Stäng annons

Trots den entusiasm som åtföljde det första tillkännagivandet av spelkontrollerstöd i iOS 7 och det första tillkännagivandet från hårdvarutillverkare är intrycket av det nuvarande utbudet av kontroller inte direkt positivt. Överprissatta tillbehör av varierande kvalitet, brist på support från spelutvecklare och många frågetecken kring framtiden för iOS-spel, detta är resultatet av de första aktiva månaderna av Apples MFi (Made for iPhone/iPod/iPad)-program för spelkontroller.

Jordan Kahn från servern 9to5Mac så han frågade kontrollertillverkare och spelutvecklare för att ta reda på var hunden är begravd och vems sida är skyldig till misslyckandet hittills. I den här artikeln kommer vi därför att förmedla hans resultat till dig i sökandet efter den verkliga orsaken till problemen som hittills följer med spelkontrollerna. Kahn fokuserade på tre grundläggande aspekter av problemet – pris, kvalitet och spelstöd.

Pris och kvalitet

Förmodligen det största hindret för en större användning av spelkontroller är deras pris. Medan kvalitetsspelkontroller för Playstation eller Xbox kostar $59, kostar kontroller för iOS 7 en enhetlig $99. Misstanken uppstod att Apple dikterar priset till hårdvarutillverkare, men sanningen är ännu mer komplicerad och flera faktorer leder till det slutliga priset.

För förare som MOGA esskraft Nebo Logitech Powershell, som dessutom innehåller en integrerad ackumulator, kan priset fortfarande delvis förstås. Å andra sidan med Bluetooth-kontroller, som den nya Stratus från SteelSeries, där priset är dubbelt så högt som andra trådlösa gamepads för PC, skakar många bara på huvudet i misstro.

En faktor är Apples mandat för MFi-programmet, där tillverkare måste använda tryckkänsliga analoga stickor och switchar från en enda godkänd leverantör, Fujikura America Inc. På så sätt kan Logitech och andra inte använda sina vanliga leverantörer, som de har långtidskontrakt med och förmodligen bättre priser. Dessutom måste de anpassa sina förare till andra komponenter än de normalt arbetar med, vilket är ytterligare en merkostnad. Dessutom är de nämnda komponenterna ofta kritiserade inslag i slutprodukterna av kunder och granskare, så problemet med kvalitet kan delvis ligga i Fujikura Americas monopol på viktiga delar av hårdvaran. Tillverkare har nämnt att de hoppas få ytterligare leverantörer godkända av Apple, vilket kan minska kostnaderna avsevärt.

Det finns flera extra kostnader bakom styrenheten, såsom MFi-programlicensavgifter som sträcker sig mellan $10-15, forskning och utveckling för styrenheter av iPhone-fodral, omfattande tester för att uppfylla programspecifikationsvillkor och naturligtvis kostnaden för enskilda komponenter och material . En representant för Signal, företaget som på CES 2014 tillkännagav den kommande RP One-kontrollern, kommenterade att de billigare Bluetooth-kontrollerna som iOS-kontrollerna jämförs med inte involverar nästan lika mycket ingenjörs- och designutveckling. Och även om de inte kan konkurrera med Sony och Microsoft på pris, bör deras RP One vara på liknande nivå på alla sätt, vare sig det är bearbetning, kalibrering eller latens.

Spelutvecklare

Ur utvecklarnas synvinkel är situationen annorlunda, men inte mycket mer positiv. I maj bad Apple Logitech att förbereda en prototyp för spelutvecklare att testa sina spel på vid den kommande WWDC-utvecklarkonferensen. Testenheter nådde dock bara en handfull välkända utvecklingsstudior, medan andra fick vänta på att de första kontrollerna skulle börja säljas. Implementeringen av ramverket för spelkontroller sägs vara enkelt, men bara riktiga tester med en fysisk kontroller kommer att visa om allt fungerar som det ska.

Även utvecklarna är inte särskilt nöjda med de drivrutiner som för närvarande erbjuds, några av dem väntar med att stödja ramverket tills bättre hårdvara dyker upp. Ett av problemen ligger till exempel i inkonsekvensen i känsligheten för joysticks och riktningskontroller, så i vissa spel behöver programvaran anpassas för en specifik kontroller. Det märks med Logitech PowerShell som har en ganska dåligt utförd D-pad och spelet Bastion registrerar ofta inte sidorörelser alls.

Ett annat hinder är att det finns två olika kontrollergränssnitt, standard och utökad, där standarden saknar de analoga stickorna och de två sidoknapparna. Utvecklare får instruktioner om att deras spel måste fungera för båda gränssnitten, så de måste till exempel ersätta frånvaron av kontroller på telefonens display, vilket inte precis är ett optimalt sätt att spela eftersom det helt förnekar fördelen med fysiska kontroller som sådana. Game Studio Aspyr, som förde spelet till iOS Star Wars: Riddare i Gamla republiken, enligt honom lägger han mest tid på att implementera ramverket för att göra spelet spelbart med båda typerna av kontroller. Dessutom, liksom andra utvecklare, hade de inte tillgång till utvecklarprototyperna för drivrutinerna och kunde därför inte lägga till drivrutinsstöd i den senaste större uppdateringen som kom ut före semestern.

Andra studior som Massive Damage planerar inte att stödja det förrän Apple börjar tillverka sina egna kontroller, jämför det med den första Kinect som ett spel för några entusiaster.

Vad kommer härnäst

För tillfället finns det ingen anledning att slå en pinne över spelkontroller som sådana. Tillverkare kanske kan övertyga Apple att godkänna andra leverantörer av kritiska komponenter till sina enheter, och vi har fortfarande inte sett allt andra företag har att erbjuda. ClamCase har sin iPad-kontroller fortfarande under utveckling, liksom andra tillverkare som sannolikt förbereder ytterligare iterationer och nya drivrutiner. Dessutom kommer vissa brister att lösas genom att uppdatera firmwaren, vilket är ett av MFi-programmets krav.

När det gäller spelstöd, enligt MOGA, är antagandet av spelkontroller redan högre än Android (som inte har något enhetligt ramverk), och om Apple kommer ut med en ny Apple TV som tillåter att appar från tredje part installeras, spelkontroller , åtminstone de med Bluetooth, expanderar snabbt. Den första omgången förare var mer en utforskning av vattnen, och med mer erfarenhet från tillverkare kommer kvaliteten att öka och troligen kommer priset att minska. Det bästa kontrollersugna spelare kan göra nu är att vänta på den andra vågen, som kommer med stöd för fler spel.

källa: 9to5Mac.com
.