Stäng annons

Förutsättningen för att ett spel ska bli framgångsrikt på iOS är definitivt inte att det måste vara utmärkt grafiskt bearbetat och erbjuda en så realistisk upplevelse som möjligt. Även ett oskyldigt utseende spel som har grafik från 70-talet av förra seklet, men satsar på spel, kan lyckas. Det är definitivt fallet med Pocket Planes, som är jävligt beroendeframkallande.

För att introducera handlingen kommer jag att nämna att Pocket Planes är ett verk av studion NimbleBit, som ligger bakom det liknande spelet Tiny Tower. Och den som spelade henne vet hur hon kan underhålla. Det är samma sak med Pocket Planes, där du tar rollen som flygledare och flygbolagsägare. Men som jag redan nämnde i inledningen, förvänta dig definitivt inga grafiska och moderna slängar, det hittar du inte i Pocket Planes. Det handlar i första hand om logiskt och strategiskt tänkande, vilket kan leda dig till framgång, men också till att ditt flygbolag förstörs eller kollapsar.

Genom hela spelet, som inte har något definierat mål och därför kan spelas i det oändliga, kommer din uppgift att vara att köpa flygplan och flygplatser, förbättra dem och sist men inte minst transportera passagerare och gods av alla slag mellan mer än 250 städer runt om i världen . Naturligtvis kommer du initialt att ha begränsade resurser, så du kommer inte omedelbart flyga över havet, till exempel, utan du måste börja cirkulera, till exempel, runt städerna i Centraleuropa, som Berlin, München, Prag eller Bryssel , och expanderar bara gradvis till andra hörn av världen.

[do action=”citation”]Pocket Planes blir antingen trötta i starten eller så tar de tag och släpper inte taget.[/do]

I början kan du välja var du ska starta ditt imperium – det väljs oftast mellan enskilda kontinenter, så det är upp till dig om du börjar i ett område du är bekant med, eller kanske utforskar exotiska Afrika. Världskartan i Pocket Planes är verklig och data från enskilda städer överensstämmer i allmänhet. För varje stad är dess befolkning viktig, för ju fler invånare en given plats har, desto fler människor och varor kommer att finnas tillgängliga i den. Samtidigt finns det dock ett direkt samband mellan antalet invånare och flygplatsens pris; ju fler människor, desto mer pengar måste du betala för att förvärva flygplatsen.

Detta för oss till Pocket Planes finansiella system. Det finns två typer av valuta i spelet – klassiska mynt och så kallad bux. Du tjänar mynt för att transportera människor och varor, som du sedan spenderar på att köpa nya flygplatser eller förbättra dem. Enskilda flygningar där du måste betala för bränsle är inte heller gratis, men om du planerar noggrant hamnar du sällan i minus, vilket innebär att flyget inte går med vinst.

Bucks, eller dollarvaluta, är svårare att få tag på än mynt. Du behöver buxar för att köpa nya plan och uppgradera dem. Det finns fler sätt att få dem, men vanligtvis blir denna valuta en bristvara. Då och då på flygplatser kommer du att stöta på en försändelse/passagerare som du får pengar för istället för mynt. I praktiken betyder det att du vanligtvis inte tjänar pengar på flyget (om det inte finns några andra passagerare ombord), eftersom du måste betala för själva flyget och du får inget tillbaka, men du får minst en bux, vilket alltid är användbart. Du kommer då att få en större belastning av bux om du avancerar till nästa nivå, och om du har tur kan de också fångas medan du tittar på flygplanets flygning. Det gäller trots allt även mynt, som sällan flyger genom luften längre.

Så grundprincipen är enkel. På flygplatsen där planet landade öppnar du listan över passagerare och gods som ska transporteras, och beroende på destination och belöning (liksom planets kapacitet) väljer du vem du ska ta ombord. Sedan planerar du bara flygvägen på kartan och väntar på att maskinen ska komma fram till destinationen. Du kan följa honom antingen på kartan eller direkt i luften, men det är inte nödvändigt. Du kan enkelt bara schemalägga några flyg, avsluta appen och fortsätta att hantera flygtrafiken när du återvänder till enheten. Pocket Planes kan meddela dig via push-notiser när ett plan har landat. I spelet är man dock inte pressad av några tidsgränser eller liknande, så inget händer om man lämnar planen utan uppsikt ett tag.

