Stäng annons

Om du använder iOS kanske du inte ens tänker på det. Speciellt om du inte har en jämförelse med till exempel watchOS eller andra operativsystem. Grafikern Max Rudberg uppmärksammade dock det intressanta faktumet att iOS på sina ställen är för "stelt".

"När iOS 10 introducerades hoppades jag att det skulle låna mycket mer från watchOS eftersom det gör ett bra jobb med att ge animerad feedback när man klickar på knappar och andra element." förklarar Rudberg och lägger till flera specifika fall.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

I watchOS är det vanligt att knapparna ofta ger en plastanimation som känns väldigt naturlig när de styrs av ett finger. Android har även till exempel "suddare" av knapparna som en del av materialdesignen.

Som kontrast till iOS nämner Rudberg knappar i Apple Maps som bara reagerar med färg. "Kanske att trycka till och med kan visa knappens form? Det är som att det ligger i jämnhöjd med ytan, men om du trycker på fingret skulle det trycka ner och bli grått tillfälligt, säger Rudberg.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Eftersom Apple inte distribuerar liknande element i iOS ännu, visas de inte lika mycket i appar från tredje part heller. Utvecklare har dock möjligheten att använda sådana knappar, vilket bevisas genom att till exempel välja ett filter i Instagram eller knappar på det nedre kontrollfältet i Spotify. Och hur bra för Rudbergs text påpekade han Federico Viticci från MacStories, den nya Play-knappen i Apple Music har redan ett liknande beteende.

Rudbergs förslag är säkert bra, och det ska bli intressant att se om Apple förbereder liknande nyheter för exempelvis iOS 11. Det skulle dock definitivt gå hand i hand med den förbättrade haptiska responsen i iPhones 7. Det gör iPhone och iOS mycket mer levande och fler plastknappar skulle hjälpa det ännu mer.

källa: Max Rudberg
.