Stäng annons

Mobilspel har vänt upp och ner på hela branschen det senaste decenniet. På relativt kort tid har smartphones i princip blivit den dominerande spelplattformen, både vad gäller intäkter och antalet inblandade spelare. Området för mobilspel är för närvarande större än marknaden för konsol- och PC-spel. Men han är skyldig det till enkla spel och Pokémon GO. 

Den enda anledningen till att detta inte verkar vara undergång för "klassiskt" spel är att det verkligen inte är det. Det finns inga bevis för att mobilspel drar användare eller intäkter från plattformar som PC och konsoler, som minskade något förra året, men ett antal faktorer kan vara skyldiga, inklusive chipbrist och problem med leveranskedjan.

Annan marknad, olika sätt 

Så till stor del har vi en samexistens av mobilspel och spel på mer traditionella plattformar utan att de möter varandra. Vissa PC- och konsolspel har försökt ta till sig idéerna från mobilspel när det gäller intäktsgenerering och spelarretention, med varierande men vanligtvis minimal framgång. Endast vissa titlar är tillräckligt starka för att verkligen fungera på både vuxna och mobila plattformar. Men generellt sett är mobilspel mobilspel som är helt olika och oberoende av PC- och konsolspel när det gäller design, intäktsstrategi och målgrupp. Så det som är framgångsrikt på PC och konsoler kan vara en komplett flopp på mobilen, och naturligtvis vice versa.

Problemet med denna separation uppstår vanligtvis inte på den kreativa nivån, utan på affärsnivån. Investerare i traditionella spelbolag har för vana att se mobilsektorns tillväxt och slänga ut raserianfall över det faktum att deras företag inte tjänar på denna tillväxt. Att de antar att traditionell spelexpertis kommer att översättas så smidigt till mobilspel tyder inte på att dessa investerare har en bra förståelse för vad de faktiskt investerar sina pengar i. Ändå är det en mycket vanlig åsikt, som tyvärr har en viss tyngd i förlagens medvetande. Det är därför nästan varje diskussion om ett givet företags strategi måste nämna mobilspel på något sätt.

Det handlar bara om namnet, inte fyllningen 

Det är en stor fråga om det ens är vettigt att ta med stora AAA-titlar till mobila plattformar. Med andra ord är klangfulla namn såklart nödvändiga, för så fort användaren får veta att den givna titeln även kan spelas på en mobiltelefon brukar de prova det. Problemet är dock att en sådan titel ofta inte når upp till originalets kvalitet och praktiskt taget bara "kannibaliserar" sin originaltitel. Utvecklare använder ofta mobila plattformar mer som reklam för fullfjädrade "vuxna" titlar. Visst finns det undantag, och visst finns det fullfjädrade och välspelbara portar, men det är ändå inte samma sak. Kort sagt, mobilmarknaden skiljer sig från konsolmarknaden på för många viktiga sätt.

En av de viktigaste skillnaderna ur konsolutgivarnas perspektiv är att mobilkunder, med några anmärkningsvärda undantag, inte verkar vara särskilt intresserade av stora konsolspel. Varför kommer inte en stor utvecklare med en av sina legendariska titlar och tillhandahåller den 1:1 på mobila plattformar? Eller ännu bättre, varför finns det inte ett nytt episkt spel med ett stort namn som inte bara är en snabbis som låtsas vara seriös? För det finns fortfarande en betydande risk att inget av detta kommer att lyckas. Istället kommer en titel anpassad för mobilspel att släppas, full av attraktioner för sina spelare som är vana vid att spendera på sådant som bara utseendet på sin hjälte. Vi får se vad den nya ger Mobil Diablo (om den någonsin kommer ut) samt den nyligen tillkännagivna Warcraft. Men jag är fortfarande rädd att även om dessa titlar är framgångsrika, kommer de bara att vara undantagen som bevisar regeln. Trots allt Candy Crush Saga a Fishdom de är stora konkurrenter.

.