Stäng annons

Psyonix tillgodosåg macOS- och Linux-spelare genom att släppa Rocket League för dessa plattformar trots den lilla spelgemenskapen på dessa plattformar. Det populära spelet tar dock äntligen sitt slut efter tre och ett halvt år sedan det släpptes på Mac och Linux, meddelade förlaget. Anledningen är att antalet spelare har sjunkit så mycket att det inte längre lönar sig för studion att arbeta med vidareutveckling av spelet för dessa plattformar.

Servrarna för dessa versioner kommer att kopplas bort i början av mars och spelare kommer endast att kunna spela offline mot artificiell intelligens eller motståndare i delad skärmläge. Däremot kommer spelaren att förlora tillgången till alla onlinefunktioner inklusive köp i appen och kommer också att förlora möjligheten att köpa ytterligare innehåll. Bland funktionerna som kommer att inaktiveras, förutom onlinelägen, hittar vi Rocket Pass, shoppingbutik, speciella spelevenemang, vänlista, nyhetspanel, community-skapelser och bord.

Spelet kommer att fortsätta att underhållas på PS4, Xbox One, Nintendo Switch och Windows PC. Det fortsätter också att stödja plattformsoberoende multiplayer på dessa plattformar. Själva Psyonix-studion köptes ut förra året av Epic Games, som ligger bakom den populära Unreal-motorn, utvecklade Infinity Blade-spelserien för iPhone och firar den monumentala framgången med Battle Royale-titeln Fortnite. Detta är också tillgängligt som en gratis nedladdning för Mac och stöder även multiplayer över flera plattformar. Här har funktionen modifierats för att ansluta spelare enligt kontrollmetoden.

Rocket League FB

 

.