I början av månaden meddelade utvecklarna från Bohemian Coding att de kommer att släppa den tredje versionen av deras Skiss vektor editor för Mac i april. Och som de lovade så hände det. Från och med igår finns det allt populärare verktyget för designers i Mac App Store för ett introduktionspris på 44,99 €, vilket kommer att höjas med sextio procent på en vecka. Sketch 3 är ett stort steg framåt jämfört med den tidigare andra versionen och ger flera nya, väsentliga funktioner och ordentliga förbättringar.
Ändringarna är redan synliga på själva användargränssnittet. Den har ett delvis nytt utseende, nya ikoner, justeringen har flyttats ovanför inspektörsområdet, sökning är alltid synlig och vändknappar har också lagts till. Själva inspektören är nu bara en nivå, så färgval sker via snabbmenyer. Sketch kommer också att visa grundfärger direkt, tyvärr är det fortfarande inte möjligt att ha en anpassad palett för bara ett projekt. Mycket har rört sig i allmänhet i inspektören, upplägget är mer logiskt.
Den kanske mest grundläggande innovationen är symboler, som användare av Adobe-produkter kanske känner till som smarta objekt. Du kan markera vilket lager eller lagergrupp som helst som ett smart objekt och sedan enkelt infoga det någon annanstans i ditt projekt. När du väl gör ändringar i en symbol påverkar den alla andra. Dessutom delar symboler en gemensam plats med lager- och textstilar, som har varit relativt dolda fram till nu, så enande är mycket önskvärt.
En mycket trevlig nyhet är också möjligheten att redigera bitmappslager. Hittills har du inte kunnat göra något annat med bitmappar än att zooma in eller använda en mask, vilket inte är idealiskt när du bara vill använda en del av en stor bild. Sketch kan nu klippa ut en bild eller färglägga valda delar av den. Det är till och med möjligt att välja en viss del med en trollstav och konvertera den till vektorer, men detta är mer en experimentell funktion som du inte kommer att använda mycket på grund av dess felaktighet.
Exportverktyget har också genomgått en betydande förändring, som nu inte representerar ett separat läge, utan varje visningsport beter sig som ett lager. Med det nya sättet att exportera är det mycket enkelt att skära ut enskilda element, som ikoner, eller exportera hela ritytan med ett klick. Enskilda lager kan till och med dras utanför programmet till skrivbordet, som automatiskt exporterar dem.
Du hittar också ett antal andra förbättringar i hela applikationen. Dessa inkluderar ett presentationsläge, där alla kontroller försvinner och du kan visa dina skapelser för andra utan en distraherande applikationsmiljö, lagt till stöd för punktlistor, obegränsad användning av fyllningar, du behöver inte starta varje nytt arbete på ett rent ark, men välj bland flera mönster, export till SVG och PDF har förbättrats och en rad andra saker som vi kommer att ta upp i en separat recension senare.
Om du är en grafisk designer som främst arbetar med användargränssnitt för webb- eller mobilapplikationer, eller designar logotyper och ikoner, kan Sketch 3 vara en bra ersättare för Photoshop/Illustrator för detta arbete. För alla andra är Sketch 3 en mycket vänlig och intuitiv grafikredigerare för ett relativt anständigt pris på $50 (men bara under en begränsad tid).
[vimeo id=91901784 width=”620″ höjd=”360″]
[app url=”https://itunes.apple.com/us/app/sketch-3/id852320343?mt=12″]
Detta steg från Bohemian Codings sida är ganska irriterande. Jag köpte Sketch tidigare i år och nu för att betala för det igen. Den erbjuder en gratis övergång endast om du köpte produkten efter 1.3.2014 mars XNUMX (dvs. för ungefär en månad sedan). Jag anser att denna handling är oetisk. Det skulle räcka att åtminstone en tid i förväg meddela att en ny, separat såld version kommer. Man skulle då fundera på om det är värt att vänta. Jag förstår dock att lite anständighet skulle påverka försäljningen negativt.
Det jag gillar med det här är CodeKits uppgraderingspolicy från version 2 till version 3, där uppgraderingspriset delas baserat på inköpsåldern för den tidigare versionen.
