trösta dig med denna helt korrekta källa :)
Jag tror att skeuomorfism måste finnas kvar åtminstone för ikoner, hur skulle du annars vilja ange en anteckningsblocksikon än med ett block eller med en penna, hur skulle du annars vilja ange kalenderikonen än med en kalender osv.
Det handlar mer om texturerna i stängerna osv. Det ska undertryckas och plattas till lite.
Jag håller med om det, men jag tror inte att det kommer att påverka ikonerna. Annars ser jag verkligen fram emot det, oroa dig inte :D
Trevlig artikel, men snälla, snälla, snälla, skilja på skeuomorfism och ful konsistens. Det här är helt andra saker - om Poznamki hade en fin konsistens, beröm den igen - men det har inget med skeuomorfism att göra. Det handlar främst om UX. Men det är fortfarande bara UI som behandlas.
Så så här – skeuomorfism är varken fult eller vackert, för det är ingen designstil! Att jag lägger en ful textur någonstans som ser ut som en sten är ingen skeuomorfism. Det skulle vara om jag kunde klämma den stenen och den skulle rulla iväg.
UI != UX !!! Vänligen meddela dig i förväg.
skeuomorfism är en designstil.
Återigen, om du kallar design vad som helst - skeuomorphism handlar om UX, inte UI.
skeuomorfism gäller både ui och ux. men främst ui.
det skulle vara bra om du först fick reda på vad det faktiskt är.
skivans utseende är en skeuomorfism, eftersom det är en elektronisk grafisk imitation av ett verkligt föremål. dessa är ui-element. det har inget med ux att göra än.
detsamma gäller till exempel den grafiska displayen av en metallmikrofon och mycket annat.
och ingen rullning av småsten eller annat beteende för ux är nödvändigt för det.
det är en normal design "stil" (snygghet och stil är ungefär 50 år föråldrat koncept). det är en designfilosofi. UI!
:-D Hur som helst, vad är UX?
UI: Jag får saker att se bra ut för människor.
UX: Jag gör saker så att människor bättre kan förstå och använda dem.
Visst går det hand i hand, men som sagt. UX är hur en knapp beter sig när du trycker på den. Användargränssnittet är om knappen är grön eller blå. Apple lägger skeuomorphism där för UX, inte UI. Jag gör det för att folk ska förstå hur saken används (eftersom jag känner den från verkligheten). Jag lägger det inte bara för att det ska se "snyggt" ut ;-)
Och design är ett så allmänt begrepp att det kan störa båda, så det hjälper oss inte så mycket att skilja på dem.
UX är användarupplevelse. helhetsintryck av att använda enheten.
men jag vet inte vad du menade med det.
det är en transkription av en artikel från 9to5mac
Personligen har jag alltid gillat Skeuomorphic Design eftersom den inte fanns att se när den först dök upp hos Apple. Men jag måste hålla med om att det skapar förvirring. Varje applikation ser annorlunda ut, jag skulle vilja förena den på något sätt. OS X skulle också behöva en sådan förändring, det finns ett liknande problem där.
Jag ser verkligen fram emot den nya iOS 7-designen, den kan se ut som musikspelaren från iOS 6 – enkel grå och svart.
Snälla förklara för mig, som lekman, vad som är skeuomorfism. Tack på förhand
Att ta formen av en fysisk sak i en (pseudo)realistisk form för att representera något digitalt. Du behöver den nämnda hunden i kalendern. I allmänhet är det ganska humus - det är komiskt i en tid då ingen längre använder originalet, men deras bild är fortfarande gömd i programvaran.
Så jag hoppas bara att Apple inte går samma väg som Android eller dyr WP. Designen på systemet är det som lockade mig till iPaden och inte en annan Android-surfplatta. Jag kunde inte föreställa mig att ha något som Metro på min skärm. Nåväl, puh
Tack! Du lyckades formulera det hundra gånger bättre än jag. Men det här är vad jag försöker säga här hela tiden.
