Stäng annons

Lanseringen av en enda stor speltitel för iOS med tjeckisk bakgrund är planerad till november i år. Detta är ett 3D-fotbollsspel Fotboll, som Dagmar Šumská, chef för Digitala livsproduktioner, berättade några detaljer om.

Foto: Jiří Šiftař

Hur kommer en kvinna som du in i en sådan bransch, till ett sådant projekt?

Jag erkänner det av misstag (skratt). Jag bodde utomlands i många år, särskilt i Latinamerika. Efter att ha återvänt till Tjeckien ville jag fokusera mer på marknadsföring. Under ett projekt träffade jag dock väldigt intressanta människor som på allvar lekte med tanken på att skapa ett spel för mobiltelefoner. Först gjorde jag motstånd och stod emot det, men till slut gav jag upp och jag ångrar det inte alls. Det är en stor utmaning.

Varför ett 3D fotbollsspel?

När jag började det ville jag jobba med något nära mig, något jag gillar. I Latinamerika är fotboll kanske mer än en religion, och det är inte svårt att falla för det. I början av projektet satte jag mig ett mål – spelet ska främst underhålla spelare och vara originellt. Jag ville också koppla ihop spelet så mycket som möjligt med verkligheten och gatans känslor. Att göra något som kommer att inspirera dig efter att ha spelat det och som får dig att vilja gå ut och spela det med din riktiga michuda.

Du har rätt i att jag verkligen drogs in i spelet under testningen...

Så jag är glad! Vi har jobbat på det i två år. Jag hade mycket tur att ha ett team av proffs utan vilka jag inte alls kan föreställa mig arbetet. Vi är alla perfektionister och vill göra ett riktigt förstklassigt spel utan några kompromisser.

Lanseringstrailern ser också intressant, mystisk ut.

Soccerinho är egentligen historien om en fattig åttaårig pojke från Josefov, Prag 1909, som hittar en läderballong i Čertovka och ger sig ut på olika äventyr med den. Trailern och spelet som helhet borde framkalla det faktum att för att bli en legend måste du ha en dröm, en passion, lite tur i början av resan, men att det efter det bara handlar om hårt arbete, tålamod och en stark vilja. Spelet är en sådan kombination av fotbollsspel, gata och musik. Jag är glad att jag kom överens om samarbete med den slovakiska rapparen Majek Spirit. Hans musik passar vårt projekt perfekt. Det är bara det att gatan antingen skapar dig eller, tyvärr, förstör dig.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” width=”620″ höjd=”350″]

Men själva spelet är fortfarande i stort sett okänt. Kan du berätta några detaljer för våra läsare?

Det kanske enda hittills är att motorn som driver spelet i 3D och med maximala grafik- och teknikmöjligheter är Unity Pro, inklusive andra kommersiella tillägg och modifieringar. Det finns nästan 10 mjukvaruverktyg för att skapa, från 3D-modellering till ytterligare C-skriptprogrammering. Spelet är från spelarens perspektiv och är extremt mångsidigt och kreativt jämfört med industristandarder. Det finns 10 minispel som fotboll/skjutbana, fotboll/straffar, fotboll/golf, fotboll/korg... bara många hinder och utmaningar som i det vanliga livet och dussintals progressionsnivåer med en mycket intressant upplösning av hela berättelsen. Jag ska också avslöja att det inte är den första och samtidigt den sista delen. Det hela är planerat som en trilogi, där de två kommer ut under 2014 och kommer från Nord- och Sydamerika.

Och när kommer nummer ett - Soccerinho Prague 1909 - att släppas i App Store?

Det är jag övertygad om i början av november i år. Vi justerar egentligen bara de små sakerna. Inte bara det nya iOS 7-operativsystemet och kompatibiliteten med nya iPhones, utan också vår omfattning av spelet, med vilken vi vill använda varenda bit av telefonens hårdvaruprestanda för att uppnå maximal äkthet och realism i spelsystemet, har hållit oss tillbaka lite.

Tack för intervjun.

.