Stäng annons

server AnandTech.com fångade Samsung fusk på Galaxy S 4 riktmärken:

Vi borde se en prestandaökning på ungefär 11 % i GLBenchmark 2.5.1 jämfört med GFXBench 2.7.0, och vi kommer så småningom att se lite mer. Anledningen till denna skillnad? GLBenchmark 2.5.1 verkar vara ett av riktmärkena som tillåts dra fördel av högre GPU-frekvens/spänningsinställningar.
[...]
För närvarande verkar det som att endast vissa riktmärken tillåts använda högre GPU-frekvenser. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 och Quadrant har fasta CPU-frekvenser och en GPU-klocka på 532 MHz tillgängliga, medan GFXBench 2.7 och Epic Citadel inte har det. Efter ytterligare undersökning kom jag över en applikation som ändrar beteendet hos DVFS och tillåter denna ändring av frekvenser. När jag öppnade filen i en hex-editor och sökte efter strängar inuti, upptäckte jag hårdkodad kod som innehåller profiler/undantag för specifika applikationer. Strängen "BenchmarkBooster" talar för sig själv.

Så Samsung ställde in GPU:n på att överklocka när den körde vissa riktmärken och telefonen gjorde det bättre i testet. Samtidigt är överklockning endast tillgänglig för benchmarks, inte för spel och applikationer. Vad kan man förvänta sig av ett företag som betalade studenter för att skriva falska kritiska recensioner av konkurrerande telefoner?

Det är dock förvånande att vid tidpunkten för optimering för CPU- och GPU-riktmärken för telefoner eller surfplattor kan vem som helst fortfarande ge. Till exempel hade iPhone vanligtvis inte den högsta processorhastigheten, mest RAM eller de bästa testresultaten, men den var smidigare och snabbare än konkurrenterna tack vare mjukvaruoptimering. I Android-världen är det uppenbarligen fortfarande en fråga om vem som har en högre CPU-klocka eller bättre benchmarkresultat, medan mjukvaruoptimering kommer i andra hand. Att överklocka GPU:n är uppenbarligen lättare.

.