Stäng annons

I september eller oktober i år kommer Apple sannolikt att avslöja en ny generation av sin telefon. Eftersom detta är den första versionen av den så kallade tick-tock-strategin (där den första modellen ger en markant ny design, medan den andra bara förbättrar den befintliga), är förväntningarna höga. 2012 kom iPhone 5 med en större diagonal med en upplösning på 640 × 1136 pixlar för första gången i telefonens historia. Två år tidigare fördubblade (eller fyrdubblade) Apple upplösningen på iPhone 3GS, iPhone 5 lade då till 176 pixlar vertikalt och ändrade därmed bildförhållandet till 16:9, vilket är praktiskt taget standard bland telefoner.

Det har länge spekulerats om nästa ökning av skärmen på Apple-telefonen, på senare tid är de mest omtalade 4,7 tum och 5,5 tum. Apple är väl medvetna om att allt fler användare lutar åt större diagonaler, vilket går till extrema i fallet med Samsung och andra tillverkare (Galaxy Note). Oavsett storleken på iPhone 6 kommer Apple att behöva ta itu med en annan fråga, och det är lösningen. Den nuvarande iPhone 5s har en punkttäthet på 326 ppi, vilket är 26 ppi mer än den Retina-skärmgräns som Steve Jobs ställt in, när det mänskliga ögat inte kan urskilja enskilda pixlar. Om Apple ville behålla den nuvarande upplösningen skulle den hamna på 4,35 tum och densiteten skulle hålla sig strax över 300 ppi-märket.

Om Apple vill ha en högre diagonal och samtidigt behålla Retina-skärmen måste den öka upplösningen. Server 9to5Mac kom med en mycket tillfredsställande teori baserad på information från Mark Gurmans källor, som har varit den mest pålitliga källan till Apple-nyheter det senaste året och förmodligen har sin man inom företaget.

Ur Xcode-utvecklingsmiljöns perspektiv har den nuvarande iPhone 5s inte en upplösning på 640 × 1136, utan 320 × 568 vid dubbelt så stor förstoring. Detta kallas 2x. Om du någonsin har sett grafikfilnamn i en app, är det @2x i slutet som indikerar en Retina-bild. Enligt Gurman ska iPhone 6 erbjuda en upplösning som kommer att vara tredubbla den grundläggande upplösningen, det vill säga 3x. Det liknar Android, där systemet urskiljer fyra versioner av grafiska element på grund av displaydensiteten, som är 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) och 3x (xxhdpi).

iPhone 6 ska alltså ha en upplösning på 1704 × 960 pixlar. Nu kanske du tror att detta kommer att leda till ytterligare fragmentering och föra iOS närmare Android på ett negativt sätt. Detta är bara delvis sant. Tack vare iOS 7 kan hela användargränssnittet skapas uteslutande i vektorer, medan utvecklare i tidigare versioner av systemen förlitade sig huvudsakligen på bitmappar. Vektorer har fördelen att de förblir skarpa när de zoomas in eller ut.

Med endast en minimal ändring av koden är det enkelt att generera ikoner och andra element som kommer att anpassas till upplösningen på iPhone 6 utan märkbar pixelering. Naturligtvis, med automatisk förstoring kanske ikonerna inte är lika skarpa som med dubbel förstoring (2x), och därför måste utvecklare - eller grafiska designers - omarbeta vissa ikoner. Sammantaget, enligt utvecklarna vi pratade med, representerar detta bara några dagars arbete. Så 1704×960 skulle vara mest utvecklarvänligt, speciellt om de använder vektorer istället för bitmappar. Tillämpningar, till exempel, är utmärkta för detta ändamål Smärtkod 2.

När vi återgår till de nämnda diagonalerna räknar vi ut att en iPhone med 4,7-tumsskärm skulle ha en densitet på 416 pixlar per tum, med en (kanske absurd) 5,5-tums diagonal, sedan 355 ppi. I båda fallen, långt över den lägsta densitetsgränsen för Retina-skärmen. Det är också frågan om Apple bara kommer att göra allt större, eller ordna om elementen i systemet så att det större området används bättre. Det får vi nog inte veta när iOS 8 presenteras, vi blir nog smartare efter sommarlovet.

källa: 9to5Mac
.