Den enda motivationen i spelet är att gå upp i nivå och utforska nya destinationer genom att öppna sina flygplatser. Du tjänar alltid framsteg till nästa nivå genom att skaffa dig en viss mängd erfarenhet, som ökar konstant under spelets gång, om du aktivt spelar det, dvs flyger, köper och bygger.

Förutom flygplatser har Pocket Planes också en mängd olika flygplanstyper. I början kommer du bara ha små plan som bara kan ta två passagerare/två lådor, de kommer ha låg flyghastighet och kort räckvidd, men med tiden kommer du få större och större plan som blir bättre på alla sätt. Dessutom kan hela skvadronen förbättras, men med tanke på priset (några bux) är det inte särskilt värt, åtminstone initialt. Nya plan kan erhållas på två sätt - antingen kan du köpa en helt ny maskin med den erhållna buxen, eller så kan du montera den av tre delar (motor, flygkropp och reglage). Enskilda flygplansdelar köps på marknaden där utbudet ändras regelbundet. När du får alla tre delarna från en art kan du skicka planet "in i strid" (igen mot en extra kostnad). Men när man räknar på allt är det mer lönsamt att bygga ett sådant här flygplan än att köpa det färdigt.

Du kan ha hur många plan som helst, men du måste betala för varje extra slot för ett nytt plan. Därför är det ibland fördelaktigt att till exempel bara byta ut ett nytt plan mot ett äldre och mindre kraftfullt som kan skickas till hangaren. Där väntar den antingen på att du tar den i bruk igen, eller så tar du isär den och säljer den för delar. Du väljer själv taktiken. Du kan också bestämma enskilda plans öde baserat på hur de levereras till dig, vilket du kan ta reda på i menyn under knappen Loggar. Här sorterar du dina plan antingen efter tid i luften eller efter timförtjänst, och det är denna statistik som kan berätta vilket plan du ska bli av med.

Ännu mer detaljerad statistik erbjuds av Pocket Planes under statistikknappen, där du får en fullständig översikt över ditt flygbolag - en graf som fångar kurvan med intäkter, tillryggalagda mil och flyg, intjänade pengar, antalet passagerare som transporteras eller det mest lönsamma. flygplan och den mest trafikerade flygplatsen. Här kan du bland annat även spåra hur mycket erfarenhet du fortfarande behöver för att avancera till nästa nivå.

Alla bör besöka Airpedia, uppslagsverket över alla tillgängliga maskiner, minst en gång. En intressant funktion är att gå med i det så kallade Flight crew (flight group), där man utifrån pågående evenemang runt om i världen kan tillsammans med spelare från hela världen (skriv bara in samma gruppnamn) transportera en viss typ av varor till den valda staden och i slutet det bästa får de flygplansdelar samt lite bux.

Och inte bara detta samarbete mellan spelare bidrar till spelet hos Pocket Planes. Dessutom bidrar närvaron av Game Center tillsammans med olika statistik till det roliga att tävla mot dina vänner. Du kan jämföra dina flugna mil, antalet flyg eller den längsta eller mest lönsamma resan. Det finns också 36 prestationer som driver spelare framåt.

Personligen är jag av åsikten att Pocket Planes antingen kommer att bli tråkiga inom de första minuterna, eller så kommer de att haka på och aldrig släppa taget. Jag låter det vara upp till dig att avgöra om det är en fördel att Pocket Planes kan synkronisera mellan enheter, så om du spelar på en iPad och startar spelet på din iPhone fortsätter du spelet du har spelat. Det betyder att flygplanen aldrig kommer att lämna dig. Ett stort plus med Pocket Planes är också priset - gratis.

Jag blev kär i spelet och jag är nyfiken på när det kommer att släppas. Men eftersom jag flyger främst i Europa kommer jag säkerligen att ha rollen som flygbolagschef under en tid framöver.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.