Gameloft släppte den efterlängtade spelpärlan i form av Assassin's Creed, denna gång i iPhone-versionen. Redan från början måste jag säga att grafiken i detta iPhone-spel får mig att falla på rumpan. Det förvånar mig alltid vad utvecklarna kan klämma ur iPhone utan att spelet kraschar i vissa delar (dock ser jag mest fram emot Need for Speed, som också ser fantastiskt ut och kommer ut riktigt snart enligt EA).
Assassin's Creed är ett actionäventyrsspel där du ofta måste undvika olika fällor och hinder eller eventuellt slåss mot potentiella fiender. Spelet liknar mest iPhone-spelet Hero of Sparta, men Assassin's Creed är åtminstone ett snäpp högre. Mer exakt och jämnare grafik, en perfekt historia, som också är mycket väl berättad. Spelet släpptes dock även på Nintendo DS (även om det inte ser lika bra ut som på iPhone), så det måste ha arbetats på länge med ett stort team av människor.
Kamperna verkar vara mycket bättre utvecklade än i Hero of Sparta och karaktärsanimationerna är varierande och riktigt snyggt animerade. Stridstaktik beror på det valda vapnet (det finns upp till 6 av dem) och det finns också olika kombinationer med svärdskärningar och sparkar. Precis som i sin storebror på konsolen kan man här råna folk i en folkmassa eller möjligen få några att prata.
Sammantaget måste jag säga att detta är det bästa försöket på ett 3D-actionäventyr på iPhone hittills. Du kommer att ha små spel, slagsmål, men du kommer också att behöva visa din skicklighet och du kommer definitivt att bli arg ibland under spelets gång. Slutföringstiden bör vara cirka 5 timmar, men lita inte på denna information. Jag tycker att den här titeln verkligen är värd 7,99 € den säljs för på Appstore. För en bättre idé, prova videon där du spelar detta iPhone-spel.
Appstore-länk – Assassin's Creed – Altair's Chronicles (7,99 €)
[xrr rating=4/5 label=”Apple Rating”]
På alla hemsidor hör jag bara beröm för grafiken, men vad är poängen när spelet kan spelas på mindre än 4 timmar? Efter Underworlds, den andra stora besvikelsen och bortkastade pengar :( Jag fattar det inte. Blir det något slags mode som utvecklarna ska putsa spelet, som kommer att skriva ett så långt intro? :(
Poängen är de facto att utseendet är placerat ovanför själva spelandet... Det enda som höll mig i dussintals timmar var Puzzle Quest, Asphalt4 och Solitaire :) Å andra sidan, när jag visar någon vad iPhone kan göra , det är verkligen spel från Gameloft.
eL: Jag håller med dig. Jag skulle välkomna ett spel som skulle vara lika komplext som Baldur's Gate. Det borde inte vara så lång tid, men 4 timmar räcker inte.
Ja, det ser riktigt vackert ut :-)
Men det faktum att spelet leder dig vid handen hela tiden stör ingen??? En pil, ett ljus och till och med en karaktär kommenterar vad som behöver göras. Hur kan man också njuta av något? Man känner trots allt inte en minut att det är svårt eller "utmanande".
Vänner, jag har en fråga från ett lite annat perspektiv. Jag kan inte avsluta spelet för en förändring. Jag fastnade i kapitel 11 med vatten som kom från taket och jag vet inte hur jag ska komma över det. Jag skulle bli glad om någon kunde ge mig några råd. Tack
Inga råd, avsluta bara introt så stängs det av helt.