Stäng annons

Apple meddelade för flera år sedan att de snart skulle upphöra med stödet för 32-bitars applikationer inom macOS. Därför meddelade Cupertino-jätten redan 2018 att versionen av macOS Mojave blir den sista versionen av Apples operativsystem som fortfarande kan hantera 32-bitarsapplikationer. Och det var precis vad som hände. Nästa macOS Catalina kommer inte längre att kunna köra dem. I det här fallet kommer användaren att se ett meddelande som säger att applikationen inte är kompatibel och att dess utvecklare måste uppdatera den.

Detta steg berörde inte precis många användare positivt. Det är egentligen inte förvånande, eftersom det förde med sig ett antal komplikationer. Vissa Apple-användare förlorade sin programvara och sitt spelbibliotek. Att konvertera en app/spel från 32-bitar till 64-bitar kanske inte lönar sig ekonomiskt för utvecklare, varför vi helt har tappat ett antal fantastiska verktyg och speltitlar. Bland dem sticker ut till exempel legendariska spel från Valve som Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 och andra. Så varför beslutade Apple att helt skära 32-bitars applikationer, när det orsakade ett antal problem för sina användare vid första anblicken?

Går framåt och förbereder för en större förändring

Apple själv hävdar de relativt tydliga fördelarna med 64-bitars applikationer. Eftersom de kan komma åt mer minne, använda mer systemprestanda och den senaste tekniken är de naturligtvis lite effektivare och bättre för själva Mac-datorerna. Dessutom har de använt 64-bitars processorer i flera år, så det är logiskt att korrekt förberedda applikationer körs på dem. Vi kan se en parallell i detta redan nu. På Mac-datorer med Apple Silicon kan program köras antingen native eller via lagret Rosetta 2. Om vi ​​bara vill ha det bästa är det naturligtvis lämpligt att använda helt optimerad mjukvara som är direkt skapad för den givna plattformen. Även om det inte är en och samma sak kan vi se en viss likhet här.

Samtidigt dök det upp för flera år sedan intressanta åsikter som motiverade detta steg. Redan då började spekulationer om huruvida Apple förberedde sig för ankomsten av sina egna processorer och därför ett avsteg från Intel, när det skulle vara vettigt för jätten att mer eller mindre ena alla sina plattformar. Detta bekräftades också indirekt med ankomsten av Apple Silicon. Eftersom båda serierna av chips (Apple Silicon och A-Series) använder samma arkitektur är det möjligt att köra vissa iOS-applikationer på Mac, som alltid är 64-bitars (sedan iOS 11 från 2017). Den tidiga ankomsten av Apples egna marker kan också spela en roll i denna förändring.

äpple silikon

Men det kortaste svaret är otvetydigt. Apple gick bort från 32-bitarsappar (i både iOS och macOS) av den enkla anledningen att ge bättre prestanda på båda plattformarna och längre batteritid.

Windows fortsätter att stödja 32-bitars applikationer

Naturligtvis finns det en fråga till i slutet. Om 32-bitars applikationer är så problematiska enligt Apple, varför stöder rivaliserande Windows, som är det överlägset mest använda operativsystemet för stationära datorer i världen, dem fortfarande? Förklaringen är ganska enkel. Eftersom Windows är så utbrett och många företag från affärssfären förlitar sig på det ligger det inte i Microsofts makt att tvinga fram så starka förändringar. Å andra sidan, här har vi Apple. Däremot har han både mjukvara och hårdvara under tummen, tack vare vilken han kan sätta sina egna regler utan att behöva ta hänsyn till nästan vem som helst.

.