Stäng annons

Under hela mitt liv har jag ständigt varit fascinerad av det antika Japan. En tid då det fanns heder och regler. En tid då strider avgjordes av hur en person kontrollerade sitt vapen och inte av att han kunde trycka på en tryckning eller en knapp. En drömtid, även om jag ser lite romantiskt på den, och visst var det inte lätt att leva i den. Samurai II tar oss tillbaka till den här tiden, åtminstone för ett tag.

När jag hittade Samurai: Way of the warrior till försäljning före jul förra året och installerade den såg jag ut som en uttråkad mus. Jag förstod inte hur någon kunde köpa något så "hemskt" som inte ens gick att kontrollera långsamt. Men eftersom jag är envis och jag gillade spelet inte bara grafiskt, utan också startberättelsen, gav jag det en ny chans. Det blev sedan ett av mina favorit iDevice-spel någonsin. Det jag inte förstod med kontrollerna och ansåg något oergonomiskt och ohanterligt, blev något alldeles lysande för mig. Spelet styrdes sedan med hjälp av gester. Att trycka på skärmen fick Daisuke att gå dit du sa åt honom, och i strider ritade du gester på skärmen som Daisuke skulle använda för att utföra taktila kombinationer. Historien var enkel, men den fick dig att spela spelet till slutet. Bara ett spel i min smak. Det enda jag skulle klaga på är att när jag verkligen kom in i spelet tog det slut.

När jag hörde att Madfinger-spelen förberedde en andra del hoppade mitt hjärta över ett slag. Jag såg fram emot uppföljaren till detta actionspel och räknade med dess släppdatum. Berättelsen tar vid där den föregående slutade och Daisuke ger sig i kast med hämnd. Återigen kämpar han mot horder av fiender, mot en tyrannisk härskare som förtrycker många oskyldiga människor.

Efter installationen fick jag dock en kalldusch i form av ändrade kontroller. Inga fler gester, utan en virtuell joystick och 3 knappar. Besviken började jag spela spelet och det tog ett tag att vänja mig vid de nya kontrollerna. Men trots den tidigare besvikelsen måste jag be om ursäkt till Madfinger games. Kontrollerna är precisa och intuitiva, precis som föregående del. På vänster sida finns en virtuell joystick och på höger sida finns 3 knappar (X, O, "undanvikningsmanöver"). Medan X- och O-knapparna hjälper till med att skapa taktila kombinationer, hjälper "undanvikningsmanövern" till att undvika fiendens attacker.

Systemet för att skapa taktila kombinationer är helt enkelt. Tryck bara på kombinationen av X- och O-knapparna i en viss ordning, så tar Daisuke hand om det själv. Men om han inte blir träffad av fienden måste du i så fall klämma ihop kombinationen igen. Jag tycker att skaparna gjorde ett bra jobb i och med att du inte behöver mosa knapparna frenetiskt för att få kombon att gå igång, utan tryck relativt lugnt på kombon så gör Daisuke det. Kortfattat är kontrollen anpassad efter pekskärmen och trots första intrycket måste jag säga att författarna lagt ner mycket arbete på sin trimning. Har du stora fingrar är det inga problem att dra kontrollerna på skärmen som du vill.

Grafiken förblev nästan densamma. Jag kan inte bedöma på min 3GS, men den verkar smidigare än föregångaren, vilket förmodligen beror på näthinnadisplayen (jag kan bedöma om ungefär en vecka). Spelet återges i mangagrafik som är helt fantastisk. Föremål, hus och karaktärer återges i minsta detalj. Individuella handlingar under slagsmål är också exakt animerade, och det är bara om du lyckas med den så kallade "finisher", när du skär fienden på mitten, skär av hans huvud osv. Även om du skär en fiende på mitten med en båge och han har en båge framför sig, skärs även den bågen. Det är detaljer, men det kommer säkert att behaga. Det enda jag kan klaga på på 3GS är att spelet ibland saktar ner ett tag, men det hände mig ungefär 7-3 gånger på hela 4 kapitlen. (Kan ha orsakats av att ha laddat upp Achievements till Game Center, vilket Apple fixar i iOS 4.2.)

Soundtracket är också bra. Orientalisk musik låter i bakgrunden, vilket är diskret och fullbordar hela atmosfären i spelet (inspirerad av samurajfilmer). Jag vet inte om jag skulle lyssna på det om det kom ut på sitt eget soundtrack, men spelet som helhet är fantastiskt ändå. Jag rekommenderar också att ha ljuden påslagna, för tack vare dem kommer du att veta om fiender med pilbågar attackerar dig (efter att de dyker upp kommer du att höra ett slags knäppande av ett snöre), för om de inte dödas i tid, kan orsaka många komplikationer.

Spelupplägget är också exceptionellt bra. Jag nämnde kontrollerna ovan, men jag måste nämna spelet som helhet. Spelet följer en rak linje från början till slut, så det finns ingen risk för en större störning. Det står på iTunes att spelet använder "miljöpussel". Det handlar mest om att byta en spak eller tappa en kub, som sedan utlöser en grind, bro osv. Det finns också många fällor i spelet, vare sig det är spetsiga pålar i marken eller olika blad som kan skada eller döda dig och du måste vara försiktig med dem.

Det finns även RPG-element i spelet som förbättrar helhetsintrycket av spelet. Att döda fiender ger dig karma, som du sedan använder för att köpa bättre touch-kombinationer och extra energi.

Tyvärr är spelet återigen väldigt kort, du kan avsluta det på cirka 4-5 timmar (7 kapitel), men det är desto mer motivation att spela det igen. För mig är det här spelet ett garanterat köp, för för 2,39 Euro är det nästan gratis. Även om den är kort, hade jag roligare med den än några av de längre titlarna, och jag vet redan att jag kommer att spela den igen på en svårare svårighetsgrad, eller bara när jag vill koppla av.

 

[xrr rating=5/5 label=”Mitt betyg”]

App Store länk: zde

.