Stäng annons

Området för förstärkt och virtuell verklighet väntar på betydande utveckling. Företag kommer att investera dubbelt så mycket i dessa teknologier varje år under de kommande åren. Globala utgifter för förstärkta och virtuella verklighetsprodukter förväntas växa från 11,4 miljarder USD 2017 till 215 miljarder USD 2021, enligt experter.

Detta rapporterades av studien Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Virtuell verklighet som simulerad miljö har sin plats till exempel inom medicin eller flyg och militär utbildning. Det har också fått fans inom underhållningsområdet, vare sig det är sport eller olika spel, där en person befinner sig i en helt annan värld efter att ha tagit på sig speciella glasögon.

Augmented reality, å andra sidan, kombinerar verkliga omgivningar med datorgenererade element. Dessa tekniker hittar tillämpningar där arbete i en verklig miljö inte är möjligt. Antingen för att en sådan miljö inte finns ännu, eller så är den för farlig i verkligheten. Vid en investering på tiotals eller hundratals miljoner är det bättre att verifiera projektets funktion i förväg med hjälp av virtuell verklighet. Det kommer att spara pengar. Glasögon för augmented reality blir redan idag ett vanligt arbetsredskap.

Enskilda stater tävlar bokstavligen varandra i försäljning av produkter baserade på förstärkt och virtuell verklighet. Samtidigt är utvecklingen ganska intressant – under 2017 kommer USA fortfarande att leda, följt av Asien och Stillahavsregionen. Men Asien och Stillahavsområdet bör passera Amerika senast 2019. Däremot kommer USA att återvända till tronen, troligen efter 2020, förutspår studien. I Central- och Östeuropa kommer tillväxten något överstiga 133 procent, enligt studien.

Under 2017 kommer konsumenterna att ha störst att säga till om, och de kommer att driva ytterligare tillväxt. Även om tillverkning också spelar en betydande roll i Västeuropa och USA, är handel och utbildning andra starka segment i Asien och Stillahavsområdet.

"De första som kommer och börjar använda förstärkt och virtuell verklighet kommer att vara konsumenter, handel och enskilda produktionsområden. Men senare kommer potentialen för dessa teknologier också att användas av andra segment, såsom statlig administration, transport eller utbildning." säger Marcus Torchia, forskningschef på IDC. Med ett sådant perspektiv finns det utrymme för företag att lägga till produkter och tjänster baserade på virtuell och förstärkt verklighet till sin portfölj.

"Virtual reality-affärer i Tjeckien är ännu inte på samma nivå som till exempel i USA, men företag som är verksamma i Tjeckien börjar redan inse potentialen i användningen. Flera viktiga projekt har redan skapats. Om några år kommer till exempel stora arkitektoniska, medicinska eller industriella projekt att vara otänkbara utan virtuell eller förstärkt verklighet. I virtuell verklighet mede speglar den extrema potentialen för företag, varumärken och samhället som helhet, ” säger Gabriela Teissing från Rebel&Glory, ett tjeckiskt företag som fokuserar på ny teknik och deras användning.

Mer kommer att spenderas på virtuell verklighet än augmented reality, förutspår studien. Oavsett om det är programvara eller andra produkter och tjänster. Denna dominans under 2017 och 2018 kommer främst att drivas av konsumenternas preferenser för spel och betalinnehåll. Samtidigt är det viktigt att fånga trenden, som också kommer att få hjälp av den förväntade nya generationens hårdvara.

"När den här tredje generationens hårdvara dyker upp kommer branschen att vara den första att använda den. Den kommer att använda banbrytande mjukvara och tjänster för att avsevärt öka produktiviteten och säkerheten, locka kunder med fantastisk service och skräddarsydda upplevelser.” säger Tom Mainelli, vice vd för IDC, som sysslar med förstärkt och virtuell verklighet.

.