Det låter intressant. Kanske kan det tjäna som inspiration för andra utvecklare. Det enda hindret här kommer förmodligen att vara reglerna för App Store.
För att någon inte ska misstolka mitt tidigare inlägg så lägger jag till detta: Jag förstår att herrarna från Bohemia Coding har gjort mycket jobb mellan version 2 och 3 och logiskt nog vill de betala för sitt arbete. Jag gillar bara inte tillvägagångssättet.
men du betalade helt medvetet för funktionerna i version 2, vilket du uppenbarligen var nöjd med. vill du något annat måste du göra det igen. BMW kommer inte heller att ge dig en ny bil om du köpte den gamla modellen två månader före den nya bara för att du nyligen köpte den. ny produkt, nytt pris. Jag är bra med det, en person gillar att betala för utfört kvalitetsarbete. om du är bekväm med version 2 är det ingen som tvingar dig att uppdatera
Ja, ditt argument har sin egen logik och du har också rätt i att ingen tvingar mig att uppdatera. Jag förstår och respekterar som sagt att de vill betala, men de kunde ha berättat att det kommer en ny version som kommer att säljas separat.
Att uppdatera applikationen istället för att ersätta den med nya är en vanlig praxis i appbutiken, folk är vana vid det och förväntar sig det på något sätt. Således, även om en person köper version 2, väntar han på att den välbekanta "uppdatera"-knappen ska dyka upp i appbutiken och kommer även att ha version 3. Som ett prejudikat kan vi ta den populära Pixelmator, som ständigt släpper nya versioner och funktioner . Denna mjukvara har under sin livstid utvecklats så mycket att det säkert skulle vara möjligt att släppa den flera gånger.
Jag kan tillägga att, till skillnad från AppStore, finns en testversion också tillgänglig för nedladdning på tillverkarens hemsida.
Så jag skrev till dem igår att det irriterar mig att populariteten för denna programvara har växt på oss som har använt applikationen i några månader och baserat på våra referenser. Och tack vare dessa tidiga användare kunde Sketch 3 skapas i första hand, den erbjuder inget rabatterat pris. Jag fick detta svar idag:
Hej Martin,
Tja, vi skulle verkligen älska att kunna ha ett sätt att tillhandahålla uppgraderingspriser för alla våra kunder, men Mac App Store tillåter oss helt enkelt inte, vi ger bort det gratis eller så tar vi ut hela priset, de är så strikt.
Vi försöker övervinna detta genom att erbjuda ett begränsat erbjudande till kunder som har köpt under de senaste 45 dagarna. Varför?
Under dessa 45 dagar hade vi redan Sketch 3 färdig, och i väntan på granskning på Apples slut skulle dessa användare inte ha köpt Sketch 2 om Sketch 3 var tillgänglig.
Apple "tillåter" inte riktigt att appar som säljs via Mac App Store gör detta utanför deras "sfär", och vi gör det fortfarande mot deras vilja, och det skadar inte bara våra chanser att bli presenterade av dem, vilket kan vara en ganska ekonomisk hit från vår sida och hindrar också våra chanser till bred adoption.
För att göra det implementerade vi ett seriellt system på Sketch 3 och i utbyte mot deras kvitto kontrollerar vi var och en manuellt och skapar en seriell, e-postmeddelande sa personen tillbaka... tänk dig att göra denna skrämmande uppgift för mer än 4000 kunder, och tänk dig nu att göra samma för varje enskild kund under de senaste två åren.
Sketch 2 var också till en början tillgänglig för 39$ och den kördes i två år, under den perioden erbjöd vi 16 uppdateringar, varav 8 var stora och ändringsloggen för funktionerna (inte bara buggar) stod för mer än 100 poster, alla baserade på kundfeedback, dessa 16 uppdateringar var helt gratis.
Utöver dessa två år körde Sketch 1 också i två år, och uppdateringen från Sketch 1 till 2 var redan gratis för alla kunder.
Förlåt, men det här var det bästa vi kunde göra.
Med vänliga hälsningar,