Stäng annons

Mobiltelefonernas prestanda ökar hela tiden. Tack vare detta klarar smartphones enkelt en rad olika uppgifter och kan på många sätt även ersätta traditionella datorer. Dagens prestation skulle till och med tillåta dem att spela så kallade AAA-titlar. Men vi har dem inte här än, och utvecklare och spelare ignorerar dem mer eller mindre och föredrar äldre retropjäser.

Men frågan är varför fler och fler retrospel är på väg mot iPhones, medan alla ignorerar AAA-titlar. Det är ganska märkligt för om vi ser tillbaka i tiden kan vi komma ihåg spel som Splinter Cell, Prince of Persia och andra som var tillgängliga för oss på tryckknappstelefoner. Då förväntade sig praktiskt taget alla att så fort vi såg högre prestanda så skulle även populära spel komma i full kraft. Tyvärr har detta inte hänt hittills. Varför?

Det finns inget intresse för AAA-mobilspel

Man kan helt enkelt säga att det helt enkelt inte finns något intresse för AAA-titlar. Eftersom de är mer krävande att utvecklas måste något sådant givetvis återspeglas i deras pris, men spelarna själva är inte redo för detta. Alla är vana vid gratis mobilspel, som på sin höjd kan kompletteras med så kallade mikrotransaktioner. Tvärtom, knappast någon skulle köpa ett telefonspel för tusen kronor. Dessutom fungerar de ovan nämnda mikrotransaktionerna underbart (för utvecklare). Människor kan köpa till exempel kosmetiska föremål för sin karaktär, snabba upp spelets framsteg, förbättra och totalt sett spara tid som de annars skulle behöva offra i spelet. Eftersom det oftast handlar om mindre belopp är chansen större att spelare köper något sådant.

Det är därför utvecklare inte har den minsta anledning att byta till AAA-titlar som inte skulle kunna tjäna dem så mycket pengar. Sanningen är att den mobila spelmarknaden redan genererar mer pengar än PC- och konsolspelmarknaden tillsammans. Logiskt, varför ändra något som fungerar perfekt? När allt kommer omkring, av denna anledning kan vi praktiskt taget glömma AAA-spel.

iphone_13_pro_handi

Varför retrospel?

En annan fråga är varför fler och fler retrospel går till iPhones. Dessa är ofta mycket populära äldre spel som kan ha en nostalgisk effekt på spelarna. När vi sedan kombinerar detta med nämnda mikrotransaktioner och eventuell acceleration av framstegen har vi en titel i världen som kan tjäna rejäla pengar för utvecklarna. Som vi nämnde ovan skulle AAA-titlar helt enkelt inte kunna göra något sådant och skulle förmodligen göra mer skada än nytta för sina skapare. Så för nu ser det ut som att vi får nöja oss med klassiska mobilspel. Skulle du välkomna ankomsten av fler AAA-titlar, eller är du nöjd med det nuvarande tillståndet för mobilspel?

.