Stäng annons

En gammal klassiker kommer till liv på iPhone under flaggan av den mest framgångsrika studion på vår planet för tillfället.

Jag vet inte hur många av er som fortfarande minns den ursprungliga Rayman, men förhoppningsvis nog. Jag personligen minns fortfarande mycket tydligt hur jag och mina vänner krossade Rayman på N64 för ungefär tio år sedan. Det var varmt i vårt hus, för tack vare mina generösa föräldrar var jag den enda i klassen som ägde en N64. Jag tror att det också är därför jag undvek att bli hånad av mina klasskamrater för att jag (i dagens terminologi) var en "nörd". Hur som helst, vi hade väldigt roligt, så jag var exalterad över denna iPhone-titel.

Vid första anblicken kan man se att författarna försökte behålla allt som det var så mycket som möjligt. OK. Du slår på den första nivån, tittar på några videor som tar dig in i berättelsen och du kan rulla, flyga och skjuta! Men hey, det är här det första frågetecknet kommer in. Vad fan är det för fel på kameran? Varför rör han sig inte, eller snarare så konstigt? Nåväl, ingenting, det går säkert att se sig omkring genom att svepa fingret på skärmen. Ja det är det, puh. Tyvärr fungerar det inte perfekt heller. Du kan svepa så länge du vill, hur många gånger du vill, men du kommer bara inte att leta där du verkligen vill titta. Otroligt frustrerande...

Det går att se på allt "ur Raymans synvinkel", men inte ens det hjälper alls. I ett spel där du verkligen måste se dig omkring för att komma på vad du vill ha, vad du behöver plocka upp eller vart du ska hoppa, anser jag detta som ett kardinalfel. Som en vän till mig skulle säga är detta ett "fatalt misstag". Vägen leder helt enkelt inte hit. Tyvärr går kontrollerna hand i hand med denna idiotiska kamera. När Gameloft tog med Castle of Magic till iPhone var jag som wow! Det funkar verkligen. Det är möjligt att porta en hopscotch till en iPhone, och en mycket bra sådan. Men Rayman är helt i 3D, och det är uppenbarligen ett stort problem för det här spelet. På displayen hittar vi en mer eller mindre klassisk kontrolllayout. På höger sida, actionknappar för att hoppa och skjuta, och på den nedre vänstra sidan, sedan en virtuell joystick för rörelse. På något sätt fungerar det dock inte.

För det är nästan omöjligt att få en olydig Rayman att göra vad man vill. Där du behöver trampa långsamt så att du inte faller i vattnet till pirayorna, kommer din fighter att springa, falla vansinnigt i vattnet och iväg igen. Du upprepar detta flera gånger, och så blev den fjärde omgången nästan final för mig, för frustrationsnivån var verkligen outhärdlig. Du vet var du ska hoppa, du vet hur du hoppar där, men först kan du inte titta åt rätt håll, och sedan springer du över din valda hoppplats, springer under den, eller vad vet du. Efter en lång tid ville jag dra ut allt hår på huvudet (och att jag har några!), men innan dess slängde jag ut mitt älskade Apple genom fönstret.

Barnslig grafik, infantil berättelse och helt fruktansvärda kontroller. Det sägs vara ett ganska långt spel med många nivåer. Någon låt mig veta när du är klar med Rayman så köper jag en kall en. Jag skulle vara väldigt intresserad av hur många nivåer det faktiskt finns i spelet och framför allt hur du lyckades erövra dem. Även om spelet ser ganska barnsligt ut så vågar jag gissa att ett litet barn kommer att fastna i handledningen. Med ett pris på nästan sju amerikanska dollar gjorde Gameloft inte heller mål, och jag kan bara rekommendera spelet till inbitna fans av denna hjälte som kan överleva den kanske största besvikelsen i sitt spelliv.

Omdöme: Den uppblåsta bubblan tömdes snabbt och tyvärr nyktrade vi också snabbt till. Det här spelet är inte värt namnet Rayman.

Utvecklare: Gameloft
Betyg: 5.6/10
Pris: $6.99
Länk till iTunes: Rayman 2 - Den stora flykten

.