Stäng annons

Den senaste tiden har det pratats mycket om den amerikanska spelstudion Double Fine Productions och deras projekt på Kickstarter-tjänsten. Fansen hoppas att de ska få ett lika bra spel som Psychonauts 2005.

Alla har säkert undrat hur det skulle vara att kunna läsa andras tankar eller se världen ur deras perspektiv. I Psychonauts är just en sådan sak möjlig, om än lite annorlunda än man kan föreställa sig. Vi befinner oss i rollen som Razputin, en pojke som liksom flera andra barn är på sommarläger. Det skulle väl inte vara något så konstigt med det? Ett misstag, eftersom detta är ett läger för träning av onormala psykiska krafter. Föräldrar till sådana begåvade barn skickar hit sina barn för att skaffa sig speciella förmågor som telekinesis, teleportation och liknande. Razputin är dock unik genom att han kom till Whispering Rock på eget initiativ för att bli den bästa psykonauten på jorden. Därför samlar han in råd från de mest erfarna lärarna, som visar sina förmågor för honom genom att släppa in honom direkt i hans sinne genom en magisk miniatyrdörr. Razputin befinner sig alltså i världar som är strikt geometriska, discofärgade eller rent ut sagt vansinnigt surrealistiska. Kort sagt, var och en av nivåerna är ett materiellt avtryck av en eller annan personlighet, med en representation av alla deras mentala processer, rädslor och glädjeämnen.

När Raz gradvis avslöjar sina lärares hemligheter, lär han sig nya och nya psykiska förmågor. Snart kan han koncentrera sin psykiska kraft och skjuta den mot fiender, han lär sig också att sväva, bli osynlig, manipulera objekt med telekinesis. Om beskrivningen hittills låter galen, vänta tills du hör huvudintrigen. Whispering Rock kommer snart att förvandlas från ett fridfullt sommarläger till en hård krigszon. En gång, tillsammans med sina lärare, upptäcker han att den galne professor Loboto suger de dyrbara hjärnorna ur alla elever och förvarar dem i burkar i sitt laboratorium. Så Razputin har inget annat val än att ge sig ut på en skakande resa till det övergivna psykiatriska sjukhuset där professor Loboto har sitt gömställe. Däremot kommer flera extraordinära motståndare att stå i hans väg. Som man kan förvänta sig med tanke på den slutliga platsens karaktär är dessa karaktärer som inte är helt rätt i huvudet. Vi stöter slumpmässigt på en paranoid säkerhetsvakt som drömmer om de mest absurda konspirationsteorier, en schizofren i karaktären av Napoleon Bonaparte, eller en före detta operasångerska som mentalt inte kunde stå ut med sin karriärs undergång.

Förståeligt nog kommer Razputin vilja ta itu med dessa karaktärer med hjälp av sina psykiska krafter, så han går rakt in i deras förvrängda sinnen. Samtidigt kommer du att ha stor glädje av att upptäcka dem, eftersom varje karaktär har sin egen unika historia och bär på ett stort livsproblem som du kan hjälpa till att lösa. Du kommer därför att lösa olika logiska pussel, samla förlorade tankar (som du kommer att använda för att uppgradera dina förmågor istället för de obligatoriska guldmynten), leta efter nycklar till kassaskåp där människor gömmer sina viktigaste livserfarenheter. Dessutom kommer du också att använda dina psykiska förmågor i strid, eftersom få människor bara skulle låta en okänd person (Raze) vandra genom deras medvetande. Så du kommer att slåss med ett försvarssystem i form av "censorer", som i värsta fall till och med kan kasta dig ur sinnet på sin skyddsling. Dessutom finns det vanligtvis en chef som väntar på dig i slutet av nivån med en unik uppsättning förmågor och svagheter. I detta avseende kommer du definitivt inte att bli uttråkad.

Vad som är värre är den gradvis sjunkande nivådesignen. Var och en av världarna har en unik visuell stil, men i slutskedet är de mellersta för komplicerade och omfattande. Det kan låta konstigt, men Psychonauts var mycket mer lämpad för den linjäritet och klarhet som rådde under den första halvan av spelets tid. Dessutom försvinner all humor, med vilken halva spelet var tydligt punkterat, särskilt i form av komiska scener. Därför, mot slutet, är det ganska troligt att bara nyfikenhet och handlingslinjen kommer att driva dig framåt. Enstaka problem med kameran eller kontrollerna är förståeliga på grund av spelets ålder, även om de också måste beaktas i utvärderingen.

Trots allt det är Psychonauts en extraordinär spelinsats som tyvärr inte var så ekonomiskt framgångsrik som den förtjänade på grund av sin originalitet och innovation. Han fick erkännande åtminstone från sina många fans, som också, genom Kickstarter-tjänsten, gjorde det möjligt för utvecklarna att finansiera ytterligare ett spel, vilket vi kunde förvänta oss redan i mitten av nästa år.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.