Stäng annons

Dagens sammanfattning av de senaste IT- och teknikevenemangen kommer denna gång att fokusera på spelindustrin. Vi ska till exempel titta på rättegången som riktar sig mot Sony på grund av felaktiga kontroller till sin senaste spelkonsol PlayStation 5. Vi kommer också att prata om de planer som Google har förberett för i år för sin spelströmningstjänst Google Stadia, eller ca. den planerade Microsoft Surface Pro-surfplattan 8.

Jobbar på Surface Pro 8

Det har ryktats under en tid att Microsoft planerar att släppa nästa generation av sin populära Surface Pro-surfplatta i år. Men till skillnad från vissa andra teknikföretag har företaget ingen fast tidtabell för att introducera nya produkter, så det exakta släppdatumet för Microsoft Surface Pro 8 är fortfarande höljt i mystik. Många räknade med att den skulle komma tidigt, men istället överraskade Microsoft alla med att introducera affärsversionen av Surface Pro 7+-modellen. De som var oroliga för att "åttan" inte skulle införas i slutändan kan andas ut - dagens nyheter, med hänvisning till pålitliga källor, bekräftade att Microsoft arbetar fullt ut med Surface Pro 8, och att dess ankomst är planerad för detta falla. Samtidigt kom det rapporter om att i fallet med Surface Pro+ kommer Microsoft att hålla fast vid affärsversionen, och tyvärr kommer vanliga användare inte att se denna modell. Microsoft Surface Pro 8 borde ge ett antal betydande förbättringar, men designmässigt bör den inte skilja sig på något sätt från sin föregångare.

Stämning för PS5-kontroller

En viss amerikansk advokatbyrå har beslutat att väcka talan mot Sony. Ämnet för rättegången är DualSense-kontrollerna till dess senaste spelkonsol, PlayStation 5. Advokatfirman Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith (CSK&D), som har varit inblandad i rättegången tidigare, till exempel om Joy -Con-kontroller för Nintendo Switch-konsolen, bjuder in missnöjda spelare att gå med i rättegången via onlineformuläret. I stämningsansökan står det bland annat att DualSense-kontrollerna lider av en defekt som gör att karaktärer i spelet rör sig utan input från spelaren och utan att spelaren ens rör vid handkontrollen. På grund av detta fel blir spel praktiskt taget omöjligt av uppenbara skäl. Klagomål av den här typen började dyka upp i överflöd på olika sociala nätverk eller på diskussionsplattformen Reddit, och många spelare stötte på det nämnda problemet redan när de använde PS5-spelkonsolen för första gången. Rättegången anklagar även Sony för att känna till problemet, eftersom vissa DualShock 4-kontroller för PlayStation 4 också led av sjukdomen. Stämningen kräver domstolsprocess där företaget ska betala ekonomisk ersättning till offren. När denna artikel skrevs har Sony ännu inte gjort något officiellt uttalande angående stämningsansökan.

Google Stadia planerar för 2021

Den här veckan tillkännagav Google sina planer för sin spelströmningstjänst Google Stadia för i år. I slutet av detta år borde spelare se hundratals olika spel inklusive FIFA 21, Judgment och Shantae: Half-Genie Hero. Utbudet av spel inom tjänsten Google Stadia borde också bli mycket mer varierat i år. Google Stadia-chefen Phil Harrison sa i detta sammanhang att tjänsten ursprungligen lanserades med syftet att göra de mest populära titlarna tillgängliga för spelare så att de kan spelas praktiskt taget när som helst och var som helst. "Efter den senaste lanseringen av Cyberpunk 2077 på Stadia, introduktionen av möjligheten att spela på alla typer av enheter inklusive iOS och den övergripande globala expansionen, kan vi säga att Stadia verkligen fungerar som det ska." sa Harrison och tillade att detta var exakt den vision Google hade från första början. Harrison sa också att Google i år vill tillåta spelutvecklare och skapare att använda funktionerna på Stadia-plattformen för att ge sina speltitlar direkt till spelarna. "Vi ser en viktig möjlighet att arbeta med partners som letar efter spellösningar byggda på Stadias avancerade tekniska infrastruktur," sa Harrison och tillade att han tror att Stadia kommer att bli en plats för långsiktiga och hållbara affärer i spelbranschen över tid.

.