Stäng annons

Efter tillkännagivandet av spelkontroller för iOS 7 i juni förra året har mobilspelare väntat i långa månader på de första svalorna som utlovats av tillverkarna Logitech, MOGA och andra. Logitech är en av de välrenommerade tillverkarna av speltillbehör och var en av de första som kom ut på marknaden med en kontroller för iPhone och iPod touch.

Det schweiziska företaget valde ett standardgränssnitt och förpackningskoncept som gör iPhone till en Playstation Vita med iOS, och använder en Lightning-kontakt för att ansluta enheten till kontrollern. Så ingen ihopkoppling via Bluetooth, bara att koppla in iPhone eller iPod till det intilliggande utrymmet. Spelkontroller har stor potential för seriösa spelare som letar efter en spelupplevelse även på mobila enheter. Men levde den första generationens kontroller för iOS 7, närmare bestämt Logitech PowerShell, upp till förväntningarna? Låt oss ta reda på.

Design och bearbetning

Styrenhetens kropp är gjord av en kombination av matt och blank plast, med den blanka finishen som bara finns på sidorna. Den matta delen ser ganska elegant ut och frammanar långt ifrån "billiga Kina" som den konkurrerande kontrollern från MOGA. Bakdelen har en lätt gummerad yta för att förhindra att den glider från handen och är lätt formad på sidan. Funktionen ska vara rent ergonomisk, så att långfingrarna som du kramar enheten med sitter exakt under den upphöjda delen. De gör egentligen inte så mycket för ergonomin, den rakryggade Sony PSP känns något bekvämare att hålla i jämfört med Logitechs PowerShell, plus att den strukturerade ytan i området där du håller handkontrollen repar sig obehagligt snarare än halkskydd.

På vänster sida finns en strömknapp som aktiverar strömförsörjningen, under den hittar vi en microUSB-port för att ladda batteriet och ett handtag för att fästa remmen. Framsidan är hem för de flesta kontrollerna - en riktningsknapp, fyra huvudknappar, en pausknapp och slutligen en liten skjutknapp som mekaniskt trycker på iPhones strömknapp, men det krävs mer kraft för att trycka ner mekanismen, och det gör det Det fungerar inte med iPod touch. Längst upp finns två sidoknappar som liknar PSP. Eftersom detta bara är ett standardgränssnitt saknar det ytterligare ett par sidoknappar och två analoga spakar på framsidan.

Hela spelkontrollen fungerar som ett fodral där du skjuter in din iPhone. Detta måste göras diagonalt från en mindre vinkel så att Lightning-porten sitter på kontakten, sedan är det bara att trycka på toppen av iPhone eller iPod touch så att enheten passar in i urtaget. För borttagning finns ett urtag längst ner runt kameralinsen, som på grund av sin storlek möjliggör borttagning genom att trycka fingret på den övre delen utan att röra vid linsen eller dioden.

En av fördelarna med PowerShell är närvaron av ett batteri med en kapacitet på 1500 mAh, vilket enkelt räcker för att ladda hela batteriet i en iPhone och därmed fördubblar batteritiden. Därför behöver du inte oroa dig för att tömma telefonen med intensivt spelande och att ta slut på energi efter några timmar. Batteriet motiverar också bättre det höga inköpspriset.

Utöver själva handkontrollen hittar du även en laddningskabel, en gummikudde för iPod touch så att den inte skramlar i fodralet och slutligen en speciell förlängningskabel för hörlursutgången, eftersom PowerShell omsluter hela iPhone och det skulle inte finnas något sätt att ansluta hörlurar. Därför finns det i riktning mot hörlursutgången ett hål i kontrollern i vilket en förlängningskabel med 3,5 mm uttag i änden kan sättas in, och sedan kan du koppla valfria hörlurar till honan. Tack vare "L"-böjningen kommer inte kabeln i vägen för händerna. Om du inte vill använda hörlurarna har fodralet även en speciell plats som styr ljudet från högtalaren ut framtill. När det kommer till ljud är Logitechs lösning verkligen felfri.

Måttmässigt är PowerShell onödigt bred, med sina mer än 20 cm överstiger den PSP:ns längd med tre centimeter och matchar därmed höjden på iPad mini. Det kommer åtminstone inte att lägga för mycket vikt på dina händer. Trots det inbyggda batteriet håller den en behaglig vikt på 123 gram.

Knappar och riktningsplatta - regulatorns största svaghet

Det spelkontroller står och faller på är själva knapparna, detta är dubbelt sant för iOS 7-kontroller, eftersom de ska representera ett bättre alternativ för touchkontroller. Tyvärr är kontrollerna PowerShells största svaghet. De fyra huvudknapparna har ett relativt behagligt tryck, även om de kanske med mer resor än vad som är idealiskt är onödigt små och du kommer ofta av misstag att trycka på flera knappar samtidigt. Knapparna borde definitivt vara större och längre ifrån varandra, liknande PSP. De har åtminstone det faktum att de inte är för högljudda när de kläms.

Lite värre är sidoknapparna som känns lite billiga och pressen är inte heller idealisk, man är ofta osäker på om man faktiskt har tryckt på knappen även om sensorn som tur är ordentligt känslig och jag hade inga problem med att behöva fortsätt att trycka på knappen.

