Stäng annons

Under årets keynote på WWDC-utvecklarkonferensen hördes och hördes inte en lång rad information, vilket inte är en bra idé att sammanfatta och presentera, eftersom de ofta logiskt kompletterar de presenterade nyheterna som t.ex. OS X El Capitan, iOS 9 Nebo titta på OS 2. Vad tillhör dessa fragment från Moscone Center i år?

Intressanta siffror

Varje Apple-konferens innehåller traditionellt sett ett antal intressanta siffror, statistik och framför allt listor över Cupertino-företagets och dess produkters framgångar. Så låt oss ta en kort titt på de mest intressanta siffrorna.

  • WWDC 2015 deltog av deltagare från 70 länder runt om i världen, av vilka 80 % besökte denna konferens för första gången. 350 deltagare kunde komma tack vare ett särskilt stipendieprogram.
  • OS X Yosemite körs redan på 55 % av alla Mac-datorer, vilket gör det till branschens rekordhållare. Inget annat datoroperativsystem har uppnått så snabb användning.
  • Siri röstassistentanvändare ställer en miljard frågor i veckan.
  • Siri kommer att vara 40 % snabbare tack vare nya optimeringar från Apple.
  • Apple Pay stöder nu 2 500 banker och nästa månad kommer en miljon handlare att erbjuda denna betalningsmetod. 250 000 av dem kommer att hittas den första dagen av tjänstens lansering i Storbritannien.
  • 100 miljarder appar har redan laddats ner från App Store. 850 appar laddas nu ner varje sekund. Hittills har 30 miljarder dollar betalats ut till utvecklare.
  • Den genomsnittliga användaren har 119 appar på sin enhet, med 1,5 miljoner appar tillgängliga i App Store för närvarande. 195 000 av dessa appar är pedagogiska.

Swift 2

Utvecklare kommer nu att ha den andra versionen av det nya programmeringsspråket Swift till sitt förfogande. Det ger nyheter och bättre funktionalitet. Den mest intressanta nyheten är att i år kommer Apple att släppa hela koddatabasen som öppen källkod, den kommer till och med att fungera på Linux.

Systemminimering

iOS 8 var inte precis vänlig för enheter med mindre än 8 GB eller 16 GB minne. Uppdateringar av detta system krävde många gigabyte ledigt utrymme, och det fanns inte mycket utrymme kvar för användaren för sitt eget innehåll. Men iOS 9 löser detta problem direkt. För uppdateringen behöver användaren bara 1,3 GB utrymme, vilket är en anständig förbättring från år till år jämfört med 4,6 GB.

Mekanismer för att göra applikationer så små som möjligt kommer också att finnas tillgängliga för utvecklare. Det mest intressanta alternativet kallas "App Slicing" och kan förklaras på följande sätt: varje nedladdad applikation innehåller ett stort paket med koder för alla möjliga enheter som applikationen ska fungera på. Den innehåller delar av koden som gör att den kan köras på iPad och alla storlekar av iPhones, delar av koden som gör att den kan köras under både 32-bitars och 64-bitars arkitekturer, delar av koden med Metal API, och så vidare. Till exempel för iPhone 5-användare är en ganska stor del av applikationskoden därför onödig.

Och det är här nyheten kommer in. Tack vare App Slicing laddar varje användare bara ner det de verkligen behöver från App Store, vilket sparar utrymme. Dessutom finns det enligt dokumentationen nästan inget extraarbete för utvecklare. Du behöver bara separera de enskilda delarna av koden med en etikett som anger lämplig plattform. Utvecklaren laddar sedan upp applikationen till App Store på exakt samma sätt som tidigare, och butiken tar själv hand om att distribuera rätt versioner av applikationerna till användare av specifika enheter.

