Stäng annons

Spel har alltid varit ett hett ämne på Mac, nämligen frånvaron av titlar mot konkurrerande Windows. Med tillkomsten av iPhone och iPad har dessa enheter blivit den nya spelplattformen och på många sätt överträffat konkurrerande handdatorer. Men hur ser det ut på OS X och vilken potential har Apple TV?

iOS idag

iOS är den plattform som just nu är på frammarsch. App Store erbjuder tusentals spel, några av bättre kvalitet, andra av mindre. Bland dem kan vi hitta remakes eller portar av äldre spel, uppföljare till nya spel och originalspel skapade direkt för iOS. Styrkan med App Store är framför allt det starka intresset hos utvecklingsteam, både stora och små. Även de stora förlagen är medvetna om köpkraften hos iOS och många av dem har det som den huvudsakliga mobilplattformen där de släpper sina spel. Inte konstigt, enligt Apple har mer än 160 miljoner iOS-enheter sålts, en siffra som Sony och Nintendo, de största aktörerna inom handdatorområdet, bara kan drömma om.

Orden från chefen för Capcoms mobildivision är också talande:

"Casual och hardcore-spelare som brukade spela på handhållna konsoler använder nu smartphones för att spela."

Samtidigt kom hennes uttalande vid en tidpunkt då både Sony och Nintendo förbereder sig på att tillkännage nya versioner av sina bärbara konsoler. Det är dock svårt att konkurrera med priser på flera dollar, när PSP- och DS-spel kostar så mycket som 1000 kronor.

Vi kan inte bli förvånade över att det är därför många utvecklare byter till iOS-plattformen. För inte så länge sedan såg vi de första spelen som använder Epics Unreal-motor, som driver AA-titlar som Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock eller Gears of War. Han bidrog också med sin bit till bruket id Mjuk med sin ganska spelbara tekniska demo Ilska baserad på motorn med samma namn. Som du kan se har den nya iPhone, iPod touch och iPad tillräckligt med kraft för att driva sådana grafiskt utmärkta pjäser.

Själva iPaden är specifik, som erbjuder helt nya spelmöjligheter tack vare sin stora pekskärm. Alla strategispel är lovande, där touch kan ersätta att arbeta med en mus och på så sätt effektivisera kontrollen. Så kan portade brädspel, förresten scrabble huruvida monopol vi kan spela på iPad idag.

Framtiden för iOS

Det är klart hur iOS-spelmarknaden kommer att utvecklas. Hittills har det i de flesta fall förekommit ganska kortare spel för vardagsspel, och enkla spelpussel dominerade (se artikeln 5 mest beroendeframkallande spelen i iPhones historia), men med tiden dyker det upp alltmer sofistikerade spel i App Store, som i bearbetning och längd är likvärdiga med fullfjädrade spel för "vuxna" operativsystem. Ett tydligt exempel är ett företag Square Enix känd främst för spelserien final Fantasy. Efter att ha portat de första två delarna av denna legendariska serie kom hon på en helt ny titel Chaos Ringar, som släpptes exklusivt för iPhone och iPad, och fortfarande är en av de bästa RPG:erna på iOS någonsin. Ett annat bra exempel är spel Lara Croft: Guardian of Light, som är identisk med konsol- och PC-versionen. Men denna trend kan ses hos andra utvecklare, t.ex Gameloft lyckats skapa ett ganska omfattande RPG Dungeon Hunter 2.

Utöver utvecklingen av speltid och gameplay, är utvecklingen av grafikbearbetning också uppenbar. Unreal-motorn, släppt gratis, kan ge utvecklare en fantastisk möjlighet att skapa grafiskt utmärkta spel som så småningom kan konkurrera med stora konsoler. Den stora användningen av denna motor har redan Epic själva visat i sin teknikdemo Episk citadell eller i spelet Infinity Blade.

Där iOS-plattformen släpar efter är ergonomin i kontrollerna. Trots att många utvecklare har haft en bra kamp med strikt beröringskontroller, kan knapparnas fysiska respons inte ersättas av beröring. En annan sak är att på den mindre iPhone-skärmen täcker du en stor del av displayen med båda tummarna, och du har plötsligt två tredjedelar av 3,5-tumsskärmen.