Det största problemet är med riktningskontrollen. Eftersom detta inte är en förbättrad version av kontrollergränssnittet saknas de analoga spakarna och riktningsplattan är det enda sättet för rörelsekommandon. Därför representerar den det viktigaste elementet i hela PowerShell, och det borde vara jävligt bra. Men det är tvärtom. D-paden är otroligt styv, och dess kanter är också ganska vassa, vilket gör varje tryck till en obehaglig upplevelse, med ett distinkt knarrande ljud under cirkulär rörelse.

[do action=”citation”]Med konstant tryck på riktningsplattan kommer din hand att börja göra ont inom femton minuter och du kommer att tvingas sluta spela.[/do]

Ännu värre, även om du lär dig att använda tillräckligt med kraft med tummen för att trycka på riktningen, registrerar iPhone ofta inte kommandot och du måste trycka på kontrollen ännu hårdare. I praktiken betyder det att du måste trycka hårt på tummen för att få din karaktär att röra sig överhuvudtaget, och i spel där riktningskontroll är nyckeln, som t.ex. Bastion, du kommer att förbanna den taskiga D-padden hela tiden.

Med konstant tryck på riktningsplattan kommer din hand definitivt att börja göra ont inom femton minuter och du kommer att tvingas ställa spelet på is, eller ännu hellre bara lägga av PowerShell och fortsätta använda pekskärmen. För en enhet som skulle underlätta spelandet och ta våra fingrar från glas till fysiska knappar är det ungefär den värsta formen av förnedring som kan finnas.

Spelupplevelse

För tillfället stöder mer än 7 spel spelkontroller för iOS 100, bland dem finns titlar som t.ex. GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion Nebo Star Wars: KOTOR. Medan för vissa är frånvaron av analoga pinnar inte ett problem, för titlar som San Andreas Nebo Dead Trigger 2 du kommer att känna deras frånvaro så snart du tvingas sikta igen på pekskärmen.

Upplevelsen varierar verkligen från spel till spel, och den inkonsekventa implementeringen förstör liksom hela spelupplevelsen som kontrollerna var menade att förbättra. Till exempel Bastion korrekt mappade kontrollerna, de virtuella knapparna på displayen fanns kvar och den onödiga HUD tar upp en betydande del av skärmen via den anslutna kontrollern.

I kontrast Limbo kontrolleras utan problem, dock använder spelet bara ett minimum av knappar och tack vare den usla riktningskontrollen var kontrollen ganska grov. Förmodligen den bästa upplevelsen gavs av spelet Död Worm, där du lyckligtvis inte behöver hålla på riktningsknapparna, plus att titeln bara använder två riktningar istället för åtta. Situationen är liknande Trials Extreme 3.

Varje förlängd spelsession på mer än 10-15 minuter slutade oundvikligen på samma sätt, med en paus på grund av smärta i min vänstra handled på grund av en dålig riktningsdyna. Det var inte bara tummen som var obehaglig att leka med, utan även långfingrarna som fungerade som stöd från motsatt sida. Texturen på baksidan börjar verkligen skava av efter lång tid, speciellt om du har känslig hud. Däremot skulle jag kunna spendera flera timmar på PSP utan några märkbara skador på mina händer.

alltid svårt och att vara bland de första har sina nackdelar - man kan inte lära sig av andras misstag och det finns inte tid för omfattande tester. Logitech PowerShell föll offer för rusningen till marknaden. Styrenheten visar ett väl utfört jobb när det gäller bearbetning, även om vissa beslut, såsom den strukturerade bakytan, snarare är en nackdel. Här är många saker genomtänkta, till exempel anslutning av hörlurar, på andra ställen kan man se brister inom designområdet, som det tydligen inte fanns tid att tänka djupare på.

Alla mindre brister skulle kunna förlåtas om det inte vore för den usla riktningskontrollen som PowerShell har, som inte ens det maffiga biblioteket med stödda spel med en felfri implementering inte kunde köpa, vilket är långt ifrån verkligheten. Logitech misslyckades kapitalt i sin viktigaste uppgift att utveckla en spelkontroller och kan därför inte rekommenderas ens till de största spelentusiasterna som med spänning väntade på de första kontrollerna för iOS 7.

PowerShell är alltså en investering som inte ens är värd att överväga, speciellt till det rekommenderade priset på över 2 700 CZK, när regulatorn kommer ut på vår marknad under vintern. Och det är inte ens med tanke på det inbyggda batteriet. Om du letar efter en bra mobilspelupplevelse, håll dig till väloptimerade spel för beröring, köp en dedikerad handdator eller vänta på nästa generation, som sannolikt kommer att bli billigare och bättre.

Spelkontroller kommer säkert att hitta sin plats bland iOS-användare, särskilt om Apple faktiskt introducerar en Apple TV med spelstöd, men för närvarande är kontroller för iOS-enheter ett eko från det förflutna, som inte kommer att höras på ett tag på grund av dåligt utförande och hög priser.

[one_half last="nej"]

fördelar:

[checklista]

  • Integrerat batteri
  • Anständig bearbetning
  • En hörlurslösning

[/checklista][/one_half]
[one_half last="ja"]

Nackdelar:

[dålig lista]

  • Usel riktningskontroller
  • För bred
  • Överdrivet pris

[/badlist][/one_half]

.