Designen på iPhone var vacker när den skapades. Runda kanter, imitation av glasreflektioner, färgövergångar, liknande Win Vista (det påminner mig fortfarande om grafiken). Men tiderna är annorlunda och så är trenden inom design också, allt började förenklas (Win 7), imitationer av allt, färgövergångar etc. började sakta försvinna.Nu fokuserar alla mer på ren design (enkla färger utan övergångar, utan reflektioner, skuggor och typografi - stora namn, namn - Windows Phone). Efter ankomsten av windows phone anpassade sig även android och i version 4.0 slängde man ut gamla designelement, nu är det dags för Apple med sitt iOS att anpassa sig till den rådande trenden. Jag gillar WP-designen mer, så jag är nyfiken på vad Apple kommer att göra med allt detta ;) Låt oss bli förvånade.
Med andra ord:
"Windows sätter historiskt en designtrend, inklusive Windows Phone inom smartphones, och alla andra anpassar sig redan smart till det, eller åtminstone borde de..."
Jag gillar också den kaklade och färgmässiga minimalistiska stilen hos WP, men det är inte på något sätt en stor aktuell trend/designriktning...
Det är ett av de möjliga sätten, men jag vågar påstå att för Apple, bara i förhållande till hårdvarans natur, helt olämpligt!
Steg 1: få det att sluta se fult ut.
Steg 2: att använda den på 2013 års nivå.
Jag kommer förmodligen att ta ut iP4S från lagringen för ett test igen till sommaren.
Och vad tror du är på 2013 års nivå? Stargate? Jag menar såklart premiärversionen av Asgardian :)
Lugna ner Jirko, mannen har nog en ultratalang för design...
Möjligheten att växla data mellan andra applikationer än genom att repa med vänster fot bakom höger öra.
Användbart tangentbord.
Snabb installation av grundläggande saker.
Gester för vardagliga aktiviteter.
Sådana saker som redan fungerar någon annanstans och inte kräver någon rymdteknik på grund av dem...
Först var jag också en anhängare av UI-design så platt som möjligt, men mer och mer börjar jag luta mig mer mot plastdesign, av den anledningen att även om det bara är SW-element så är den mänskliga hjärnan bättre orienterad i en plast miljön som den är i verkligheten. Det är bara så hjärnan fungerar. Detta betyder dock inte att användargränssnittet måste drivas till den grad av cheesiness. En skuggad sw-knapp är ok, men konstgjorda sömmar eller trasiga gamla kalendersidor är det inte. För till skillnad från det, tillför knappar inget användbart värde till UX. Det är faktiskt bara en dekoration.
Om jag tar bort dekorationerna som inte är meningsfulla men behåller den visuella dragningskraften, finns det inget att oroa sig för. Om han går tillväga i stil med Google eller MS och bara gör en platt miljö utan att tänka, kommer UX att lida. Och de som inte håller med kommer vi att berätta för varandra efter några månaders användning.
Notera också Angående skeumorphism: skeumorphism betyder inte konstläder eller en gul anteckningsbok, skeumorphism är till och med den icke-platta miniräknaren, så länge den bevarar layouten på den klassiska miniräknaren.
Men "före" är trevligare! Så här kommer allt att se ut som iTunes. Å nej.
I övrigt utmärkt förklarat, även om här förmodligen alla har i tankarna skeumorfistiska texturer snarare än själva innebörden.
Om det ska bli som tunnelbanan så blir du glad, kvast... Annars har den hårt kritiserade skeumorfismen här aldrig stört mig, och jag tror att det är en av de grundläggande aspekterna av Apples tänkande och arv, eftersom Steve alltid har inspirerats av det vi alla vet och även av naturen. Du kommer att berätta för mig att OS X inte kommer att döpas efter kattdjur... :(
Bra gjort, det ser ut som att aktiefallet har en anledning... Eller när hårdvara gör mjukvara...
"Windows-telefon med designkvalitet" - Jag tror att vi alla menar något annorlunda med termen design.
Artikeln är bra, det finns många relevanta kommentarer, men förutom wiki-citatet och detaljerna om namnen på Apple fick jag inte reda på vilken typ av förändringar som faktiskt är planerade i iOS7, förutom allmän information om förändringen i UI.... skulle det inte finnas mer specifik information?
Tyvärr inte.