Den andra mekanismen som sparar utrymme i telefonens minne är lite mer komplicerad. Det kan dock sägas att applikationer endast kommer att tillåtas använda "begärda resurser", det vill säga data som de verkligen behöver köra för tillfället. Till exempel, om du spelar ett spel och du befinner dig på dess tredje nivå, behöver du teoretiskt sett inte ha en handledning inspelad på din telefon, du har redan slutfört den första och andra nivån, och du behöver inte heller ha nivåer från den tionde eller högre.

När det gäller spel med köp i appen finns det inget behov av att lagra spelinnehåll inuti enheten som du inte har betalat för och därför inte är upplåst. Naturligtvis specificerar Apple exakt vilket innehåll som kan falla i denna "on-demand"-kategori i sin utvecklardokumentation.

HomeKit

HomeKit smarta hemplattform fick stora nyheter. Med iOS 9 kommer det att tillåta fjärråtkomst via iCloud. Apple har också utökat HomeKit-kompatibiliteten, och du kommer nu att kunna använda röksensorer, larm och liknande inom den. Tack vare nyheterna i watchOS kommer du även att kunna styra HomeKit genom Apple Watch.

De första enheterna med HomeKit-stöd kommer på rea nu och stöd tillkännagavs också av Philips. Den kommer redan att ansluta sitt Hue smarta belysningssystem till HomeKit under hösten. Den goda nyheten är att befintliga Hue-lampor också kommer att fungera inom HomeKit, och befintliga användare kommer inte att tvingas köpa sin nya generation.

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” width=”620″ höjd=”350″]

CarPlay

Även om Craig Federighi spydde ut de stora CarPlay-nyheterna på några sekunder, är det definitivt värt att notera. Efter lanseringen av iOS 9 kommer biltillverkare att direkt kunna infoga sina egna applikationer i systemet. Bilens omborddator kan alltså redan nu nöja sig med en användarmiljö, inom vilken det kommer att vara möjligt att komma åt CarPlay och olika bilkontrollelement från biltillverkarens verkstad. Fram till nu har de stått var för sig, men de kommer nu att kunna ingå i CarPlay-systemet.

Så om du vill använda Apple Map-navigering och lyssna på musik från iTunes, men samtidigt vill reglera temperaturen inne i bilen, behöver du inte längre hoppa mellan två diametralt olika miljöer. Biltillverkaren kommer att kunna implementera en enkel klimatkontrollapplikation direkt i CarPlay och på så sätt möjliggöra en trevlig användarupplevelse med ett system. Den trevliga nyheten är att CarPlay kommer att kunna ansluta till bilen trådlöst.

Apple Pay

Apple Pay fick en hel del uppmärksamhet vid årets WWDC. Den första stora nyheten är tjänstens ankomst till Storbritannien. Detta kommer att ske redan under juli och Storbritannien blir den första platsen utanför USA där tjänsten kommer att lanseras. I Storbritannien är över 250 000 försäljningsställen redan redo att acceptera betalningar via Apple Pay, och Apple har samarbetat med åtta av de största brittiska bankerna. Andra bankinstitut förväntas följa efter snabbt.

När det gäller att använda själva Apple Pay har Apple arbetat med mjukvarubakgrunden för tjänsten. Passbook kommer inte längre att finnas i iOS 9. Användare kan hitta sina betalkort i den nya Wallet-appen. Här kommer även lojalitets- och klubbkort att läggas till som även kommer att stödjas av tjänsten Apple Pay. Apple Pay-tjänsten motarbetas också av de förbättrade kartorna, som i iOS 9 kommer att ge information till företag om betalning via Apple Pay är aktiverad i dem.

Ett enhetligt program för utvecklare

De senaste nyheterna gäller utvecklare som nu är förenade under ett utvecklarprogram. I praktiken betyder det att de bara behöver en registrering och en avgift på $99 per år för att producera appar för iOS, OS X och watchOS. Deltagande i programmet garanterar dem också tillgång till alla verktyg och betaversioner av alla tre systemen.

Ämnen: , ,
.