Flera individer har försökt att bekämpa denna åkomma. Redan för två år sedan dök den första prototypen av ett slags skal upp, som påfallande liknade Sony PSP. Riktningsknappar till vänster och 4 kontrollknappar till höger, precis som den japanska handdatorn. Enheten krävde dock ett jailbreak och kunde endast användas med ett fåtal emulatorer av äldre spelsystem (NES, SNES, Gameboy). Den här enheten såg dock aldrig serieproduktion.

Det är åtminstone sant för det ursprungliga konceptet. Den färdiga kontrollern har äntligen sett dagens ljus och bör börja säljas under de kommande veckorna. Den här gången kräver den nya modellen inget jailbreak, den kommunicerar med iPhone via bluetooth och använder ett tangentbordsgränssnitt, så kontrollerna mappas till riktningspilarna och flera tangenter. Problemet är att själva spelet också måste stödja tangentbordskontroller, så det beror främst på utvecklarna om denna handkontroll kommer att haka på.

Apple själv gav lite hopp till detta koncept, särskilt med ett patent som inte liknar vår prototyp. Så det är möjligt att Apple en dag kommer att erbjuda ett sådant fodral för iPhone och iPod i sin portfölj. Den andra saken är det efterföljande stödet för utvecklare som skulle behöva integrera kontrollkommandona för detta tillbehör i sina spel.

I det ögonblicket skulle dock en motsättning uppstå mellan pekkontroll och knappar. Tack vare begränsningen som pekskärmen ger, tvingas utvecklare att komma med de mest bekväma kontrollerna, som är grunden för mer krävande bitar av actionäventyr eller FPS. När fysiska knappkontroller väl kom till spel måste utvecklarna anpassa sina titlar till båda lägena, och pekkontroller skulle riskera att lida eftersom de bara skulle betraktas som ett alternativ vid den tidpunkten.

Ett annat Apple-patent relaterat till skärmen är värt att nämna. Företaget från Cupertino har patenterat användningen av ett speciellt lager av displayytan, vilket de facto möjliggör skapandet av en upphöjd yta direkt på displayen. Användaren skulle alltså kunna få en mindre fysisk respons som en vanlig pekskärm inte tillåter. Det spekuleras att iPhone 5 skulle kunna ha denna teknik.

Apple TV

Apples TV är ett så stort frågetecken. Även om Apple TV erbjuder prestanda motsvarande spelkonsoler (till exempel överträffar den lätt den nuvarande bästsäljande konsolen, Nintendo Wii) och är baserad på iOS, används den fortfarande mest för multimediasyften.

Detta kan dock förändras i grunden med ankomsten av en ny version av operativsystemet. Tänk dig till exempel att AirPlay används för att spela spel. iPad skulle överföra bilden till TV:ns stora skärm och skulle själv fungera som en kontroll. Samma situation kan vara för iPhone. I det ögonblicket skulle dina fingrar sluta hindra din sikt och istället skulle du kunna använda hela beröringsytan.

Apple TV kan dock även komma med spel som är skräddarsydda för TV-enheten. I det ögonblicket skulle det bli en fullfjädrad konsol med enorma möjligheter och potential. Till exempel, om utvecklare porterade sina spel för iPad, skulle plötsligt Apples "konsol" få en enorm marknad med spel och oslagbara priser.

Den kan sedan använda en av iOS-enheterna eller själva Apple Remote som en kontroller. Tack vare accelerometern och gyroskopet som iPhone har kunde spel styras på liknande sätt som Nintendo Wii. Att vrida din iPhone som en ratt för racingspel på din TV-skärm verkar vara ett naturligt och logiskt steg. Tack vare samma operativsystem skulle Apple TV dessutom kunna använda den tillgängliga Unreal Engine, till exempel, och därför finns det stor chans för titlar med grafik som vi kan se till exempel i Gears of War på Xbox 360. Vi kan bara vänta och se om Apple kommer att tillkännage SDK för Apple TV och samtidigt öppnar Apple TV App Store.

Nästa gång ...

.